Android 消息机制以及handler的内存泄露

Handler

每个初学Android开发的都绕不开Handler这个“坎”,为什么说是个坎呢,首先这是Android架构的精髓之一,其次大部分人都是知其然却不知其所以然。今天看到Handler.post这个方法之后决定再去翻翻源代码梳理一下Handler的实现机制。

异步更新UI

先来一个必背口诀“主线程不做耗时操作,子线程不更新UI”,这个规定应该是初学必知的,那要怎么来解决口诀里的问题呢,这时候Handler就出现在我们面前了(AsyncTask也行,不过本质上还是对Handler的封装),来一段经典常用代码(这里忽略内存泄露问题,我们后面再说):

首先在Activity中新建一个handler:

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private Handler mHandler = new Handler() {
     @Override
     public void handleMessage(Message msg) {
       super .handleMessage(msg);
       switch (msg.what) {
         case 0 :
           mTestTV.setText( "This is handleMessage" ); //更新UI
           break ;
       }
     }
   };

然后在子线程里发送消息:

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new Thread( new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
         try {
           Thread.sleep( 1000 ); //在子线程有一段耗时操作,比如请求网络
           mHandler.sendEmptyMessage( 0 );
         } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
         }
       }
     }).start();

至此完成了在子线程的耗时操作完成后在主线程异步更新UI,可是并没有用上标题的post,我们再来看post的版本:

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new Thread( new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
         try {
           Thread.sleep( 1000 ); //在子线程有一段耗时操作,比如请求网络
           Handler handler = new Handler();
           handler.post( new Runnable() {
             @Override
             public void run() {
               mTestTV.setText( "This is post" ); //更新UI
             }
           });
         } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
         }
       }
     }).start();

从表面上来看,给post方法传了个Runnable,像是开了个子线程,可是在子线程里并不能更新UI啊,那么问题来了,这是怎么个情况呢?带着这个疑惑,来翻翻Handler的源码:

先来看看普通的sendEmptyMessage是什么样子:

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public final boolean sendEmptyMessage( int what)
   {
     return sendEmptyMessageDelayed(what, 0 );
   }
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public final boolean sendEmptyMessageDelayed( int what, long delayMillis) {
     Message msg = Message.obtain();
     msg.what = what;
     return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
   }

将我们传入的参数封装成了一个消息,然后调用sendMessageDelayed:

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public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
   {
     if (delayMillis < 0 ) {
       delayMillis = 0 ;
     }
     return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
   }

再调用sendMessageAtTime:

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public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
     MessageQueue queue = mQueue;
     if (queue == null ) {
       RuntimeException e = new RuntimeException(
           this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue" );
       Log.w( "Looper" , e.getMessage(), e);
       return false ;
     }
     return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
   }

好了,我们再来看post():

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public final boolean post(Runnable r)
   {
     return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0 ); //getPostMessage方法是两种发送消息的不同之处
   }

方法只有一句,内部实现和普通的sendMessage是一样的,但是只有一点不同,那就是 getPostMessage(r) 这个方法:

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private static Message getPostMessage(Runnable r) {
     Message m = Message.obtain();
     m.callback = r;
     return m;
   }

这个方法我们发现也是将我们传入的参数封装成了一个消息,只是这次是m.callback = r,刚才是msg.what=what,至于Message的这些属性就不看了

Android消息机制

看到这里,我们只是知道了post和sendMessage原理都是封装成Message,但是还是不清楚Handler的整个机制是什么样子,继续探究下去。

刚才看到那两个方法到最终都调用了sendMessageAtTime

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public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
     MessageQueue queue = mQueue;
     if (queue == null ) {
       RuntimeException e = new RuntimeException(
           this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue" );
       Log.w( "Looper" , e.getMessage(), e);
       return false ;
     }
     return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
   }

这个方法又调用了 enqueueMessage,看名字应该是把消息加入队列的意思,点进去看下:

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private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
     msg.target = this ;
     if (mAsynchronous) {
       msg.setAsynchronous( true );
     }
     return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
   }

mAsynchronous这个异步有关的先不管,继续将参数传给了queue的enqueueMessage方法,至于那个msg的target的赋值我们后面再看,现在继续进入MessageQueue类的enqueueMessage方法,方法较长,我们看看关键的几行:

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Message prev;
for (;;) {
   prev = p;
   p = p.next;
   if (p == null || when < p.when) {
     break ;
   }
   if (needWake && p.isAsynchronous()) {
     needWake = false ;
   }
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;

果然像方法名说的一样,一个无限循环将消息加入到消息队列中(链表的形式),但是有放就有拿,这个消息怎样把它取出来呢?

翻看MessageQueue的方法,我们找到了next(),代码太长,不赘述,我们知道它是用来把消息取出来的就行了。不过这个方法是在什么地方调用的呢,不是在Handler中,我们找到了Looper这个关键人物,我叫他环形使者,专门负责从消息队列中拿消息,关键代码如下:

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for (;;) {
    Message msg = queue.next(); // might block
    ...
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    ...
    msg.recycleUnchecked();
}

简单明了,我们看到了我们刚才说的msg.target,刚才在Handler中赋值了msg.target=this,所以我们来看Handler中的dispatchMessage:

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public void dispatchMessage(Message msg) {
     if (msg.callback != null ) {
       handleCallback(msg);
     } else {
       if (mCallback != null ) {
         if (mCallback.handleMessage(msg)) {
           return ;
         }
       }
       handleMessage(msg);
     }
   }

1.msg的callback不为空,调用handleCallback方法(message.callback.run())
2.mCallback不为空,调用mCallback.handleMessage(msg)
3.最后如果其他都为空,执行Handler自身的 handleMessage(msg) 方法
msg的callback应该已经想到是什么了,就是我们通过Handler.post(Runnable r)传入的Runnable的run方法,这里就要提提java基础了,直接调用线程的run方法相当于是在一个普通的类调用方法,还是在当前线程执行,并不会开启新的线程。

所以到了这里,我们解决了开始的疑惑,为什么在post中传了个Runnable还是在主线程中可以更新UI。

继续看如果msg.callback为空的情况下的mCallback,这个要看看构造方法:

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1 .
public Handler() {
     this ( null , false );
   }
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public Handler(Callback callback) {
     this (callback, false );
   }
3 .
public Handler(Looper looper) {
     this (looper, null , false );
   }
4 .
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
     this (looper, callback, false );
   }
5 .
public Handler( boolean async) {
     this ( null , async);
   }
6 .
public Handler(Callback callback, boolean async) {
     if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
       final Class<? extends Handler> klass = getClass();
       if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
           (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0 ) {
         Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
           klass.getCanonicalName());
       }
     }
 
     mLooper = Looper.myLooper();
     if (mLooper == null ) {
       throw new RuntimeException(
         "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()" );
     }
     mQueue = mLooper.mQueue;
     mCallback = callback;
     mAsynchronous = async;
   }
7 .
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
     mLooper = looper;
     mQueue = looper.mQueue;
     mCallback = callback;
     mAsynchronous = async;
   }

具体的实现就只有最后两个,已经知道mCallback是怎么来的了,在构造方法中传入就行。

最后如果这两个回调都为空的话就执行Handler自身的handleMessage(msg)方法,也就是我们熟知的新建Handler重写的那个handleMessage方法。

Looper

看到了这里有一个疑惑,那就是我们在新建Handler的时候并没有传入任何参数,也没有哪里显示调用了Looper有关方法,那Looper的创建以及方法调用在哪里呢?其实这些东西Android本身已经帮我们做了,在程序入口ActivityThread的main方法里面我们可以找到:

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public static void main(String[] args) {
  ...
  Looper.prepareMainLooper();
  ...
  Looper.loop();
  ...

总结

已经大概梳理了一下Handler的消息机制,以及post方法和我们常用的sendMessage方法的区别。来总结一下,主要涉及四个类Handler、Message、MessageQueue、Looper:

新建Handler,通过sendMessage或者post发送消息,Handler调用sendMessageAtTime将Message交给MessageQueue

MessageQueue.enqueueMessage方法将Message以链表的形式放入队列中

Looper的loop方法循环调用MessageQueue.next()取出消息,并且调用Handler的dispatchMessage来处理消息

在dispatchMessage中,分别判断msg.callback、mCallback也就是post方法或者构造方法传入的不为空就执行他们的回调,如果都为空就执行我们最常用重写的handleMessage。

最后谈谈handler的内存泄露问题
再来看看我们的新建Handler的代码:

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private Handler mHandler = new Handler() {
     @Override
     public void handleMessage(Message msg) {
       ...
     }
   };

当使用内部类(包括匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有Activity的引用。

而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程一起出现,这个后台线程在任务执行完毕后发送消息去更新UI。然而,如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用(不然它怎么发消息给Handler?),这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收(即内存泄露),直到网络请求结束。

另外,如果执行了Handler的postDelayed()方法,那么在设定的delay到达之前,会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的链,导致你的Activity被持有引用而无法被回收。

解决方法之一,使用弱引用:

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static class MyHandler extends Handler {
   WeakReference<Activity > mActivityReference;
   MyHandler(Activity activity) {
     mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity);
   }
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
     final Activity activity = mActivityReference.get();
     if (activity != null ) {
       mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
     }
   }
}

以上就是对Android handler 消息机制的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

原文链接:http://www.jianshu.com/p/c46a6c1953b9

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