【C/C++】在一个类中重载另一个类的构造函数 ----构造函数是一个特殊的操作符

假设我们有两个类A,B

class A
{
public:
    A(int n) : a(n){}  
    void Print() {cout << a << endl;}
private:    
    int a;  
};



class B
{
public:
    void SetVal(int a) {b = a;}
private:    
    int b;  
};



需要用类B的对象去构造类A的对象时,一般可以在类A中做如下构造函数定义:

A(B);

但这个构造函数在以下情况时,是无法定义的:

1. 用B的私有成员给A赋值,且B没有定义A为友元类;

2. 对A的定义没有权限修改,只能修改B

这里,需要把A的构造函数当作一个特殊的操作符,在类B的定义中重载这个操作符。

class B
{
public:
    operator A() const
    {
        return A(b);
    }
    void SetVal(int a) {b = a;}
private:    
    int b;  
};

重载后,在需要以A为参数的地方,放上B,都会隐式调用B重载的操作符A(),来构造一个类A的对象。

如:

A objA(objB);

vector<A> vecA;
vecA.push_back(objB);

完整代码示例:

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class A
{
public:
    A(int n) : a(n){}  
    void Print() {cout << a << endl;}
private:    
    int a;  
};



class B
{
public:
    operator A() const
    {
        return A(b);
    }
    void SetVal(int a) {b = a;}
private:    
    int b;  
};


int main()
{
    B objB; 
    objB.SetVal(5);
    A objA(objB);
    objA.Print();

    objB.SetVal(10);
    vector<A> vecA;
    vecA.push_back(objB);
    vecA[0].Print();

    return 0;
}

输出结果:

5

10



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