Win C++/MFC创建线程的三种方式

一、第一种AfxBeginThread()
  用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:

/*返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。
 *pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;
 *pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
 *nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
 *nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
 *dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
 *CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
 0 : 创建线程后就开始运行.
 *lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,*/
 CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
   LPVOID lParam,
   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
   UINT nStackSize = 0,
   DWORD dwCreateFlags = 0,
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
 );//用于创建工作者线程

那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性,如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例:

UINT myproc(LPVOID lParam)
{
    //将窗口指针赋给无类型指针
    CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; 
     //要执行的函数
    pWnd->KMeansSegment();
    return 1;
}

void CITTDlg::KMeansSegment()
{
    // 主要处理函数在这里写
}

void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行
{
    //启动新的线程
    AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);
}

注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。

二、第二种CreateThread()
  函数原型为:

HANDLE CreateThread(
               NULL,      // 没有安全描述符
               0,        // 默认线程栈的大小
               MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名
               (LPVOID)&n,   // 传递参数
               NULL,      // 没有附加属性
               NULL       // 不需要获得线程号码
         );

CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter);下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面;示例:

 //.h头文件
 struct hS
 {
     CString Tmp;
     CTestDlg *hWnd;
 };//定义全局结构体,用来传递自定义消息
 
 //线程函数声明,全局函数
 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);
 public:
     CString chtmp;
     struct hS *hTmp;
 protected:
     HANDLE m_hThread;//线程句柄
     CEdit m_Edit;
 //.cpp实现文件
 //线程执行函数
 
 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
 {
     //在这里写处理函数
     struct hS *Tmp2;
     Tmp2 = (hS*)lpParam;
     // 操作:
     Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );
 }
 
 void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
 {
     hTmp->Tmp = chtmp;
     hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去
     m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程
     CloseHandle(m_hThread );
 }

  用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 

三、第三种_beginthread()

   函数原型为:
 

intptr_t  _beginthread(
     void( *start_address )( void * ),    //指向新线程调用的函数的起始地址
     unsigned stack_size,                  //堆栈大小,设置0为系统默认值
     void *arglist                         //传递给线程函数的参数,没有则为NULL
 );

返回值:

  假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。

所在库文件:
#include <process.h>
线程函数的定义:
  对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:void ThreadPro(void * pArguments );

_beginthreadex()为_beginthread()的升级版。

总结:
  AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。  CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。
 

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### 回答1: C++MFC结合使用JsonCpp库可以很方便地处理JSON数据。JsonCpp是开源的C++库,提供了用于读取、写入和操作JSON数据的方法和类。 首先,使用JsonCpp库,我们需要将JsonCpp的头文件和源文件包含到项目中,并链接相应的库文件。 然后,我们可以使用JsonCpp库提供的方法来解析和生成JSON数据。例如,如果我们有一个JSON字符串,我们可以使用Json::Reader类来解析它: ``` Json::Value root; Json::Reader reader; std::string jsonString = "{\"name\":\"John\",\"age\":30}"; // 假设我们有一个JSON字符串 bool parsingSuccess = reader.parse(jsonString, root); if (parsingSuccess) { std::string name = root["name"].asString(); // 获取"name"字段的值 int age = root["age"].asInt(); // 获取"age"字段的值 // 进一步处理... } ``` 同样,如果我们想生成一个JSON字符串,我们可以使用Json::Value类来构建JSON对象: ``` Json::Value root; root["name"] = "John"; root["age"] = 30; // 进一步添加其他字段... Json::FastWriter writer; std::string jsonString = writer.write(root); // 输出结果:{"name":"John","age":30} ``` 除了读取和生成JSON数据之外,JsonCpp还提供了其他一些功能,如检查JSON数据是否有效、遍历JSON对象等。 总之,C++MFC结合使用JsonCpp库可以方便地处理JSON数据。我们可以使用JsonCpp提供的方法来解析和生成JSON数据,从而实现对JSON数据的读取和操作。 ### 回答2: 在C++/MFC中使用JSONcpp库可以方便地进行JSON数据的解析和生成。JSONcpp是一个开源的C++库,提供了一套API供开发人员操作JSON数据。 首先,在使用JSONcpp之前,需要将其库文件添加到项目中。可以从JSONcpp的官方网站或其他途径下载JSONcpp的源代码,并将其编译为静态库或动态库文件。 接下来,可以通过以下步骤在C++/MFC中使用JSONcpp: 1. 引入JSONcpp的头文件: ```cpp #include <json/json.h> ``` 2. 创建一个Json::Value对象,用于存储解析后的JSON数据或将数据转换为JSON格式: ```cpp Json::Value jsonValue; ``` 3. 解析JSON数据: ```cpp Json::CharReaderBuilder jsonBuilder; std::string jsonStr = "{\"name\":\"John\", \"age\":30, \"city\":\"New York\"}"; std::istringstream jsonStream(jsonStr); std::string jsonErrs; if (Json::parseFromStream(jsonBuilder, jsonStream, &jsonValue, &jsonErrs)) { // 解析成功,可以通过jsonValue对象访问解析后的数据 } else { // 解析失败,处理错误 } ``` 4. 访问解析后的JSON数据: ```cpp std::string name = jsonValue["name"].asString(); int age = jsonValue["age"].asInt(); std::string city = jsonValue["city"].asString(); ``` 5. 生成JSON数据: ```cpp jsonValue["name"] = "John"; jsonValue["age"] = 30; jsonValue["city"] = "New York"; std::ostringstream jsonStream; Json::StreamWriterBuilder jsonWriter; std::unique_ptr<Json::StreamWriter> writer(jsonWriter.newStreamWriter()); writer->write(jsonValue, &jsonStream); std::string jsonStr = jsonStream.str(); ``` 通过以上步骤,可以在C++/MFC中很方便地使用JSONcpp进行JSON数据的解析和生成。在实际应用中,可以根据需要,结合其他功能,灵活地处理JSON数据。 ### 回答3: 在使用MFC开发项目时,我们可以通过Jsoncpp库来处理JSON数据。Jsoncpp是一个开源的C++库,提供了一套简单易用的API来读取、解析、生成和操作JSON数据。 首先,我们需要将Jsoncpp库添加到MFC项目中。可以从官方网站上下载到源代码,然后将其编译成静态链接库或动态链接库,再将其导入到MFC项目中。 接下来,我们可以使用Jsoncpp提供的API来解析JSON数据。可以使用Json::Value对象来表示JSON数据,并通过Json::Reader来读取JSON数据并解析成Json::Value对象。例如,可以使用以下代码来解析一个包含JSON数据的字符串: ```cpp #include <json/json.h> #include <iostream> int main() { std::string jsonData = "{\"name\":\"John\",\"age\":30}"; Json::Value root; Json::Reader reader; bool success = reader.parse(jsonData, root); if (success) { std::string name = root["name"].asString(); int age = root["age"].asInt(); std::cout << "Name: " << name << std::endl; std::cout << "Age: " << age << std::endl; } else { std::cout << "Failed to parse JSON!" << std::endl; } return 0; } ``` 上述代码将会输出以下结果: ``` Name: John Age: 30 ``` 除了解析JSON数据,我们还可以使用Jsoncpp生成JSON数据。可以使用Json::Value对象来表示生成的JSON数据,并通过Json::FastWriter或Json::StyledWriter来将Json::Value对象转换为字符串。例如,可以使用以下代码来生成一个包含JSON数据的字符串: ```cpp #include <json/json.h> #include <iostream> int main() { Json::Value root; root["name"] = "John"; root["age"] = 30; Json::FastWriter writer; std::string jsonData = writer.write(root); std::cout << "JSON Data: " << jsonData << std::endl; return 0; } ``` 上述代码将会输出以下结果: ``` JSON Data: {"name":"John","age":30} ``` 除了解析和生成JSON数据,Jsoncpp还提供了其他一些API来操作JSON数据,例如增加、修改、删除和查找JSON对象和数组中的元素。 总之,使用Jsoncpp库可以很方便地在MFC项目中处理JSON数据。无论是解析JSON数据还是生成JSON数据,Jsoncpp都提供了简单易用的API来满足我们的需求。
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