VC对话框全屏显示及相应控件位置改变(转)

一、简单对话框全屏显示方法
在OnInitDialog()中任意加入:
1、ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0); //如果不想去掉标题栏,去掉该句。
   SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE,0); 
2、ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);  

二、复杂一点的对话框全屏显示方法,随屏幕的分辩率而调节
void CMainFrame::OnFullScreen()     
{
    GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);     
    CRect WindowRect;     
    GetWindowRect(&WindowRect);     
    CRect ClientRect;     
    RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);     
    ClientToScreen(&ClientRect); 

    //获取屏幕的分辨率   
    int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);     
    int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    //将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域, 
    //将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的
    //客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置    
    m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;     
    m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;     
    m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;     
    m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;     
    m_bFullScreen=TRUE;   //设置全屏显示标志为TRUE

    //进入全屏显示状态   
    WINDOWPLACEMENT wndpl;     
    wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);     
    wndpl.flags=0;     
    wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;     
    wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;     
    SetWindowPlacement(&wndpl);
}
三、对话框全屏及按钮控件移到相应位置
void CXXXDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)     
{                     
    int cx=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);   
    int cy=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);   

    CRect rtClient,rtBtn;   
    CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_BUTTON);   

    GetClientRect(&rtClient);             //获得对话框客户区屏幕坐标  
    ClientToScreen(&rtClient);            //映射为屏幕坐标  
    pWnd->GetWindowRect(&rtBtn);          //获得button屏幕坐标  

    int lx=rtBtn.Width();                 //button长度  
    int ly=rtBtn.Height();                //button高度  
    int dx=rtClient.right-rtBtn.right;    //离右边框的距离  
    int dy=rtClient.bottom-rtBtn.bottom;  //离底边框的距离  

    MoveWindow(CRect(0,0,cx,cy));                            //移动窗口  
    pWnd->MoveWindow(CRect(cx-dx-lx,cy-ly-dy,cx-dx,cy-dy)); //移动button   

    CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);   
}

四、设计状态下指定对话框以全屏显示 
1、手工把它拽成比如1024×768, 然后Alt+V U 
2、在*.rc文件中修改,但是单位不一样。

五、用MoveWindow或SetWindowPos全屏对话框 
首先计算出客户区的大小GetClientRect(); 
再计算出整个窗口的大小GetWindowRect(); 
然后再得到当前屏幕的大小GetSystemMetrics(); 
最后根据这三个数据进行换算,当客户区为屏幕大小时窗口的位置的大小; 
计算完成后调用MoveWindow就可以了。


http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/10/23/2736175.html

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VC对话框滚动条绘画坐标指的是在VC(Visual C++)对话框中,使用滚动条来控制绘画的坐标。 在VC对话框中,我们可以通过添加一个滚动条控件来实现对话框内容的滚动。滚动条控件是一个用户界面组件,通常是一个带有箭头和滑块的横向或纵向条形控件。通过操作滚动条,我们可以改变内容的显示位置,使得内容可以在有限的区域内滚动查看。 绘画坐标是指在界面上绘制图形或者文字时,确定绘制位置的坐标系统。通常,在对话框中进行绘图时,我们使用设备坐标或者客户区坐标。 设备坐标是相对于显示设备或打印设备的物理单元的坐标系统,它是一个固定的坐标系统,不因为窗口大小的改变改变。设备坐标通常以左上角为原点,向右为正 X 轴方向,向下为正 Y 轴方向。 客户区坐标是相对于对话框客户区域(不包括标题栏和边框)的坐标系统。客户区坐标是一个相对坐标系统,它的原点位置对话框大小的改变改变,但是它的单位是像素,也是一个固定的坐标系统。 当我们使用滚动条来控制绘画坐标时,我们可以通过滚动条的值来改变绘图的起始位置。比如,当滚动条滚动到最上方时,我们可以将绘画起始坐标设为设备坐标或客户区坐标的原点;当滚动条滚动到最下方时,我们可以将绘画起始坐标设为设备坐标或客户区坐标的某个固定值。 以上就是VC对话框滚动条绘画坐标的简要解释。通过使用滚动条,我们可以方便地控制绘画内容的位置,使得对话框中的内容可以在有限的区域内滚动查看。

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