经典按键扫描程序

经典按键扫描程序

 

 

核心算法:
unsigned char Trg;
unsigned char Cont;
void KeyRead( void )
{
   unsigned char ReadData = PINB^0xff;     // 1
   Trg  = ReadData & (ReadData ^ Cont);    //2
   Cont =ReadData;                       // 3
}

 

完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
下面是程序解释:
Trg(triger)代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
3:算法2,用来计算连续变量。

看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。

(1)没有按键的时候
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
Trg  = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
结果就是:
ReadData = 0;
Trg  = 0;
Cont = 0;

(2)第一次PB0按下的情况
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
Trg  = ReadData & (ReadData ^ Cont);  因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg  =  0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
Cont = ReadData = 0x01;
结果就是:
ReadData = 0x01;
Trg  = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
Cont = 0x01;

(3)PB0按着不松(长按键)的情况
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
Trg  = ReadData & (ReadData ^ Cont);  因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg  =  0x01 &(0x01^0x01) = 0x00
Cont = ReadData = 0x01;
结果就是:
ReadData = 0x01;
Trg  = 0x00;
Cont = 0x01;
因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
Trg  = ReadData & (ReadData ^Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) =  0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
 
(4)按键松开的情况
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
Trg  = ReadData & (ReadData ^ Cont)  =  0x00 &(0x00^0x01) = 0x00
Cont = ReadData = 0x00;
结果就是:
ReadData = 0x00;
Trg  = 0x00;
Cont = 0x00;

很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:

应用一:一次触发的按键处理
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
#define KEY_BEEP 0x01
void KeyProc(void)
{
   if (Trg & KEY_BEEP)  // 如果按下的是KEY_BEEP
      {
        Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数
        }
}

怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg& KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。

应用2:长按键的处理
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单,这里举个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)

#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键
#define KEY_PLUS 0x02    // 加
void KeyProc(void)
{
   if (Trg & KEY_MODE)  // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
     {                //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
        Mode++;        // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
                       // 执行的任何代码
      }
   if (Cont & KEY_PLUS)       // 如果“加”按键被按着不放
      {
        cnt_plus++;          // 计时
         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
            {
              Func();        // 你需要的执行的程序
            }
      }
}
 
不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。

应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~

好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。延时消抖的办法是非常传统,也就是第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。

我的主程序架构是这样的:
volatile unsigned char Intrcnt;
void InterruptHandle()    // 中断服务程序
{
  Intrcnt++;             // 1ms 中断1次,可变
 }
void main(void)
{
   SysInit();
  while(1)                  // 每20ms 执行一次大循环
     {
      KeyRead();            // 将每个子程序都扫描一遍
       KeyProc();
       Func1();
       Funt2();
       …
       …
       while(1)
         {
           if(Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到
             {
              Intrcnt="0";
              break;          // 返回主循环
             }
          }
       }
}
 
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分,很简单,基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。在这个基础上再增加一个按键释放检测功能,程序如下:

 

volatile unsigned char Trg; 
volatile unsigned char Cont; 
volatile unsigned char Release; 
// 再增加新功能!
void KeyRead( void ) 

  unsigned char ReadData = PINB^0xff;      //1  读键值
  Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      //2  得到按下触发值
  Release=  (ReadData ^ Trg ^Cont);       // 3  得到释放触发值
  Cont =ReadData;                        // 4  得到所有未释放的键值
}  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一个经典的按键扫描程序

发布时间:2008-12-12 21:22:05

技术类别:单片机

 

按键是比较复杂。可以用状态机表示。
每10mS执行一次键盘扫描任务
0、无键,若有键进入状态1
1、第一次检到有键。若有键进入状态2,同时将键值送缓冲区。 若无键进入状态0。
2、若有键则计时,按键超过300ms进入状态3,同时将键值送缓冲区。 若无键进入状态1。
  表示第一次按键后如果长按键则300ms后认为有一次按键。
3、若有键则计时,按键超过200ms则将键值送缓冲区。 若无键进入状态1。
  表示长按键则以后每200ms后认为有一次按键。

void KeyScan()    //每10mS执行一次键盘扫描任务
{
    switch(KeyState)
    {
        case 0:
           if(KeyIsKeyDown())  //有键
            {
               KeyState = 1;
            }
            break;
        case 1:
           if(KeyIsKeyDown())  //有键
            {
               KeyState = 2;
               KeyBufIn();   //将键值送缓冲区
               KeyStartRptCnt = 0;
            }
            else
            {
               KeyState = 0;
            }
            break;
        case 2:
           if(KeyIsKeyDown())  //有键
            {
               if(KeyStartRptCnt++ >= 30)
                {
                   KeyState = 3;
                   KeyRptCnt = 0;
                   KeyBufIn();
                }
            }
            else
            {
               KeyState = 1;
            }
            break;
        case 3:
           if(KeyIsKeyDown())  //有键
            {
               if(KeyRptCnt++ >= 20)
                {
                   KeyRptCnt = 0;
                   KeyBufIn();
                }
            }
            else
            {
               KeyState = 1;
            }
            break;
        default:
            break;
    }
}

 

 

 

 

关于独立按键扫描程序的思考(整合两种算法)

最近刚开始学51单片机编程。学到按键扫描,在网上看到Etual2008年总结的《新型按键扫描》的博文,很有感触。关于按键扫描的介绍和应用可以参照原文,本文只是我对程序的一些心得和体会。原文的链接找不到了,给个转载的:

http://www.ourdev.cn/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=4308630&bbs_page_no=1&search_mode=4&search_text=atommann&bbs_id=9999

http://blog.21ic.com/user1/379/archives/2010/68144.html

http://blog.ednchina.com/zp2009/983530/Message.aspx

    源程序主要部分如下:

[cpp] viewplain copy

1.  volatile unsigned char Trg;    

2.  volatile unsigned char Cont;    

3.  volatile unsigned char Release;    

4.   

5.  void KeyRead( void )    

6. {    

7.   unsigned char ReadData = PINB^0xff;      // 1  读键值   

8.   Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2  得到按下触发值   

9.   Release=  (ReadData ^ Trg ^ Cont);       // 3  得到释放触发值   

10.   Cont = ReadData;                         // 4  得到所有未释放的键值   

11. }    

首先感觉程序的逻辑可以优化一下,因此就自作主张用了数字电路上逻辑优化方法

[cpp] viewplain copy

1.  void KeyRead( void )    

2. {    

3.   unsigned char ReadData = (~PINB)&0xff;      // 1  读键值   

4.   Trg = (~Cont) & ReadData;      // 2  得到按下触发值   

5.   Release= Cont &(~ReadData);       // 3  得到释放触发值   

6.   Cont = ReadData;                         // 4  得到所有未释放的键值   

7. }    

      这样就好更理解一些Trg、Release、cont的含义。以Trg为例,只有在Cont=0且ReadData=1的情况下,才为1,这正好对应的是ReadData波形的上升沿(由于ReadData做了取反操作,该上升沿对应按键按下瞬间IO口波形的下降沿)。

        由于是要用到51板子上,所以在程序上也做了相应的修改。这里用了4个独立按键,分别对应P1口的P1.0-P1.3。同时为了方便理解,改动了变量的名字。

                      Trig---KeyPressDown  代表按键按下对应的边沿,

          ReadData---CurrKey  当前读取的键值,进行了取反操作,这样当按键按下时,相应的位为1。

                  Cont -----LastKey     上次的按键值

           Release-----KeyRelease    按键释放时对应的边沿

修改到51后的程序为

[cpp] viewplain copy

1. #define KEYMASK  0x0f  

2.  //按键变量  

3. unsigned char   KeyPressDown=0x00;  

4. unsigned char   KeyRelease=0x00;  

5. unsigned char   LastKey=0x00;  

6.   

7.  //按键扫描,定时10ms执行一次  

8.  void KeyScan(void)  

9. {     

10.     //当前读取的键值  

11.     unsigned char CurrKey;  

12.     P1|=KEYMASK;  //将按键对应的IO设置为输入状态  

13.     CurrKey=(~P1)&KEYMASK;  

14.   

15.     KeyPressDown=(~LastKey)&CurrKey;  

16.     KeyRelease=LastKey&(~CurrKey);  

17.   

18.     LastKey=CurrKey;  

19. }  

 为了测试该程序,没想到好的办法,闭着眼数数按键,对KeyPressDown进行计数,然后用数码管显示该计数值。如果我按100下,那么数码管应该也显示的是100。但是四个按键都试了下,都比100多了好几个,用示波器看了下IO口的波形,波形大部分情况下是个矩形波,只是在个别情况下,会在按下或释放瞬间出来个干扰脉冲(也就是抖动),而程序采用10ms定时采样,由于两者间没有相关性,如果在刚好在干扰脉冲瞬间采样的话,这样有可能导致按键在一次按键中,多次触发事件。

           如果按键IO口受干扰比较严重或按键接触不良的情况下,可能在按键没有按下时也会产生一个负脉冲,或在按键按下稳定的过程中出现一个正脉冲。这样的脉冲可能不是很宽,但是一旦被检测被程序的10ms定时采样采到,就会引起一个误触发操作,增大采样时间可以减小几率,但不能避免。

       为了完善该算法,解决干扰脉冲可能带来的误触发的问题。在网上找了好久,终于找到一篇博文《一种软件去除键抖动的方法》,就借鉴了过来

 http://blog.csdn.net/meiyuli/article/details/5133708

http://z86k.blog.163.com/blog/static/90796156200962012657976/

核心算法是

Keradyn=KtempKinput+Kreadyn-1 (Ktemp ⊙Kinput)   (1)

Ktemp=Kinput   (2)

为了方便理解,再次对变量名作了修改,并且增加了变量, 

LastReadKey代表上次KeyScan()采样读取的键值

CurrReadKey;//记录本次KeyScan()采样读取的键值

LastKey 代表上次的有效判定的键值(经过逻辑判断,或者经过校正的实际键值)

CurrKey代表本次的有效判定键值。

按照逻辑式

CurrKey=(CurrReadKey&LastReadKey)|LastKey&(CurrReadKey^LastReadKey) (1)

对CurrKey进行判定:如果上次LastReadKey和当前CurReadKey读取的键值都为1,那么当前有效键值CurrKey一定为1;如果上次和当前读取的键值不一样的话,则与上次有效键值LastKey保持一致。就是利用这种方式,来消除干扰脉冲。

  该算法要求干扰脉冲的宽度必须要小于程序定时采样周期,如果程序定时20ms采样的话,那么干扰脉冲宽度必须小于20ms。实际上,如果IO键干扰脉冲大于20ms,就该考虑是否硬件设计存在问题,或者应该在按键IO口并上滤波电容。

  最后给出两种算法整合后的程序

[cpp] viewplain copy

1. //按键变量  

2. unsigned char   KeyPressDown=0x00;  

3. unsigned char   KeyRelease=0x00;  

4. unsigned char   LastKey=0x00;  

5.   

6.  //按键扫描,定时10ms执行一次  

7.  void KeyScan(void)  

8. {     

9.     static unsigned char LastReadKey=0x00;  //记录上次KeyScan()读取的IO口键值  

10.     unsigned char CurrReadKey;  //记录本次KeyScan()读取的IO口键值  

11.     unsigned char CurrKey;      //记录本次经过消抖处理后的有效按键值   

12.   

13.     P1|=KEYMASK;  //将按键对应的IO设置为输入状态  

14.     CurrReadKey=(~P1)&KEYMASK; //取反  

15.       

16.     //消抖原理很简单:  

17.     //如果上次LastReadKey和当前CurReadKey读取的键值都为1,那么当前有效键值CurrKey一定为1  

18.     //如果上次和当前读取的键值不一样的话,则与上次有效键值LastKey保持一致。  

19.     //通过这种方式来进行消抖,抖动时间必须小于keyscan()定时扫描周期,否则会出现错误。  

20.     CurrKey=(CurrReadKey&LastReadKey)|LastKey&(CurrReadKey^LastReadKey);  

21.     //记录按键按下及释放  

22.     KeyPressDown=(~LastKey)&CurrKey;  

23.     KeyRelease=LastKey&(~CurrKey);  

24.   

25.     LastReadKey=CurrReadKey;  

26.     LastKey=CurrKey;  

27.   

28. }  

 下载到单片机后,还是老办法测试,这次按100下,数码管就显示100。相对于以前是稳定多了。至于该按键扫描程序的性能,还要在将来的应用中得到证明。

 

http://blog.csdn.net/xuechaojie/article/details/6761772

 

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