http://developer.51cto.com/art/201002/182190.htm
C++编程语言中,有一种专门应对类型定义的用法,叫做C++ typedef。那么我们应该如何正确理解这一应用呢?在这篇文章中,我们会通过C++ typedef不同使用方法来对这一应用进行详细介绍。
C++ typedef,顾名思义,为“类型定义”,可以解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如:
- typedef unsigned int UINT;
- int main (int argc, char *argv[])
- {
- unsigned int a; // it’s OK
- UINT b; // it’s OK, a and b are of the same type (int)
- // . . . // code references the symbol a and b
- return 0;
- }
上面的代码中,a和b属于同一种数据类型(unsigned int型),因为UINT标识符已经标示为unsigned int类型。上面的代码看似简单,相信很多读者都用过这种方法,但这绝不是typedef的全部,下面介绍使用C++ typedef定义复杂数据类型的几种用法。
1、定义结构体类型
结构体是一种较为常见的数据类型,在C/C++程序设计中使用的非常广泛。下面的代码就是结构体类型的一个应用:
- #include < iostream.h>
- int main (int argc, char *argv[])
- {
- struct {int x; int y;} point_a, point_b;
- point_a.x = 10; point_a.y = 10;
- point_b.x = 0; point_b.y = 0;
- ios::sync_with_stdio();
- cout < < point_a.x + point_a.y < < endl;
- cout < < point_b.x + point_b.y < < endl;
- return 0;
- }
上面的代码包含了两个结构体变量:point_a和point_b,它们的数据类型相同,都是struct {int x; int y;}类型。这种说法可能有点别扭,习惯上说point_a和point_b都是结构体类型,为什么偏偏要说是struct {int x; int y;}类型呢?因为这种说法更加精确。比如在第一个例子中,对于“unsigned int a, b;”这条语句,我们可以说a和b都是整数类型,但更精确地说,它们应该是unsigned int类型。
既然struct {int x; int y;}是一种自定义的复杂数据类型,那么如果我们要定义多个struct {int x; int y;}类型的变量,应该如何编写代码呢?其实很简单,就当struct {int x; int y;}是一个简单数据类型就可以了:
- struct {int x; int y;} var_1; // 定义了变量var_1
- struct {int x; int y;} array_1 [10]; // 定义了数组array_1
- struct {struct{int x; int y;} part1; int part2;} cplx;
上面的第三行定义了一个cplx变量,它的数据类型是一个复杂的结构体类型,有两个成员:part1和part2。part1是struct {int x; int y;}类型的,part2是int类型的。
从上面的例子可以看出,如果在程序中需要多处定义struct {int x; int y;}类型的变量,就必须多次输入“struct {int x; int y;}”这一类型名称,况且,如果在结构体中有某个成员是struct {int x; int y;}类型的,还会使得定义变得非常繁杂而且容易出错。为了输入程序的方便,同时为了增强程序的可读性,我们可以把struct {int x; int y;}这一数据类型定义为标识符“Point”,那么上面的程序就会变得更容易理解:
- typedef struct {int x; int y;} Point;
- Point var_1; // 定义了变量var_1
- Point array_1 [10]; // 定义了数组array_1
- struct {Point part1; int part2;} cplx; // 定义了复杂类型变量cplx
需要说明的是,我们还可以使用下面的方法来定义结构体变量:
- struct t_Point {
- int x; int y;}; // 注意,这里最后一个分号不能省略
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- struct t_Point a, b;
- // . . .
- return 0;
- }
显然,这种方法没有C++ typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字可以省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。
此外,对于定义链接队列中的结点,我们可以这样实现:
- typedef struct t_node {
- int Value;
- struct t_node *next;
- } Node;
- 当然也可以这样定义:
- typedef strcut t_node Node;
- struct t_node {
- int Value;
- Node *next;
- };
2、定义数组类型
与定义结构体类型相似,可以使用C++ typedef来定义数组类型,例如:
- typedef int MyIntArray [100];
那么程序中的
- MyIntArray ia;
就相当于
- int ia[100];
3、定义函数指针
看下面的代码:
- typedef void (*FUNCADDR)(int)
此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。再例如:
- void print (int x)
- {
- printf (“%d\n”, x);
- }
- int main (int argc, char *argv[])
- {
- FUNCADDR pFunc;
- pFunc = print; // 将指针指向print函数
- (*pFunc)(25); // 调用函数print
- return 0;
- }
函数指针一般用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。
4、定义类类型
类是面向对象程序设计语言中引入的一种新的数据类型,既然是数据类型,就可以使用C++ typedef对其进行定义:
- typedef class {
- private:
- int a;
- public:
- int b;
- } MyClass;
其实这和定义结构体类型非常相似,不过很少有人这么使用。