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翻译 将人们带入AR(二)

作者:禮龍声明:转发本文,请联系作者授权Availability 可用性A12 and later A12处理器及以上Indoor environments 室内环境Occludes your own hands and feet 遮挡你手脚As well as other people 与其他人一样Recap 扼要重述Occlusion between people...

2019-06-28 15:38:58 961

翻译 将人们带入AR(一)

Occlusion between people and rendered contentHow It Works 它是如何工作的Machine LearningARFrameComposition 构成RealityKit提供了新的ARView简单地在AR中使用超级现实主义的API内置支持People Occlusionov...

2019-06-27 16:25:06 892

翻译 与USD一起工作(三)

Python样例"样例"文件夹场景图网格材质和网格组变换动画皮肤和骨骼动画Subdivision Surfaces 细分曲面Efficient representation of curved surfaces 曲面的有效表示Dynamic tessellation 动态曲面细分 (e.g. based on distance to camera) 例如,基于与相机...

2019-06-26 14:36:11 984 3

翻译 与USD一起工作(二)

作者: 声明:转发本文,请联系作者授权USD本质1. File Structure 文件结构#usda 1.0( upAxis = "Y")def Xform “simpleMesh” ( kind = "component"){ def Mesh "cube" // 属性定义 { point3f[] points = [(0,0,0), (1,0,0), ...

2019-06-25 14:42:38 588 1

翻译 与USD一起工作(一)

iOS整合Messages、Mail、Notes、News、Safari、Files以及其他第三方应用。什么是USD?USD全称为Universal Scene Description,即通用场景描述。由Pixar开发3D文件格式Python绑定的C++库读取/写入合成引擎更多。。。专注于速度、可扩展性、 协作USD文件类型什么是USD?USD的分配格...

2019-06-24 16:35:00 1661

3D数学基础 图形与游戏开发.pdf

介绍基础概念,讨论了3D中的方位,包括四元数和不同表示技术之间优劣势的比较

2018-08-13

OpenGL ES 应用开发实践指南 iOS卷

OpenGL ES 应用开发实践指南 iOS卷,系统讲解 OpenGL ES 的核心概念、技术以及iOS的图形机制

2018-08-13

空空如也

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