2021-03-19

Windows下C++多线程同步与互斥简单运用

原文链接:https://blog.csdn.net/ccing/article/details/6215998

继以往的想法,写这点文字,粘贴点代码,是为了增加自己的记忆,也希望能帮助到需要帮助的人。

1.  互斥量,Mutex

#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter);
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParmeter);
static HANDLE g_hMutex = INVALID_HANDLE_VALUE;
static int g_iCnt = 100;
int main()
{
	HANDLE hThread1 = INVALID_HANDLE_VALUE;
	HANDLE hThread2 = INVALID_HANDLE_VALUE;
	g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "Mutex");
	// 第二个参数:创建者是否拥有所有权,FALSE为没有所有权,
	// 遇到第一个WaitForSingleObject的时候就把所有权给它,
	// 所以Thread1里面的WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE)能够继续执行
	if (!g_hMutex)
	{
		cout << "Failed to CreateMutex !" << endl;
		return 0;
	}
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, 0, NULL);
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Thread2, NULL, 0, NULL);
	Sleep(4000);		// 让2个线程有足够的时间执行完操作。
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	system("PAUSE");
	return 0;
}
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter)
{
	while (true)
	{
		// 请求事件对象
		WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);	// INFINITE: 长时间等待,差不多50天左右吧!
		if (g_iCnt > 0)
		{
			Sleep(20);
			cout << "Thread1:" << g_iCnt-- << endl;
			ReleaseMutex(g_hMutex);					// 释放资源
		}
		else
		{
			ReleaseMutex(g_hMutex);
			break;
		}
	}
	return 0;
}
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParameter)//thread data
{
	while (true)
	{
		// 请求事件对象
		WaitForSingleObject(g_hMutex,INFINITE);
		if (g_iCnt > 0)
		{
			Sleep(20);
			cout << "thread2:" << g_iCnt-- << endl;
			ReleaseMutex(g_hMutex);
		}
		else
		{
			ReleaseMutex(g_hMutex);
			break;
		}
	}
	return 0;
}

几个注意的地方:

(1)互斥量为内核对象,能够与其他线程或特殊事件取得同步;

(2)速度比临界区要慢;

(3)互斥量对象与所有其它内核对象的不同之处在于它是被线程所拥有的,互斥量对象除了记录当前信号状态外,还要记住此时那个线程拥有它。

(4)这个常来被运用于限制程序启动次数!

 

 

2.事件 Event

#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter);
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParmeter);
static HANDLE g_hEvent = INVALID_HANDLE_VALUE;
static int g_iCnt = 100;
int main()
{
	HANDLE hThread1 = INVALID_HANDLE_VALUE;
	HANDLE hThread2 = INVALID_HANDLE_VALUE;
	g_hEvent = CreateEvent(NULL, false, false, "Event");
	if (!g_hEvent)
	{
		cout << "Failed to CreateEvent !" << endl;
		return 0;
	}
	/*HANDLE CreateEvent(
	LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,	// SECURITY_ATTRIBUTES结构指针,可为NULL
	BOOL bManualReset,							// 手动/自动
	 											// TRUE: 在WaitForSingleObject后必须手动调用ResetEvent清除信号
											 	// FALSE:在WaitForSingleObject后,系统自动清除事件信号
	BOOL bInitialState,							// 初始状态
	LPCTSTR lpName								// 事件的名称
	);*/
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, 0, NULL);
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Thread2, NULL, 0, NULL);
	SetEvent(g_hEvent);
	Sleep(4000);		// 让2个线程有足够的时间执行完操作。
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	system("PAUSE");
	return 0;
}
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter)
{
	while (true)
	{
		// 请求事件对象
		WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);	// INFINITE: 长时间等待,差不多50天左右吧!
		if (g_iCnt > 0)
		{
			Sleep(20);
			cout << "Thread1:" << g_iCnt-- << endl;
			SetEvent(g_hEvent);
		}
		else
		{
			SetEvent(g_hEvent);
			break;
		}
	}
	return 0;
}
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParameter)//thread data
{
	while (true)
	{
		// 请求事件对象
		WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
		if (g_iCnt > 0)
		{
			Sleep(20);
			cout << "thread2:" << g_iCnt-- << endl;
			SetEvent(g_hEvent);
		}
		else
		{
			SetEvent(g_hEvent);
			break;
		}
	}
	return 0;
}

几个注意的地方:

(1).和Mutex使用差不多,只有细微的差别;

(2).可以使用SetEvent或ResetEvent改变其状态;

(3).在应用程序中任意一处没有正确的按照规则调用SetEvent或ResetEvent,将达不到同步或互斥的目的;

(4).一般来说,都是利用Event来进行同步,而不是我们这里的让它来达到互斥;

(5).Event处于无信号状态时,相关线程或进程退出,系统并不会尝试将其置为有信号状态;

 

3.临界区 CRITICAL_SECTION
 

#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter);
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParmeter);
CRITICAL_SECTION g_CriticalSection;	// 定义
static int g_iCnt = 100;
int main()
{
	HANDLE hThread1 = INVALID_HANDLE_VALUE;
	HANDLE hThread2 = INVALID_HANDLE_VALUE;
	InitializeCriticalSection(&g_CriticalSection);		// 初始化
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, 0, NULL);
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Thread2, NULL, 0, NULL);
	Sleep(4000);		// 让2个线程有足够的时间执行完操作。
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	DeleteCriticalSection(&g_CriticalSection);			// 删除
	system("PAUSE");
	return 0;
}
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter)
{
	while (true)
	{
		EnterCriticalSection(&g_CriticalSection);		// 进入临界区,获得所有权,其他线程就等待
		if (g_iCnt > 0)
		{
			Sleep(20);
			cout << "Thread1:" << g_iCnt-- << endl;
			LeaveCriticalSection(&g_CriticalSection);	// 离开临界区,释放所有权
		}
		else
		{
			LeaveCriticalSection(&g_CriticalSection);
			break;
		}
	}
	return 0;
}
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParameter)//thread data
{
	while (true)
	{
		EnterCriticalSection(&g_CriticalSection);
		if (g_iCnt > 0)
		{
			Sleep(20);
			cout << "thread2:" << g_iCnt-- << endl;
			LeaveCriticalSection(&g_CriticalSection);
		}
		else
		{
			LeaveCriticalSection(&g_CriticalSection);
			break;
		}
	}
	return 0;
}

几个注意的地方:

(1).比Mutex速度快;

(2).临界区在线程内的分配必须是全局的;

(3). 临界区一次只允许一个线程访问;

 

 

4.信号量Semaphore

    首先说说那些关于信号量那些不得不让人伤心的事情,因为笔者大学不好学习,非常调皮,而信号量又是老师最讨论及考试的话题之一,所以我觉得这个东西非常扯淡,非常影响情绪,于是放在最后。------以上是为题外话。

    为什么大学老师总是喜欢信号量呢?

    因为这是一个生产者-消费者模型,并且很多计算机问题都可以看做是生产者-消费者的问题,是同步最易理解的模型。

    关于理论上的知识,我就不说了,书里面很多的。

    还有我不是很想实现生产者-消费者的模型,就用其他例子代替了。这个有点不负责任。

#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter);
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParmeter);
static HANDLE g_hSemaphore = INVALID_HANDLE_VALUE;;	// 定义
static int g_iCnt = 100;
int main()
{
	HANDLE hThread1 = INVALID_HANDLE_VALUE;
	HANDLE hThread2 = INVALID_HANDLE_VALUE;
	// HANDLE CreateSemaphore (
	//  PSECURITY_ATTRIBUTE psa,
	//	LONG lInitialCount, //开始时可供使用的资源数
	//	LONG lMaximumCount, //最大资源数
	//	PCTSTR pszName);
	g_hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, "Semaphore");		
	// 初始化有1个信号量。
	if (g_hSemaphore == INVALID_HANDLE_VALUE)
	{
		cout << "Failed to Create Semaphore!" << endl;
		return 0;
	}
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, 0, NULL);
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Thread2, NULL, 0, NULL);
	Sleep(4000);		// 让2个线程有足够的时间执行完操作。
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	system("PAUSE");
	return 0;
}
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter)
{
	while (true)
	{
		WaitForSingleObject(g_hSemaphore, INFINITE);		// 释放一个信号量
		if (g_iCnt > 0)
		{
			Sleep(20);
			cout << "Thread1:" << g_iCnt-- << endl;
			ReleaseSemaphore(g_hSemaphore, 1, NULL);		// 增加一个信号量
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	return 0;
}
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParameter)//thread data
{
	while (true)
	{
		WaitForSingleObject(g_hSemaphore, INFINITE);
		if (g_iCnt > 0)
		{
			Sleep(20);
			cout << "thread2:" << g_iCnt-- << endl;
			ReleaseSemaphore(g_hSemaphore, 1, NULL);
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	return 0;
}

几个注意的地方:

信号量内核对象对线程的同步方式与前面几种不同,它允许多个线程在同一时刻访问某一资源,但是需要限制同一时刻访问此资源的最大线程数目。

总结: 线程规模 = CPU 数 * 2 + 1

 

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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com

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