用Visual C++实现屏幕抓程序

本实例演示如何利用Visual C++实现一个热键管理DLL库,监听键盘事件,当按下预设热键(如Ctrl+F9)时,自动截取屏幕内容并保存为BMP图像文件。程序通过DLL中的AddHotkey和DeleteHotkey函数添加和删除热键,键盘钩子函数KeyboardProc处理按键事件,WindowProc函数响应热键通知并保存屏幕快照。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画图"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:/,热键为F9
            +
            Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:/目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:



            图一、屏幕抓图程序界面效果图

              一、实现方法

              热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:


            #pragma data_seg("shareddata")
            HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
            UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
            static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
            static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码,
            control=4,alt=2,shift=1
            static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with
            hotkey
            static int KeyCount =0;
            static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
            #pragma dat

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