说说你对promise的了解

本文详细解读Promise/A+规范,阐述Promise的状态转换、构造函数用法和then方法,以及如何处理异步操作的fulfilled和rejected。
  • 依照 Promise/A+ 的定义,Promise 有四种状态:

    • pending: 初始状态, 非 fulfilledrejected.

    • fulfilled: 成功的操作.

    • rejected: 失败的操作.

    • settled: Promise已被fulfilledrejected,且不是pending

  • 另外, fulfilledrejected一起合称 settled

  • Promise 对象用来进行延迟(deferred) 和异步(asynchronous) 计算

Promise 的构造函数

  • 构造一个 Promise,最基本的用法如下:
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {

        if (...) {  // succeed

            resolve(result);

        } else {   // fails

            reject(Error(errMessage));

        }
    });
  • Promise 实例拥有 then 方法(具有 then 方法的对象,通常被称为thenable)。它的使用方法如下:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
  • 接收两个函数作为参数,一个在 fulfilled 的时候被调用,一个在rejected的时候被调用,接收参数就是 futureonFulfilled 对应resolve, onRejected对应 reject
<think>嗯,用户想要了解VuenextTick的使用方法和实现原理。结合提供的引用资料和我的知识库,需要系统地梳理这个主题。用户引用了三段资料,重点涵盖了使用场景和原理。引用[1]强调nextTick确保在DOM更新后执行操作,引用[2]说明它解决无法即时获取最新DOM的问题,引用[3]则提供了具体代码示例和性能优化视角。核心需求清晰:既要会用,又要懂底层机制。使用层面可以从基础用法展开,同步和异步两种调用方式都很重要。引用[3]的代码示例特别直观,应该保留在回复中。用户可能实际遇到过DOM获取不及时的问题,可以补充类似"点击计数后获取按钮文本"的场景,加深理解。原理层面需要分层解析:首先解释Vue异步更新机制的必要性(避免重复渲染,引用[1][3]都提到性能优化),然后切入nextTick的实现方案。源码中的优先级调度是个关键点,包括Promise优先、降级到setImmediate/setTimeout的策略。要强调eventloop中的执行位置,这直接决定了为什么能获取到更新后的DOM。需要特别注意用户可能存在的误区:比如误以为nextTick会"加速"DOM更新(实际只是延迟回调),或者混淆Vue2/Vue3的实现差异(Vue3不再需要MutationObserver)。回复中要隐含纠正这些潜在错误认知。最后准备的问题要引导深入学习:使用场景差异题能检验概念掌握,原理对比题考察机制理解,应用场景题则关联实际开发。特别加入"性能影响"这个问题,因为引用[3]明确提及优化意图,用户可能关心实践中的副作用。</think> 以下是对 Vue 中 `nextTick` 的使用方法及实现原理的详细解析,结合源码机制说明: --- ### **一、核心作用** `nextTick` 用于在 **Vue 完成 DOM 更新后** 延迟执行回调函数,解决数据变更后无法立即获取更新后 DOM 的问题。 **示例场景**: ```javascript import { ref, nextTick } from 'vue'; const count = ref(0); async function increment() { count.value++; console.log(document.getElementById('counter').textContent); // 输出旧值 0 await nextTick(); // 等待 DOM 更新 console.log(document.getElementById('counter').textContent); // 输出新值 1 } ``` > 点击按钮后,若不使用 `nextTick`,打印的 DOM 文本仍为旧值。 --- ### **二、使用方法** #### 1. **同步写法**(回调函数) ```javascript nextTick(() => { // DOM 已更新 console.log("DOM更新完成"); }); ``` #### 2. **异步写法**(Promise/Await) ```javascript await nextTick(); // 后续代码在DOM更新后执行 ``` --- ### **三、实现原理(Vue3源码分析)** #### 1. **异步更新机制** - Vue 通过 **批处理更新** 优化性能:响应式数据变更时,不会立即更新 DOM,而是将更新任务推进队列。 - 当所有同步代码执行完毕(即 **一次事件循环结束**),才会执行队列中的 DOM 更新任务[^1]。 #### 2. **`nextTick` 源码关键逻辑** ```typescript // 源码简化版(vue-next core/scheduler.ts) const resolvedPromise = Promise.resolve(); // 创建微任务Promise export function nextTick(fn?: () => void): Promise<void> { const p = currentFlushPromise || resolvedPromise; return fn ? p.then(fn) : p; } ``` **执行流程**: 1. 当调用 `nextTick()` 时: - 若有回调函数 `fn`,将其绑定到 `currentFlushPromise`(当前更新队列的 Promise)的 `then()` 链上。 - 若无参数,直接返回该 Promise。 2. **`currentFlushPromise` 的生成**: - Vue 会在数据变更后启动异步更新任务,将此任务推进微任务队列(优先使用 `Promise.resolve()`)。 - 执行时机:当前同步代码结束后,微任务阶段执行 DOM 更新,**完成后**自动触发 `nextTick` 回调。 #### 3. **执行顺序演示** ```javascript count.value++; // 数据变更,触发异步更新任务(微任务) nextTick(() => { console.log("nextTick回调"); // 步骤3 }); console.log("同步代码结束"); // 步骤1 ``` **结果顺序**: 1. 同步代码结束 2. DOM 更新(微任务) 3. nextTick回调(微任务回调) > `nextTick` 的回调一定在 **DOM 更新微任务之后** 执行,故能获取最新 DOM[^2][^3]。 --- ### **四、设计动机** 1. **性能优化** 合并多次数据变更为单次 DOM 更新,避免重复渲染(如连续修改多次数据仅触发一次视图更新)[^3]。 2. **保证逻辑正确性** 确保在依赖 DOM 的操作(如获取元素尺寸)执行前,视图已完成渲染。 --- ### 相关问题 1. **`nextTick` 与 `setTimeout(fn, 0)` 有何区别?** 前者使用微任务(优先级更高),后者是宏任务(可能被浏览器渲染延迟)[^2]。 2. **为什么 Vue 选择微任务实现异步更新?** 微任务在浏览器渲染前执行,能最大限度保证更新及时性。 3. **在哪些场景必须使用 `nextTick`?** 依赖更新后 DOM 的操作(如滚动定位、动态计算元素尺寸)。 4. **Vue2 和 Vue3 的 `nextTick` 实现差异?** Vue2 优先用微任务,降级方案为宏任务;Vue3 直接基于 `Promise` 实现,不再支持 IE。 5. **频繁调用 `nextTick` 是否影响性能?** 回调函数会被合并到同一个微任务中执行,不会造成多次重渲染。 > 源码参考:Vue3 `scheduler.ts` 中的 `queueJob` 和 `queuePostFlushCb` 函数[^3]。
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