Java多线程设计模式(4

 Java多线程设计模式(3)读写锁模式
2013-05-17 15:50:46
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1 Read-Write Lock Pattern

Read-Write Lock Pattern是一种将对于共享资源的访问与修改操作分离,称为读写分离。即访问是reader,修改是write,用单独的线程来处理。可以允许多个reader,但是不允许同时多个写入或者在读的过程中有写入

由于对于实例状态的读取,并不会破坏状态的完整性且状态也不会修改,可以允许多个线程同时访问操作。但是若在写入的过程中,会更改实例的状态,此时就需要对于写入做保护,防止其他线程来进行读操作和写操作。

在多个线程共享一个实例的时候,会有参考实例状态的线程即仅仅读取实例状态的Reader参与者,并且也会有改变实例的状态的线程即Writer参与者,此时就需要运用这种模式。

  这种模式在读取不会冲突下,允许多个Reader参与者同时reader,提高了性能。不用单纯的在每次读的时候利用Synchronized来使得只能允许一个线程读操作,而是利用了外部定义的逻辑锁来设置允许多个Reader同时操作。在读取的操作比写入的操作多的时候,也可以使用这个模式。

  在这个模式中,主要有四个参与者,分别为:

1 Reader参与者。Reader参与者会对SharedResource参与者进行read。

2 Writer参与者。Writer参与者会对SharedResource参与者进行write。

3 SharedResource参与者。这个是Reader参与者与Writer参与者共享的资源。里面包含了提供不会改变内部状态的操作read,与会改变内部状态的操作write。注意对于这个参与者,不需要在进行read与write的方法加上synchronized。

在对于SharedResource参与者进行read和write操作时候,利用Before/After Pattern实现。

    前置处理(获取锁定)

      try{

      实际操作

       }finally{

        后续处理(释放锁)}

利用finally可以保证无论发生什么情况,都会释放锁,也不能把前置处理放置在try中,如果放置在里面,则finally就一定会执行,当前置处理发生异常,就不应该进而执行finally

  4 ReadWriteLock参与者。提供了对于SharedResource参与者进行read和write时需要的锁,就是用户自定义的锁机制。包括readLock和readUnLock锁,writeLock和writeUnLock,注意必须要对这些操作进行同步处理,放置多个线程同时调用这些方法,在每个方法中必须加上synchronized。

实例:

有多个读者和多个写者共同操作一本书,只允许同时多个读者读取书,只允许同时一个写者写这本书,不允许同时读者与写者同时操作这本书籍。

SharedResource参与者。

在每次读写操作之间和之后都要获取锁与释放锁,不需要synchronized

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package  whut.readwritelock;
public  class  Data {
     private  final  char [] buffer;
     private  final  ReadWriteLock lock= new  ReadWriteLock();
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
     public  Data( int  size)
     {
         this .buffer= new  char [size];
         for ( int  i= 0 ;i<buffer.length;i++)
             buffer[i]= '*' ;
     }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
     public  char [] read() throws  InterruptedException
     {
         lock.readLock();
         try {
             return  doRead();
         } finally {
             lock.readUnlock();
         }
     }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
     private  char [] doRead()
     {
         char [] newbuf= new  char [buffer.length];
         for ( int  i= 0 ;i<buffer.length;i++)
             newbuf[i]=buffer[i];
         slowly();
         return  newbuf;
     }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
     public  void  write( char  c) throws  InterruptedException
     {
         lock.writeLock();
         try {
              doWrite(c);
         } finally {
             lock.writeUnlock();
         }
     }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
     private  void  doWrite( char  c)
     {
         for ( int  i= 0 ;i<buffer.length;i++)
         {
             buffer[i]=c;
             slowly();
             //这里的sleep并不会切换到别的线程
             //这里就是体现了使用while的好处
             //当该线程sleep时候,其余等待读取的还在wait中,而要写入的线程会判断它的状态,还没有释放锁
         }
     }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
     private  void  slowly()
     {
         try {
             Thread.sleep( 50 );
         } catch (InterruptedException e)
         {
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
         }
     }
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
}


读者线程Reader

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package  whut.readwritelock;
public  class  ReaderThread  extends  Thread{
     private  final  Data data;
     public  ReaderThread(Data data)
     {
         this .data=data;
     }
                                                                                                                                                                                                                                                                                           
     public  void  run()
     {
         try {
             while ( true )
             {
                 char [] readbuf=data.read();
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                         + " reads " +String.valueOf(readbuf));
             }
         } catch (InterruptedException e)
         {
         }
     }
}

写者线程Writer

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package  whut.readwritelock;
import  java.util.Random;
public  class  WriterThread  extends  Thread{
                                                                                                                                                                                                                                                                                   
     private  static  final  Random random= new  Random();
     private  final  Data data;
     private  final  String filler;
     private  int  index= 0 ;
                                                                                                                                                                                                                                                                                   
     public  WriterThread(Data data,String filler)
     {
         this .data=data;
         this .filler=filler;
     }
                                                                                                                                                                                                                                                                                   
     public  void  run()
     {
         try {
             while ( true )
             {
                 char  c=nextChar();
                 data.write(c);
                 Thread.sleep(random.nextInt( 1000 ));
             }
         } catch (InterruptedException e)
         {
                                                                                                                                                                                                                                                                                           
         }
     }
                                                                                                                                                                                                                                                                                   
     private  char  nextChar()
     {
         char  c=filler.charAt(index);
         index++;
         if (index>=filler.length())
             index= 0 ;
         return  c;
     }
}

WriteReadLock类

 主要就是利用自定义锁机制来控制读写操作。设置读写时的警戒条件,利用Guarded Suspension Pattern来处理。

  设置有四个字段:

readingReaders表示实例当前被读取的线程数目。是readLock之后与readUnlock之间的数。作为写入操作的警戒条件之一。

  writingReaders表示实例当被写操作的线程数目,只能是0或者1,它是作为写入操作和读取操作的警戒条件。

waitingReaders表示多少个处于等待写入的线程数目。当ReaderThread比WriterThread多的时候,由于在要进行写入操作过程中,如果有读取操作,则会一直等待,但是读取操作没有设置为互斥,则他们会一个个的执行读操作,致使写入操作无法进行。设置这个字段状态目的就是为了使得ReaderThread在警戒条件判断中当waitingReaders大于0的时候,该ReaderThread能wait,能让出控制权给WriterThread。

preferWriter表示true为写优先,表示false为读优先。虽然读取能让出控制权给写入操作,可是当写入操作拥有了控制权后,则可能使得读取操作无法执行。此时就需要这个preferWriter字段,这个就是目的使得ReaderThread和WriterThread能够轮流执行的。

   当读操作完后,设置为true以使得写入操作有可能获得执行,不过写入操作必须在满足preferWriter为true以及有等待写入的操作下才能真正的写入。当写入操作完毕后,设置该字段为false使得读操作能够执行。

总结:

  读取操作等待的警戒条件是:当前写入线程大于0,或者preferWriter为true且有等待写入的线程

  写入操作等待的警戒条件是:当前写入线程大于0,或者当前读取线程大于0

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package  whut.readwritelock;
//关键部分
public  class  ReadWriteLock {
     private  int  readingReaders= 0 ; //实际正在读取的线程数目
     private  int  waitingWriters= 0 ; //正在等待写入的线程数目
     private  int  writingWriters= 0 ; //实际正在写入的线程数目
     private  boolean  preferWriter= true ; //写入优先的话,值为true
             
     //读取的时候获取锁
     public  synchronized  void  readLock() throws  InterruptedException
     {
         //当有写入的时候,或者写入为优先级并且有等待的写入线程
         while (writingWriters> 0 ||(preferWriter&&waitingWriters> 0 ))
         {
             wait();
         }
         readingReaders++;
     }
             
     //读完毕后释放锁
     public  synchronized  void  readUnlock() throws  InterruptedException
     {
         readingReaders--;
         preferWriter= true ;
         notifyAll();
     }
             
     //写入的时候获取锁
     public  synchronized  void  writeLock() throws  InterruptedException
     {
         waitingWriters++; //正在等待的写入的线程数目
         try {
             //有写入或者读入的时候
             while (readingReaders> 0 ||writingWriters> 0 )
             {
                 wait();
             }
         } finally {
             waitingWriters--; //被唤醒了,则就是进而真正写入
         }
         writingWriters++;
     }
             
     //写入毕后释放锁
     public  synchronized  void  writeUnlock() throws  InterruptedException
     {
         writingWriters--;
         preferWriter= false ; //写入后马上更换优先级,让读者继续
         notifyAll();
     }
}

测试类:

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package  whut.readwritelock;
public  class  ReadWriteMain {
     public  static  void  main(String[] args) {
         // TODO Auto-generated method stub
         Data data= new  Data( 10 );
         //读取线程
         new  ReaderThread(data).start();
         new  ReaderThread(data).start();
         new  ReaderThread(data).start();
         new  ReaderThread(data).start();
         new  ReaderThread(data).start();
         new  ReaderThread(data).start();
           
         //写入线程
         new  WriterThread(data, "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" ).start();
         new  WriterThread(data, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" ).start();
     }
}
 Java多线程设计模式(4)线程池模式
2013-05-21 09:41:28
标签: java  线程池
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前序:

   Thread-Per-Message Pattern,是一种对于每个命令或请求,都分配一个线程,由这个线程执行工作。它将“委托消息的一端”和“执行消息的一端”用两个不同的线程来实现。该线程模式主要包括三个部分:

   1,Request参与者(委托人),也就是消息发送端或者命令请求端

   2,Host参与者,接受消息的请求,负责为每个消息分配一个工作线程。

   3,Worker参与者,具体执行Request参与者的任务的线程,由Host参与者来启动。

   由于常规调用一个方法后,必须等待该方法完全执行完毕后才能继续执行下一步操作,而利用线程后,就不必等待具体任务执行完毕,就可以马上返回继续执行下一步操作。

背景:

   由于在Thread-Per-Message Pattern中对于每一个请求都会生成启动一个线程,而线程的启动是很花费时间的工作,所以鉴于此,提出了Worker Thread,重复利用已经启动的线程。

线程池:

   Worker Thread,也称为工人线程或背景线程,不过一般都称为线程池。该模式主要在于,事先启动一定数目的工作线程。当没有请求工作的时候,所有的工人线程都会等待新的请求过来,一旦有工作到达,就马上从线程池中唤醒某个线程来执行任务,执行完毕后继续在线程池中等待任务池的工作请求的到达。

   任务池:主要是存储接受请求的集合,利用它可以缓冲接受到的请求,可以设置大小来表示同时能够接受最大请求数目。这个任务池主要是供线程池来访问。

   线程池:这个是工作线程所在的集合,可以通过设置它的大小来提供并发处理的工作量。对于线程池的大小,可以事先生成一定数目的线程,根据实际情况来动态增加或者减少线程数目。线程池的大小不是越大越好,线程的切换也会耗时的。

   存放池的数据结构,可以用数组也可以利用集合,在集合类中一般使用Vector,这个是线程安全的。

  Worker Thread的所有参与者:

   1,Client参与者,发送Request的参与者

   2,Channel参与者,负责缓存Request的请求,初始化启动线程,分配工作线程

   3,Worker参与者,具体执行Request的工作线程

   4,Request参与者

注意:将在Worker线程内部等待任务池非空的方式称为正向等待

     将在Channel线程提供Worker线程来判断任务池非空的方式称为反向等待

线程池实例1:

   利用同步方法来实现,使用数组来作为任务池的存放数据结构。在Channel有缓存请求方法和处理请求方法,利用生成者与消费者模式来处理存储请求,利用反向等待来判断任务池的非空状态。

Channel参与者:

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package  whut.threadpool;
//用到了生产者与消费者模式
//生成线程池,接受客户端线程的请求,找到一个工作线程分配该客户端请求
public  class  Channel {
     private  static  final  int  MAX_REQUEST =  100 ; // 并发数目,就是同时可以接受多少个客户端请求
     //利用数组来存放请求,每次从数组末尾添加请求,从开头移除请求来处理
     private  final  Request[] requestQueue; // 存储接受客户线程的数目
     private  int  tail; //下一次存放Request的位置
     private  int  head; //下一次获取Request的位置
     private  int  count; // 当前request数量
     private  final  WorkerThread[] threadPool; // 存储线程池中的工作线程
     // 运用数组来存储
     public  Channel( int  threads) {
         this .requestQueue =  new  Request[MAX_REQUEST];
         this .head =  0 ;
         this .head =  0 ;
         this .count =  0 ;
         threadPool =  new  WorkerThread[threads];
         // 启动工作线程
         for  ( int  i =  0 ; i < threadPool.length; i++) {
             threadPool[i] =  new  WorkerThread( "Worker-"  + i,  this );
         }
     }
     public  void  startWorkers() {
         for  ( int  i =  0 ; i < threadPool.length; i++) {
             threadPool[i].start();
         }
     }
     // 接受客户端请求线程
     public  synchronized  void  putRequest(Request request) {
         // 当Request的数量大于或等于同时接受的数目时候,要等待
         while  (count >= requestQueue.length)
             try  {
                 wait();
             catch  (InterruptedException e) {
             }
         requestQueue[tail] = request;
         tail = (tail +  1 ) % requestQueue.length;
         count++;
         notifyAll();
     }
     // 处理客户端请求线程
     public  synchronized  Request takeRequest() {
         while  (count <=  0 )
             try  {
                 wait();
             catch  (InterruptedException e) {
             }
         Request request = requestQueue[head];
         head = (head +  1 ) % requestQueue.length;
         count--;
         notifyAll();
         return  request;
     }
}

客户端请求线程

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package  whut.threadpool;
import  java.util.Random;
//向Channel发送Request请求的
public  class  ClientThread  extends  Thread{
     private  final  Channel channel;
     private  static  final  Random random= new  Random();
                                                               
     public  ClientThread(String name,Channel channel)
     {
         super (name);
         this .channel=channel;
     }
     public  void  run()
     {
         try {
             for ( int  i= 0 ; true ;i++)
             {
                 Request request= new  Request(getName(),i);
                 channel.putRequest(request);
                 Thread.sleep(random.nextInt( 1000 ));
             }
         } catch (InterruptedException e)
         {
         }
     }
}

工作线程:

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package  whut.threadpool;
//具体工作线程
public  class  WorkerThread  extends  Thread{
                                                      
     private  final  Channel channel;
     public  WorkerThread(String name,Channel channel)
     {
       super (name);
       this .channel=channel;
     }
                                                      
     public  void  run()
     {
         while ( true )
         {
             Request request=channel.takeRequest();
             request.execute();
         }
     }
}

线程池实例2:

   利用同步块来处理,利用Vector来存储客户端请求。在Channel有缓存请求方法和处理请求方法,利用生成者与消费者模式来处理存储请求,利用正向等待来判断任务池的非空状态。

   这种实例,可以借鉴到网络ServerSocket处理用户请求的模式中,有很好的扩展性与实用性。

   利用Vector来存储,依旧是每次集合的最后一个位置添加请求,从开始位置移除请求来处理

Channel参与者:

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package  whut.threadpool2;
import  java.util.Vector;
/*
  * 这个主要的作用如下
  * 0,缓冲客户请求线程(利用生产者与消费者模式)
  * 1,存储客户端请求的线程
  * 2,初始化启动一定数量的线程
  * 3,主动来唤醒处于任务池中wait set的一些线程来执行任务
  */
public  class  Channel {
     public  final  static  int  THREAD_COUNT= 4 ;
     public  static  void  main(String[] args) {
       //定义两个集合,一个是存放客户端请求的,利用Vector,
       //一个是存储线程的,就是线程池中的线程数目
                             
       //Vector是线程安全的,它实现了Collection和List
       //Vector 类可以实现可增长的对象数组。与数组一样,
       //它包含可以使用整数索引进行访问的组件。但Vector 的大小可以根据需要增大或缩小,
       //以适应创建 Vector 后进行添加或移除项的操作。
       //Collection中主要包括了list相关的集合以及set相关的集合,Queue相关的集合
       //注意:Map不是Collection的子类,都是java.util.*下的同级包
       Vector pool= new  Vector();
       //工作线程,初始分配一定限额的数目
       WorkerThread[] workers= new  WorkerThread[THREAD_COUNT];
                          
       //初始化启动工作线程
       for ( int  i= 0 ;i<workers.length;i++)
       {
           workers[i]= new  WorkerThread(pool);
           workers[i].start();
       }
                           
       //接受新的任务,并且将其存储在Vector中
       Object task= new  Object(); //模拟的任务实体类
       //此处省略具体工作
       //在网络编程中,这里就是利用ServerSocket来利用ServerSocket.accept接受一个Socket从而唤醒线程
                           
       //当有具体的请求达到
       synchronized (pool)
       {
           pool.add(pool.size(), task);
           pool.notifyAll(); //通知所有在pool wait set中等待的线程,唤醒一个线程进行处理
       }
       //注意上面这步骤添加任务池请求,以及通知线程,都可以放在工作线程内部实现
       //只需要定义该方法为static,在方法体用同步块,且共享的线程池也是static即可
                           
       //下面这步,可以有可以没有根据实际情况
       //取消等待的线程
       for ( int  i= 0 ;i<workers.length;i++)
       {
           workers[i].interrupt();
       }
     }
}

工作线程:

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46
package  whut.threadpool2;
import  java.util.List;
public  class  WorkerThread  extends  Thread {
     private  List pool; //任务请求池
     private  static  int  fileCompressed= 0 ; //所有实例共享的
                     
     public  WorkerThread(List pool)
     {
           this .pool=pool; 
     }
                     
     //利用静态synchronized来作为整个synchronized类方法,仅能同时一个操作该类的这个方法
     private  static  synchronized  void  incrementFilesCompressed()
     {
         fileCompressed++;
     }
                     
     public  void  run()
     {
         //保证无限循环等待中
         while ( true )
         {
             //共享互斥来访问pool变量
             synchronized (pool)
             {
                 //利用多线程设计模式中的
                 //Guarded Suspension Pattern,警戒条件为pool不为空,否则无限的等待中
                 while (pool.isEmpty())
                 {
                     try {
                         pool.wait(); //进入pool的wait set中等待着,释放了pool的锁
                     } catch (InterruptedException e)
                     {
                     }
                 }
                 //当线程被唤醒,需要重新获取pool的锁,
                 //再次继续执行synchronized代码块中其余的工作
                 //当不为空的时候,继续再判断是否为空,如果不为空,则跳出循环
                 //必须先从任务池中移除一个任务来执行,统一用从末尾添加,从开始处移除
                                 
                 pool.remove( 0 ); //获取任务池中的任务,并且要进行转换
             }
             //下面是线程所要处理的具体工作
         }
     }
}


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