NDK
的核心目的之一是让您将 C 和 C++ 源代码构建为可用于应用的共享库。嗯,就是它提供了交叉编译的功能.
CPU架构
我们都知道 CPU 是什么,那 CPU 架构到底是什么呢?回归到“架构”这个词本身含义,CPU 架构就是 CPU 的框架结构、设计方案,处理器厂商以某种架构为基础,生产自己的 CPU,就好比“总-分-总”是文章的一种架构,多篇文章可以都基于“总-分-总”架构。
常见的 CPU 架构有 x86、x86-64 以及 arm 等, x86-64 其实也是基于 x86 架构,只是在 x86 的基础上做了一些扩展,以支持 64 位程序的应用,常见的 Intel 、AMD 处理器都是基于 x86 架构的。
而 x86 架构主打的是 pc 端,对于移动端,arm 架构处于霸主地位 ,由于其体积小、低功耗、低成本、高性能的优点,被广泛应用在嵌入式系统中,目前大多数安卓、苹果手机的 CPU 都基于 arm 架构,此处所说的 arm 架构指 arm 系列架构,其中包括 ARMv5 、ARMv7 等等。
最后再看 Android 端 , Android 系统目前支持 ARMv5、ARMv7、ARMv8、 x86 、x86_64、MIPS 以及 MIPS64 共七种 CPU 架构,也就是说除此之外其他 CPU 架构的硬件并不能运行 Android 系统。
交叉编译
在某个平台上,编译该平台的可执行程序,叫做本地编译,比如在 Windows 平台上编译 Windows 自身的可执行程序;在 x86 平台上,编译 x86 平台自身的可执行程序。
在某个平台上,编译另一种平台的可执行程序,就是交叉编译,比如在 x86 平台上,编译 arm 平台的可执行程序,这也是 Android 端使用最多的交叉编译类型。
在交叉编译时,由于主机与目标的体系架构、环境不同,所以交叉编译比本地编译复杂很多,需要一些工具来解决主机与目标不同特性的问题,这些工具构成的工具集就叫做交叉编译链。
既然交叉编译比本地复杂很多,那为什么不使用本地编译,比如在 arm 平台编译 arm 平台的可执行程序呢?这是因为目标平台存储空间和计算能力通常是有限的,而编译过程需要较大的存储空间和较快的计算能力,但目标平台无法提供。
项目中使用NDK
这里可以查看一篇官方文档,中文,写的很详细:向您的项目添加C和C++ 代码,强烈建议认真阅读下这部分文档
CMake
NDK的构建有两种方式,一种是早期使用的ndk-build
,一种是在Android Studio2.2之后推荐使用的cmake
,我们今天只说推荐的cmake
这种方式.
CMakeLists.txt的写法
- add_library 使用指定的源文件将库添加到项目中
- 普通库
// 添加普通库的语法
add_library( [STATIC | SHARED | MODULE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
[source1] [source2 …])
// 创建ndk项目中默认生成的例子
add_library( # Sets the name of the library.
native-lib
Sets the library as a shared library.
SHARED
Provides a relative path to your source file(s).
src/main/cpp/native-lib.cpp )
name
属性没什么好说的,注意全局唯一就好.
[STATIC | SHARED | MODULE]
的话是生成的库的类型,STATIC
的话生成的是静态库,也就是.a
后缀的.我们一般用的都是SHARED
生成动态链接库,也就是.so
后缀的.
- 导入库
// 语法
add_library( <SHARED|STATIC|MODULE|OBJECT|UNKNOWN> IMPORTED
[GLOBAL])
// 导入编译好的ffmpeg样例
add_library( ffmpeg
SHARED
IMPORTED )
// 设置需要导入的ffmpeg位置
set_target_properties( ffmpeg
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
…/…/…/…/libs/armeabi-v7a/libffmpeg.so )
这种方式可以把我们在外部编译好的.so库导进来
还有几种我也没用过了,可以参考官方文档看下add_library
- include_directories 用来导入相关头文件
include_directories(src/main/cpp)
- find_library 用来引入NDK中提供的库. Android NDK 原生 API
find_library(
定义存储NDK库位置的路径变量的名称。
log-lib
指定CMake要查找的NDK库的名称。
log )
- target_link_libraries 将导入的库和自己的原生库关联起来
target_link_libraries(
指定目标库。
native-lib
将目标库链接到NDK中包含的日志库。
${log-lib} )
FFmpeg
FFmpeg
是一套可以用来记录、处理数字音频、视频,并将其转换为流的开源框架,采用LPL或GPL许可证,提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。名称中的mpeg来自视频编码标准mpeg
,而前缀FF
是Fast Forward
的首字母缩写.音视频处理的开源库,可以完成绝大多数音视频相关的功能.很多知名软件,开源库都是基于它进行的二次开发,比如bilibi的ijkPlayer
.
编译FFmpeg
FFmpeg
与大部分GNU软件的编译方式类似,都是通过configure
脚本来实现编译前的定制,这种方式允许用户在编译前对软件进行裁剪,同时通过对最终运行到的系统及目标平台的配置来决定对某些模块设定合适的配置.所以这里是通过configure
的方式来生成Makefile
文件,然后使用make
和make install
编译和安装.
- 配置环境
首先我们需要先准备相关的编译环境,这里推荐在linux
下进行编译,配置简单问题少.当然Mac
也行,不推荐Windows
.
- Linux环境(Ubuntu 16.04)
Windows
的话下载个VMware Workstation
,装个ubuntu
还是方便的. - NDK环境 这里使用的是ndk-r17,附上相关下载链接NDK 下载
- 下载FFmpeg源码 FFmpeg下载地址
- 修改configure文件
由于FFmpeg默认生成的库文件格式为libavcodec.so.xx.xx.x。其中的xx就是主副版本号,这种格式在Ubuntu下使用是没有问题的,但是在Android下开发使用,并不把其作为有效的库文件。所以需要修改其他生成的文件名的格式。
通过修改configure文件要实现,打开configure,找到如下内容:
SLIBNAME_WITH_MAJOR=‘ ( S L I B N A M E ) . (SLIBNAME). (SLIBNAME).(LIBMAJOR)’
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD=‘?(RANLIB)“ ( L I B D I R ) / (LIBDIR)/ (LIBDIR)/(LIBNAME)”’
SLIB_INSTALL_NAME=‘ ( S L I B N A M E W I T H V