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原创 Jmeter连接Oracle错误

报错信息: Response message: java.sql.SQLException: Cannot create PoolableConnectionFactory (ORA-00604: error occurred at recursive SQL level 1 ORA-12705: Cannot access NLS data files or invalid environmen...

2019-01-24 16:06:45 896 3

Java解惑[高清].pdf

目录 · · · · · · 第1 章绪论    1 第2 章表达式之谜    5 谜题1:奇数性    5 谜题2:找零时刻    7 谜题3:长整除    9 谜题4:初级问题    11 谜题5:十六进制的趣事    13 谜题6:多重转型    15 谜题7:互换内容    17 谜题8:Dos Equis     19 谜题9:半斤    21 谜题10:八两    23 第3 章字符之谜    25 谜题11:最后的笑声    25 谜题12:ABC     27 谜题13:动物庄园    29 谜题14:转义字符的溃败  31 谜题15:令人晕头转向的Hello   33 谜题16:行打印程序    35 谜题17:嗯?     37 谜题18:字符串奶酪    39 谜题19:漂亮的火花(块注释符)  41 谜题20:我的类是什么    43 谜题21:我的类是什么?镜头2   45 谜题22:URL的愚弄    47 谜题23:不劳无获    49 第4 章循环之谜    53 谜题24:尽情享受每一个字节  53 谜题25:无情的增量操作  55 谜题26:在循环中  57 谜题27:变幻莫测的i值  59 谜题28:循环者  61 谜题29:循环者的新娘  63 谜题30:循环者的爱子  65 谜题31:循环者的鬼魂  67 谜题32:循环者的诅咒  69 谜题33:循环者遇到了狼人  .71 谜题34:被计数击倒了  73 谜题35:分钟计数器  .75 第5 章异常之谜    77 谜题36:优柔寡断  77 谜题37:极端不可思议  79 谜题38:不受欢迎的宾客  81 谜题39:您好,再见  .83 谜题40:不情愿的构造器  85 谜题41:字段和流  87 谜题42:异常为循环而抛  89 谜题43:异常地危险  93 谜题44:删除类  97 谜题45:令人疲惫不堪的测验  101 第6 章类之谜    105 谜题46:令人混淆的构造器案例  105 谜题47:啊呀!狸猫变犬子  .107 谜题48:我所得到的都是静态的  109 谜题49:比生命更大  .111 谜题50:不是你的类型  113 谜题51:要点何在  115 谜题52:总和的玩笑  .119 谜题53:做你的事吧  .123 谜题54:Null与Void   .125 谜题55:特创论  127 第7 章库之谜    131 谜题56:大问题    131 谜题57:名字里有什么    133 谜题58:产生它的散列码  137 谜题59:差是什么    139 谜题60:一行以毙之    141 谜题61:日期游戏    143 谜题62:名字游戏    145 谜题63:更多同样的问题  147 谜题64:按余数编组    149 谜题65:疑似排序的惊人传奇  152 第8 章更多类之谜    157 谜题66:一件私事    157 谜题67:对字符串上瘾    161 谜题68:灰色的阴影    163 谜题69:黑色的渐隐    165 谜题70:一揽子交易    167 谜题71:进口税    169 谜题72:终极危难    171 谜题73:隐私在公开    173 谜题74:同一性的危机    175 谜题75:头还是尾?     177 名字重用的术语表    180 第9 章更多库之谜    183 谜题76:乒乓    183 谜题77:乱锁之妖    185 谜题78:反射的影响    189 谜题79:狗狗的幸福生活  193 谜题80:更深层的反射    195 谜题81:无法识别的字符化  197 谜题82:啤酒爆炸    199 谜题83:诵读困难者的一神论  201 谜题84:戛然而止    203 谜题85:延迟初始化  205 第10 章高级谜题    209 谜题86:有害的括号垃圾  209 谜题87:紧张的关系  211 谜题88:原始类型的处理  213 谜题89:泛型迷药  217 谜题90:荒谬痛苦的超类  221 谜题91:序列杀手  224 谜题92:双绞线  229 谜题93:类的战争  231 谜题94:迷失在混乱中  233 谜题95:来份甜点  237

2016-11-02

Java编程思想第4版[电子书版]可复制

《THINKING IN JAVA》 中 文 版 .............................................................................................................................................1 写 在 前 面 的 话 ..............................................................................................................................................................................6 引 言 ................................................................................................................................................................................................8 1. 前提 ......................................................................................................................................................................................8 2. Java 的学习......................................................................................................................................................................... 8 3. 目标 ......................................................................................................................................................................................8 4. 联机文档.............................................................................................................................................................................9 5. 章节 ......................................................................................................................................................................................9 6. 练习 ....................................................................................................................................................................................12 7. 多媒体 CD-ROM .............................................................................................................................................................12 8. 源代码 ................................................................................................................................................................................12 9. 编码样式...........................................................................................................................................................................14 10. Java 版本.........................................................................................................................................................................14 11. 课程和培训.....................................................................................................................................................................14 12. 错误.................................................................................................................................................................................. 14 13. 封面设计 .........................................................................................................................................................................15 14. 致谢.................................................................................................................................................................................. 15 第 1 章 对 象 入 门 ....................................................................................................................................................................... 27 1.1 抽象的进步.....................................................................................................................................................................27 1.2 对象的接口.....................................................................................................................................................................28 1.3 实现方案的隐藏............................................................................................................................................................ 29 1.4 方案的重复使用............................................................................................................................................................ 30 1.5 继承:重新使用接口 ...................................................................................................................................................30 1.5.1 改善基础类 .............................................................................................................................................................. 30 1.5.2 等价与类似关系..................................................................................................................................................... 31 1.6 多形对象的互换使用 ...................................................................................................................................................31 1.6.1 动态绑定.................................................................................................................................................................. 32 1.6.2 抽象的基础类和接口............................................................................................................................................ 32 1.7 对象的创建和存在时间 ...............................................................................................................................................33 1.7.1 集合与继承器 ......................................................................................................................................................... 33 1.7.2 单根结构.................................................................................................................................................................. 34 1.7.3 集合库与方便使用集合........................................................................................................................................ 35 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? ...................................................................................................................... 35 1.8 违例控制:解决错误 ...................................................................................................................................................36 1.9 多线程 ..............................................................................................................................................................................37 1.10 永久性 ...........................................................................................................................................................................37 1.11 Java 和因特网..............................................................................................................................................................37 1.11.1 什么是 Web? ...................................................................................................................................................... 37 1.11.2 客户端编程(注释8) ..................................................................................................................................... 38 1.11.3 服务器端编程 ....................................................................................................................................................... 41 1.11.4 一个独立的领域:应用程序............................................................................................................................. 41 1.12 分析和设计 ...................................................................................................................................................................42 1.12.1 不要迷失................................................................................................................................................................ 42 1.12.2 阶段 0:拟出一个计划....................................................................................................................................... 42 1.12.3 阶段 1 :要制作什么? ....................................................................................................................................... 43 1.12.4 阶段 2:如何构建? ........................................................................................................................................... 43 1.12.5 阶段 3:开始创建 ............................................................................................................................................... 44 1.12.6 阶段 4:校订 ........................................................................................................................................................ 44 1.12.7 计划的回报 ........................................................................................................................................................... 45 1.13 Java 还是 C++?........................................................................................................................................................45 17第 2 章 一 切 都 是 对 象 ..............................................................................................................................................................46 2.1 用句柄操纵对象............................................................................................................................................................ 46 2.2 所有对象都必须创建 ...................................................................................................................................................46 2.2.1 保存到什么地方..................................................................................................................................................... 46 2.2.2 特殊情况:主要类型............................................................................................................................................ 47 2.2.3 Java 的数组 ............................................................................................................................................................. 48 2.3 绝对不要清除对象 .......................................................................................................................................................48 2.3.1 作用域 ...................................................................................................................................................................... 48 2.3.2 对象的作用域 ......................................................................................................................................................... 49 2.4 新建数据类型:类 .......................................................................................................................................................49 2.4.1 字段和方法 .............................................................................................................................................................. 49 2.5 方法、自变量和返回值 ...............................................................................................................................................50 2.5.1 自变量列表 .............................................................................................................................................................. 51 2.6 构建 Java 程序 ...............................................................................................................................................................52 2.6.1 名字的可见性 ......................................................................................................................................................... 52 2.6.2 使用其他组件 ......................................................................................................................................................... 52 2.6.3 static 关键字............................................................................................................................................................ 52 2.7 我们的第一个 Java 程序.............................................................................................................................................53 2.8 注释和嵌入文档............................................................................................................................................................ 55 2.8.1 注释文档.................................................................................................................................................................. 56 2.8.2 具体语法.................................................................................................................................................................. 56 2.8.3 嵌入 HTML............................................................................................................................................................. 56 2.8.4 @see:引用其他类 ............................................................................................................................................... 57 2.8.5 类文档标记 .............................................................................................................................................................. 57 2.8.6 变量文档标记 ......................................................................................................................................................... 57 2.8.7 方法文档标记 ......................................................................................................................................................... 57 2.8.8 文档示例.................................................................................................................................................................. 58 2.9 编码样式 .........................................................................................................................................................................59 2.10 总结................................................................................................................................................................................59 2.11 练习................................................................................................................................................................................59 第 3 章 控 制 程 序 流 程 ..............................................................................................................................................................60 3.1 使用 Java 运算符 ..........................................................................................................................................................60 3.1.1 优先级 ...................................................................................................................................................................... 60 3.1.2 赋值........................................................................................................................................................................... 60 3.1.3 算术运算符 .............................................................................................................................................................. 62 3.1.4 自动递增和递减..................................................................................................................................................... 64 3.1.5 关系运算符 .............................................................................................................................................................. 65 3.1.6 逻辑运算符 .............................................................................................................................................................. 66 3.1.7 按位运算符 .............................................................................................................................................................. 68 3.1.8 移位运算符 .............................................................................................................................................................. 68 3.1.9 三元 if-else 运算符 ................................................................................................................................................ 71 3.1.10 逗号运算符 ........................................................................................................................................................... 72 3.1.11 字串运算符 +......................................................................................................................................................... 72 3.1.12 运算符常规操作规则 .......................................................................................................................................... 72 3.1.13 造型运算符 ........................................................................................................................................................... 73 3.1.14 Java 没有“sizeof” ............................................................................................................................................ 74 3.1.15 复习计算顺序 ....................................................................................................................................................... 75 3.1.16 运算符总结 ........................................................................................................................................................... 75 3.2 执行控制 .........................................................................................................................................................................84 3.2.1 真和假 ...................................................................................................................................................................... 84 3.2.2 if-else........................................................................................................................................................................ 84 3.2.3 反复........................................................................................................................................................................... 85 183.2.4 do-while.................................................................................................................................................................... 85 3.2.5 for.............................................................................................................................................................................. 86 3.2.6 中断和继续 .............................................................................................................................................................. 87 3.2.7 开关........................................................................................................................................................................... 91 3.3 总结 .................................................................................................................................................................................. 94 3.4 练习.................................................................................................................................................................................. 94 第 4 章 初 始 化 和 清 除 ..............................................................................................................................................................95 4.1 用构建器自动初始化 ...................................................................................................................................................95 4.2 方法过载 .........................................................................................................................................................................96 4.2.1 区分过载方法 ......................................................................................................................................................... 97 4.2.2 主类型的过载 ......................................................................................................................................................... 98 4.2.3 返回值过载 ............................................................................................................................................................ 101 4.2.4 默认构建器 ............................................................................................................................................................ 102 4.2.5 this 关键字 ............................................................................................................................................................. 102 4.3 清除:收尾和垃圾收集 ............................................................................................................................................ 105 4.3.1 finalize()用途何在................................................................................................................................................ 105 4.3.2 必须执行清除 ....................................................................................................................................................... 106 4.4 成员初始化.................................................................................................................................................................. 108 4.4.1 规定初始化 ............................................................................................................................................................ 109 4.4.2 构建器初始化 ....................................................................................................................................................... 111 4.5 数组初始化.................................................................................................................................................................. 116 4.5.1 多维数组................................................................................................................................................................ 119 4.6 总结............................................................................................................................................................................... 121 4.7 练习............................................................................................................................................................................... 121 第 5 章 隐 藏 实 施 过 程 ...........................................................................................................................................................123 5.1 包:库单元.................................................................................................................................................................. 123 5.1.1 创建独一无二的包名.......................................................................................................................................... 124 5.1.2 自定义工具库 ....................................................................................................................................................... 126 5.1.3 利用导入改变行为 .............................................................................................................................................. 128 5.1.4 包的停用................................................................................................................................................................ 130 5.2 Java 访问指示符 ........................................................................................................................................................ 130 5.2.1 “友好的” ............................................................................................................................................................ 130 5.2.2 public:接口访问 ................................................................................................................................................ 131 5.2.3 private:不能接触!........................................................................................................................................... 132 5.2.4 protected:“友好的一种” .............................................................................................................................. 133 5.3 接口与实现.................................................................................................................................................................. 134 5.4 类访问 ........................................................................................................................................................................... 135 5.5 总结............................................................................................................................................................................... 136 5.6 练习............................................................................................................................................................................... 137 第 6 章 类再生 ........................................................................................................................................................................ 139 6.1 合成的语法.................................................................................................................................................................. 139 6.2 继承的语法 .................................................................................................................................................................. 141 6.2.1 初始化基础类 ....................................................................................................................................................... 143 6.3 合成与继承的结合 .................................................................................................................................................... 145 6.3.1 确保正确的清除................................................................................................................................................... 146 6.3.2 名字的隐藏 ............................................................................................................................................................ 148 6.4 到底选择合成还是继承 ............................................................................................................................................ 149 6.5 protected ....................................................................................................................................................................... 150 6.6 累积开发 ......................................................................................................................................................................151 6.7 上溯造型 ......................................................................................................................................................................151 6.7.1 何谓“上溯造型”?.......................................................................................................................................... 152 6.8 final 关键字.................................................................................................................................................................. 152 6.8.1 final 数据................................................................................................................................................................ 152 196.8.2 final 方法................................................................................................................................................................ 155 6.8.3 final 类.................................................................................................................................................................... 156 6.8.4 final 的注意事项 .................................................................................................................................................. 156 6.9 初始化和类装载......................................................................................................................................................... 157 6.9.1 继承初始化 ............................................................................................................................................................ 157 6.10 总结............................................................................................................................................................................. 158 6.11 练习............................................................................................................................................................................. 159 第 7 章 多形性 ........................................................................................................................................................................ 160 7.1 上溯造型 ......................................................................................................................................................................160 7.1.1 为什么要上溯造型 .............................................................................................................................................. 161 7.2 深入理解 ......................................................................................................................................................................162 7.2.1 方法调用的绑定................................................................................................................................................... 163 7.2.2 产生正确的行为................................................................................................................................................... 163 7.2.3 扩展性 .................................................................................................................................................................... 165 7.3 覆盖与过载.................................................................................................................................................................. 168 7.4 抽象类和方法 ............................................................................................................................................................. 169 7.5 接口............................................................................................................................................................................... 172 7.5.1 Java 的“多重继承”.......................................................................................................................................... 174 7.5.2 通过继承扩展接口 .............................................................................................................................................. 176 7.5.3 常数分组................................................................................................................................................................ 177 7.5.4 初始化接口中的字段.......................................................................................................................................... 178 7.6 内部类 ........................................................................................................................................................................... 179 7.6.1 内部类和上溯造型 .............................................................................................................................................. 180 7.6.2 方法和作用域中的内部类 ................................................................................................................................. 181 7.6.3 链接到外部类 ....................................................................................................................................................... 186 7.6.4 static 内部类.......................................................................................................................................................... 187 7.6.5 引用外部类对象................................................................................................................................................... 189 7.6.6 从内部类继承 ....................................................................................................................................................... 190 7.6.7 内部类可以覆盖吗?.......................................................................................................................................... 190 7.6.8 内部类标识符 ....................................................................................................................................................... 192 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架......................................................................................................................... 192 7.7 构建器和多形性......................................................................................................................................................... 198 7.7.1 构建器的调用顺序 .............................................................................................................................................. 198 7.7.2 继承和 finalize() ................................................................................................................................................... 199 7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为 .................................................................................................................... 202 7.8 通过继承进行设计 .................................................................................................................................................... 204 7.8.1 纯继承与扩展 ....................................................................................................................................................... 205 7.8.2 下溯造型与运行期类型标识............................................................................................................................. 206 7.9 总结............................................................................................................................................................................... 208 7.10 练习............................................................................................................................................................................. 208 第 8 章 对象的容纳 ................................................................................................................................................................ 209 8.1 数组............................................................................................................................................................................... 209 8.1.1 数组和第一类对象 .............................................................................................................................................. 209 8.1.2 数组的返回 ............................................................................................................................................................ 212 8.2 集合............................................................................................................................................................................... 213 8.2.1 缺点:类型未知................................................................................................................................................... 213 8.3 枚举器(反复器) .................................................................................................................................................... 217 8.4 集合的类型.................................................................................................................................................................. 220 8.4.1 Vector..................................................................................................................................................................... 220 8.4.2 BitSet...................................................................................................................................................................... 221 8.4.3 Stack ....................................................................................................................................................................... 222 8.4.4 Hashtable................................................................................................................................................................ 223 8.4.5 再论枚举器 ............................................................................................................................................................ 228 208.5 排序............................................................................................................................................................................... 229 8.6 通用集合库.................................................................................................................................................................. 232 8.7 新集合 ........................................................................................................................................................................... 233 8.7.1 使用 Collections................................................................................................................................................... 235 8.7.2 使用 Lists............................................................................................................................................................... 238 8.7.3 使用 Sets ................................................................................................................................................................ 242 8.7.4 使用 Maps.............................................................................................................................................................. 244 8.7.5 决定实施方案 ....................................................................................................................................................... 247 8.7.6 未支持的操作 ....................................................................................................................................................... 253 8.7.7 排序和搜索 ............................................................................................................................................................ 255 8.7.8 实用工具................................................................................................................................................................ 259 8.8 总结............................................................................................................................................................................... 261 8.9 练习............................................................................................................................................................................... 262 第 9 章 违 例 差 错 控 制 ...........................................................................................................................................................263 9.1 基本违例 ......................................................................................................................................................................263 9.1.1 违例自变量 ............................................................................................................................................................ 264 9.2 违例的捕获.................................................................................................................................................................. 264 9.2.1 try 块 ....................................................................................................................................................................... 264 9.2.2 违例控制器 ............................................................................................................................................................ 265 9.2.3 违例规范................................................................................................................................................................ 265 9.2.4 捕获所有违例 ....................................................................................................................................................... 266 9.2.5 重新“掷”出违例 .............................................................................................................................................. 267 9.3 标准 Java 违例............................................................................................................................................................ 270 9.3.1 RuntimeException 的特殊情况 ......................................................................................................................... 270 9.4 创建自己的违例......................................................................................................................................................... 271 9.5 违例的限制.................................................................................................................................................................. 274 9.6 用 finally 清除............................................................................................................................................................. 276 9.6.1 用 finally 做什么 .................................................................................................................................................. 277 9.6.2 缺点:丢失的违例 .............................................................................................................................................. 279 9.7 构建器 ........................................................................................................................................................................... 280 9.8 违例匹配 ......................................................................................................................................................................283 9.8.1 违例准则................................................................................................................................................................ 284 9.9 总结............................................................................................................................................................................... 284 9.10 练习............................................................................................................................................................................. 284 第 10 章 J AVA IO 系 统 ......................................................................................................................................................... 285 10.1 输入和输出 ................................................................................................................................................................ 285 10.1.1 InputStream的类型 ........................................................................................................................................... 285 10.1.2 OutputStream的类型 ........................................................................................................................................ 286 10.2 增添属性和有用的接口 ......................................................................................................................................... 286 10.2.1 通过 FilterInputStream 从 InputStream里读入数据 ................................................................................... 287 10.2.2 通过 FilterOutputStream 向 OutputStream 里写入数据 ............................................................................. 287 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile......................................................................................................................... 288 10.4 File 类......................................................................................................................................................................... 288 10.4.1 目录列表器 ......................................................................................................................................................... 288 10.4.2 检查与创建目录.................................................................................................................................................292 10.5 IO 流的典型应用...................................................................................................................................................... 294 10.5.1 输入流 .................................................................................................................................................................. 296 10.5.2 输出流 .................................................................................................................................................................. 298 10.5.3 快捷文件处理 ..................................................................................................................................................... 298 10.5.4 从标准输入中读取数据 .................................................................................................................................... 300 10.5.5 管道数据流 ......................................................................................................................................................... 300 10.6 StreamTokenizer........................................................................................................................................................ 300 2110.6.1 StringTokenizer .................................................................................................................................................. 303 10.7 Java 1.1 的 IO 流...................................................................................................................................................... 305 10.7.1 数据的发起与接收 ............................................................................................................................................ 305 10.7.2 修改数据流的行为 ............................................................................................................................................ 306 10.7.3 未改变的类 ......................................................................................................................................................... 306 10.7.4 一个例子.............................................................................................................................................................. 307 10.7.5 重导向标准 IO.................................................................................................................................................... 310 10.8 压缩............................................................................................................................................................................. 311 10.8.1 用 GZIP 进行简单压缩..................................................................................................................................... 311 10.8.2 用 Zip 进行多文件保存.................................................................................................................................... 312 10.8.3 Java 归档(jar)实用程序 ............................................................................................................................... 314 10.9 对象序列化 ................................................................................................................................................................ 315 10.9.1 寻找类 .................................................................................................................................................................. 318 10.9.2 序列化的控制 ..................................................................................................................................................... 319 10.9.3 利用“持久性”.................................................................................................................................................326 10.10 总结 ........................................................................................................................................................................... 332 10.11 练习........................................................................................................................................................................... 332 第 11 章 运 行 期 类 型 鉴 定..................................................................................................................................................... 333 11.1 对 RTTI 的需要 ......................................................................................................................................................... 333 11.1.1 Class 对象............................................................................................................................................................ 334 11.1.2 造型前的检查 ..................................................................................................................................................... 337 11.2 RTTI 语法................................................................................................................................................................... 342 11.3 反射:运行期类信息.............................................................................................................................................. 343 11.3.1 一个类方法提取器 ............................................................................................................................................ 344 11.4 总结............................................................................................................................................................................. 347 11.5 练习............................................................................................................................................................................. 348 第 12 章 传 递 和 返 回 对 象..................................................................................................................................................... 349 12.1 传递句柄.................................................................................................................................................................... 349 12.1.1 别名问题.............................................................................................................................................................. 349 12.2 制作本地副本...........................................................................................................................................................351 12.2.1 按值传递.............................................................................................................................................................. 351 12.2.2 克隆对象.............................................................................................................................................................. 352 12.2.3 使类具有克隆能力 ............................................................................................................................................ 353 12.2.4 成功的克隆 ......................................................................................................................................................... 353 12.2.5 Object.clone()的效果 ........................................................................................................................................ 355 12.2.6 克隆合成对象 ..................................................................................................................................................... 356 12.2.7 用 Vector 进行深层复制................................................................................................................................... 358 12.2.8 通过序列化进行深层复制............................................................................................................................... 359 12.2.9 使克隆具有更大的深度 .................................................................................................................................... 361 12.2.10 为什么有这个奇怪的设计 ............................................................................................................................. 362 12.3 克隆的控制 ................................................................................................................................................................ 363 12.3.1 副本构建器 ......................................................................................................................................................... 366 12.4 只读类 ........................................................................................................................................................................ 369 12.4.1 创建只读类 ......................................................................................................................................................... 370 12.4.2 “一成不变”的弊端 ........................................................................................................................................ 371 12.4.3 不变字串.............................................................................................................................................................. 373 12.4.4 String 和 StringBuffer 类.................................................................................................................................. 374 12.4.5 字串的特殊性 ..................................................................................................................................................... 376 12.5 总结............................................................................................................................................................................. 376 12.6 练习............................................................................................................................................................................. 376 第十三 章 创 建 窗 口 和 程 序 片 .............................................................................................................................................. 378 13.1 为何要用 AWT ?...................................................................................................................................................... 378 2213.2 基本程序片 ................................................................................................................................................................ 379 13.2.1 程序片的测试 ..................................................................................................................................................... 380 13.2.2 一个更图形化的例子 ........................................................................................................................................ 381 13.2.3 框架方法的演示.................................................................................................................................................381 13.3 制作按钮.................................................................................................................................................................... 382 13.4 捕获事件.................................................................................................................................................................... 382 13.5 文本字段.................................................................................................................................................................... 384 13.6 文本区域.................................................................................................................................................................... 385 13.7 标签............................................................................................................................................................................. 386 13.8 复选框 ........................................................................................................................................................................ 387 13.9 单选钮 ........................................................................................................................................................................ 388 13.10 下拉列表.................................................................................................................................................................. 389 13.11 列表框 ......................................................................................................................................................................390 13.11.1 handleEvent() .................................................................................................................................................... 391 13.12 布局的控制 ............................................................................................................................................................. 393 13.12.1 FlowLayout....................................................................................................................................................... 393 13.12.2 BorderLayout .................................................................................................................................................... 393 13.12.3 GridLayout........................................................................................................................................................ 394 13.12.4 CardLayout........................................................................................................................................................ 394 13.12.5 GridBagLayout.................................................................................................................................................396 13.13 action 的替代品...................................................................................................................................................... 396 13.14 程序片的局限......................................................................................................................................................... 400 13.14.1 程序片的优点................................................................................................................................................... 401 13.15 视窗化应用 ............................................................................................................................................................. 401 13.15.1 菜单.................................................................................................................................................................... 401 13.15.2 对话框 ................................................................................................................................................................ 404 13.16 新型 AWT ................................................................................................................................................................. 408 13.16.1 新的事件模型................................................................................................................................................... 409 13.16.2 事件和接收者类型 .......................................................................................................................................... 410 13.16.3 用 Java 1.1 AWT制作窗口和程序片 .......................................................................................................... 414 13.16.4 再研究一下以前的例子 ................................................................................................................................. 416 13.16.5 动态绑定事件................................................................................................................................................... 431 13.16.6 将事务逻辑与 UI 逻辑区分开 ...................................................................................................................... 433 13.16.7 推荐编码方法................................................................................................................................................... 435 13.17 Java 1.1 用户接口 API.......................................................................................................................................... 448 13.17.1 桌面颜色 ........................................................................................................................................................... 448 13.17.2 打印.................................................................................................................................................................... 448 13.17.3 剪贴板 ................................................................................................................................................................ 454 13.18 可视编程和 Beans.................................................................................................................................................456 13.18.1 什么是 Bean...................................................................................................................................................... 457 13.18.2 用 Introspector 提取 BeanInfo....................................................................................................................... 458 13.18.3 一个更复杂的 Bean ........................................................................................................................................ 463 13.18.4 Bean 的封装 ...................................................................................................................................................... 465 13.18.5 更复杂的 Bean 支持........................................................................................................................................ 466 13.18.6 Bean 更多的知识 ............................................................................................................................................. 466 13.19 Swing 入门(注释7)......................................................................................................................................... 467 13.19.1 Swing 有哪些优点 ........................................................................................................................................... 467 13.19.2 方便的转换 ....................................................................................................................................................... 467 1

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java2参考大全

第1部分 Java语言 第1章 Java的起源 第2章 Java语言概述 第3章 数据类型、变量、数组 第4章 运算符 第5章 程序控制语句 第6章 介绍类 第7章 进一步研究方法和类 第8章 继承 第9章 包和接口 第10章 异常处理 第11章 多线程编程 第12章 输入/输出、小应用程序和其他主题 第2部分 Java库 第13章 字符串处理 第14章 java.lang研究 第15章 java.util第1部分:类集框架 第16章 java.util第2部分:更多的实用工具类 第17章 输入/输出:探究 第18章 网络 第19章 Applet类 第20章 事件处理 第21章 介绍AWT:使用窗口、图形、文本 第22章 使用AWT控件、布局管理器和菜单 第23章 图像 第3部分 Java软件开发技术 第24章 附加的包 第25章 Java Beans 第26章 Swing 第27章 从C++到Java 第4部分 应用Java 第28章 DynamicBillboard小应用程序 第29章 ImageMenu:一个基于图像的Web菜单 第30章 Lavatron小应用程序:运动竞技场的显示牌 第31章 Scrabblet:多玩家的猜字游戏 附录 使用Java的文档注释

2016-11-02

Sun Java培训教程中文版.pdf

模块 1──起步 本模块概述了 Java 编程语言的主要特性及 Java 应用程序,阐述了类和包的概念,并介绍了一些常用 Java 包。 模块 2──标识符、关键字和类型 Java 编程语言与 C 语言类似,具有许多编程构造。本模块对这些构造作了一般介绍并讲授了每一构造所要 求的一般句法。此外,还介绍了采用集合数据类型进行数据关联的面向对象的方法。 模块 3──表达式和流程控制 本模块介绍了包括运算符和 Java 程序控制句法在内的表达式。 模块 4──数组 本模块讲解了如何声明、创建、初始化和拷贝 Java 数组。 模块 5──对象和类 本模块是在模块 2 的基础上,对 Java 对象的概念作了进一步的阐述,包括重载、覆盖、子类和构造函数。 模块 6──高级语言特性 本模块是模块 5 的继续,它进一步讲解了 Java 面向对象的编程模块,包括一些新的 JDK1.1 特性──降级 和内部类。该模块还介绍了在 Java 开发包 JDK TM 1.2 中新增的收集的概念。 模块 7──异常 本模块为 Java 程序员提供了一种在运行 Java 程序时俘获错误的机制,并阐述了预定义异常和用户定义异常。 模块 8──建立 GUIs 在 Java 编程语言中,所有图形用户界面都是建立在框架和面板的概念之上。本模块介绍了布局管理和容器 的概念。 模块 9──AWT 事件模型 Java 编程语言 1.1 版的最重要的变化就是将事件送入和送出 Java 组件的方法的变化。本模块阐述了 JDK1.0 和 1.1 的事件模型的区别,并演示了如何建立小型事件柄(compact event handler)的方法。 模块 10──AWT 组件库 本模块介绍了用于建立 Java GUIs 的抽象窗口工具包(AWT)组件,并演示了 Java AWT 组件和 1.1 事件模 型共同工作的方法。 l 模块 11──Java 基础类介绍 本模块重点介绍了 JDK1.2 的一个重要特性──Java 基础类(JFC),阐述了 Swing 组件和它们的可插入式 外观及感觉的体系结构,并介绍了一例基本的 Swing 应用及 JFC 的其它特点,例如在二维图形、存取性及拖放(Drag and drop)等方面的应用。 模块 12──Java Applets 介绍- 本模块演示了 applet 和应用程序开发之间的区别,并介绍了 JDK 1.2 的声音增强功能. 模块 13──线程- 线程是一个复杂的论题。本模块阐述了与 Java 编程语言相关的线程问题,并介绍了一个简单的线程通信和 同步传输实例。 模块 14──流式 I/O 和文件- 本模块阐述了既可读写数据又可读写文本文件的类,并介绍了对象流的概念。 模块 15──网络 本模块介绍了 Java 网络编程包并演示了传输控制协议/Internet 协议(TCP/IP)客户──服务器模型。

2016-11-01

Java数据结构和算法中文第二版.pdf

2016-11-01

[JAVA程序设计与问题解决高级篇].(美国)Savitch.清晰版.pdf

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Java+Puzzlers+中文版(java解惑).pdf

MicrosoftWord-_11_20__cxoWIbzdRkdocJavaJavaJavaJava谜题谜题谜题谜题————————表达式谜题表达式谜题表达式谜题表达式谜题谜题谜题谜题谜题奇数性奇数

2016-11-01

Head First Java(中文版)(第2版)(涵盖Java5.0).pdf

2016-11-01

jdk1.8 帮助.chm

英文版,1.8版本

2016-11-01

[Java参考文档].JDK_API_1_6_zh_CN

java中文参考文档,jdk1.6版本

2016-10-31

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