自定义的窗口消息实现

 

尽量使用句柄^,而不是指针

串口接收自动显示

每个函数调用都会返回一个值,利用这个值实现串口接收的自动显示

 

自定义的窗口消息

自定义窗口消息的消息标志都大于WM_USER(至少是WM_USER+100,因为许多控件都使用这一范围的WM_USER消息)

使用自定义的消息分为二步:

①、在 Resource.h中定义消息标记

#define WM_MYMSG (WM_USER+1000)

 

②、在消息映射表中加入消息映射宏

BEGIN_MESSAGE_MAP()

 

ON_MESSAGE(WM_MYMSG,fn)

END_MESSAGE_MAP()

说明:

其对应的宏为ON_MESSAGE(),其成员函数的原型为:

afx_msg LRESULT fn(WPARAM,LPARAM)

 

自定义消息函数的实现

LRESULT CczglDlg::fn(WPARAM,LPARAM)

{

    //TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

    MessageBox("MYMSG");

   return 0;//这里是必须的,要有返回值

}

在消息的触发条件满足时发送消息

SendMessage(WM_MYMSG,0,0);


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