第四周实验报告 任务一

源代码:

#include<iostream>

#include<cmath>

using namespace std;

class Triangle

{
public:

	void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
	
	void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
	
	float Perimeter(void);//计算三角形的周长
	
	float Area(void);//计算并返回三角形的面积

private:
	
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};

void main(void)
{	
	Triangle  Tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
	
	Tri1.Setabc (4,5,6);	//为三边置初值

	float x,y,z;

	Tri1.Getabc (&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值

	cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;

	cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
	a = x;

	b = y;

	c = z;

	while(1)
	{
		if(a > (b + c) || b > (a + c) || c > (a + b))
		{
			cout<< "输入三边无法构成三角形,请从新输入!!!" << endl;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
	*x = a;

	*y = b;

	*z = c;
}

float Triangle::Perimeter(void)
{
	float d;

	d =(a + b + c);

	return(d);
}

float Triangle::Area(void)
{
	float p, s;

	p = (a + b + c) / 2;

	s = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
	
	return(s);
}




 

截图:

改个数,看看面积错没错~


收获:第一次超前发任务···虽然只有一个任务···happy~

感想:贺老···我们貌似没学过根据三条边求三角形面积···不过找到方法了~又长见识了~呵呵~真的没有想象的那么复杂!!!

 

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