源代码:
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc (4,5,6); //为三边置初值
float x,y,z;
Tri1.Getabc (&x,&y,&z); //将三边的值为x,y,z赋值
cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
a = x;
b = y;
c = z;
while(1)
{
if(a > (b + c) || b > (a + c) || c > (a + b))
{
cout<< "输入三边无法构成三角形,请从新输入!!!" << endl;
}
else
{
break;
}
}
}
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
*x = a;
*y = b;
*z = c;
}
float Triangle::Perimeter(void)
{
float d;
d =(a + b + c);
return(d);
}
float Triangle::Area(void)
{
float p, s;
p = (a + b + c) / 2;
s = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
return(s);
}
截图:
改个数,看看面积错没错~
收获:第一次超前发任务···虽然只有一个任务···happy~
感想:贺老···我们貌似没学过根据三条边求三角形面积···不过找到方法了~又长见识了~呵呵~真的没有想象的那么复杂!!!