自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

翻译 优化Unity UI的指南——填充率,画布和输入(三)

修复填充率问题 可以采取两种措施来减轻GPU片段管道的压力: 降低片段着色器的复杂性。有关详细信息,请参阅“UI着色器和低规格设备”部分。 减少必须采样的像素数。 由于UI着色器通常是标准化的,因此最常见的问题是过度使用填充率。这通常是由于大量重叠的UI元素和/或多个UI元素占据了屏幕的重要部分。这两个问题都可能导致极高的透支度。 为了减轻充填率的过度利用和过度绘制,考虑以下可能的补救措施: ...

2019-03-18 15:46:03 807

翻译 优化Unity UI的指南——UI的基础知识(一)

理解组成Unity UI系统的不同部分是很重要的。有几个基本类和组件一起组成系统。本章首先定义了本系列文章中使用的一些术语,然后讨论了Unity UI的几个关键系统的底层行为。 术语 Canvas是一个原生代码Unity组件,Unity的渲染系统使用它来提供分层的几何体,这些几何体将被绘制到游戏世界空间中,或者游戏世界空间的顶部。 画布负责将其组成的几何体组合成批次,生成适当的渲染命令并将这些命令...

2019-03-12 19:17:12 622

翻译 优化Unity UI的指南

翻译:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-optimizing-unity-ui 优化由Unity UI驱动的用户界面是一门艺术。硬性规则很少见; 相反,必须在考虑系统行为的情况下仔细评估每种情况。在优化任何Unity UI时,最核心的问题是平衡绘制调用和批处理成本。虽然可以使用一些常识性技术来减少其...

2019-03-12 19:09:08 217

Unity DrawCall合并

1.修改Mesh UV 2.GPU Instancing qazxswedcvfrtgbtgbnhyujm,ki

2020-09-21

GPUInstance.zip

利用GPU Instance 配合PropertyBlock优化DrawCall,在共享一个材质的情况下,可以修改属性,达到每个游戏对象表现不同的效果

2019-10-23

Unity调用Android系统相册

Unity调用Android相册,获取到图片,在Unity中调用Android原生应用。

2016-10-23

Unity AI系统

Unity有限状态机

2016-08-28

Android夜间模式

Android实现夜间模式:1.修改theme 2.修改uimode

2016-08-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除