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翻译 优化Unity UI的指南——填充率,画布和输入(三)
修复填充率问题 可以采取两种措施来减轻GPU片段管道的压力: 降低片段着色器的复杂性。有关详细信息,请参阅“UI着色器和低规格设备”部分。 减少必须采样的像素数。 由于UI着色器通常是标准化的,因此最常见的问题是过度使用填充率。这通常是由于大量重叠的UI元素和/或多个UI元素占据了屏幕的重要部分。这两个问题都可能导致极高的透支度。 为了减轻充填率的过度利用和过度绘制,考虑以下可能的补救措施: ...
2019-03-18 15:46:03 807
翻译 优化Unity UI的指南——UI的基础知识(一)
理解组成Unity UI系统的不同部分是很重要的。有几个基本类和组件一起组成系统。本章首先定义了本系列文章中使用的一些术语,然后讨论了Unity UI的几个关键系统的底层行为。 术语 Canvas是一个原生代码Unity组件,Unity的渲染系统使用它来提供分层的几何体,这些几何体将被绘制到游戏世界空间中,或者游戏世界空间的顶部。 画布负责将其组成的几何体组合成批次,生成适当的渲染命令并将这些命令...
2019-03-12 19:17:12 622
翻译 优化Unity UI的指南
翻译:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-optimizing-unity-ui 优化由Unity UI驱动的用户界面是一门艺术。硬性规则很少见; 相反,必须在考虑系统行为的情况下仔细评估每种情况。在优化任何Unity UI时,最核心的问题是平衡绘制调用和批处理成本。虽然可以使用一些常识性技术来减少其...
2019-03-12 19:09:08 217
GPUInstance.zip
2019-10-23
空空如也
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