【JAVA】 线程相关

1. 进程和线程之间有什么不同?

  • 进程是一个独立的运行环境,系统会给每个进程分配独立的内存空间;
  • 一个进程下多个线程,共用进程的 内存空间;

 

2.如何创建一个线程?

1.第一种是继承Thread类  实现方法run()  不可以抛du异常 无返值

2.第二种是实现Runnable接口 实现方法run() 不可以抛异常 无返值

3.第三种是实现Callable<T>接口,接口中要覆盖的方法是 public <T> call() 注意:此方法可以抛异常,而前两种不能 而且此方法可以有返回值  

   static class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
           ...
        }
    }

    static class MyRun implements Runnable {
       @Override
       public void run() {
            ...
        }
    }

    static class MyCall implements Callable<String> {
        @Override
        public String call() {
            ...
            return "success";
        }
    }
 

 

3. 线程的状态

  • 初始状态,编程语言层面被创建,操作系统线程没有创建。
  • 可运行状态,操作系统线程已经被成功创建,但未分配CPU。
  • 运行状态,可运行状态的线程被分配CPU的状态就转换成了运行状态
  • 休眠状态, 运行状态的线程调用一个阻塞的API或者等待某个事,状态就会转换到休眠状态,同时释放CPU使用权。休眠状态的线程永远没有机会获得CPU使用权。当等待的事件出现了,线程就会从休眠状态转换到可运行状态。
  • 终止状态,线程执行完或者出现异常就会进入,终止状态的线程不会切换到其他任何状态,进入终止状态也就意味着线程的生命周期结束了。



 

线程池

https://www.jianshu.com/p/5c688d14188a

 

1.new Thread的弊端:

new Thread的弊端如下:

  • 每次new Thread新建对象性能差。
  • 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom
  • 缺乏更多功能,如定时执行定期执行线程中断

2.Java提供的Executor 线程池好处:

  • 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
  • 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
  • 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

 

3.Executor 线程池

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:

3.1 newCachedThreadPool

  • 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
  • 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
     
    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        try {
            Thread.sleep(index * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
        cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
    
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(index);
            }
        });
    }

     

3.2 newFixedThreadPool

  • 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    fixedThreadPool.execute(new Runnable() {


        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字:

  • t = 0 时,for循环就运行完毕,fixedThreadPool.execute 执行了10次, 前3次Runnable 被加入线程池,后7次Runnable 在线程池外等待;

  • t = 2时, 前3次Runnable运行完毕,各打印1个数字,共3个;开始运行第4,5,6个Runnable;

  • ExecutorService.execute 被调用后会立即返回,和其执行的Runnable 是否运行完无关;
  • 线程池最大并发数最好通过 Runtime.getRuntime().availableProcessors() 获取:返回可用处理器个数;

 

3.3 newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时、延时及周期性任务执行。

1.延时执行:schedule()

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("delay 3 seconds");
    }
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
  • 从执行schedule 后的 延长时间后执行Runnable;
  • 调用schedule函数后就会立可返回;

2.定时执行:scheduleAtFixedRate()

scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
 @Override
	public void run() {
		System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
	}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延迟1秒后每3秒执行一次。

 

3.4 newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}
  • 现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作文件操作应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。

4.Executor  和 Timer的区别:

  • Timer的内部只有一个线程,如果有多个任务的话就会顺序执行,这样我们的延迟时间和循环时间就会出现问题。
  • ScheduledExecutorService是线程池,所以就不会出现这个情况,在对延迟任务和循环任务要求严格的时候,就需要考虑使用ScheduledExecutorService了。

 

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