因为我是在做项目中摸索的,所以很多都是动态生成的,所以我这就介绍主要代码,其他只会大致说下
第一步:创建一个2D物体sprite,让他从上往下移动,作为预制体
第二步:创建一个一个Text,设置好大小,同样作为预制体
第三步:创建一个脚本,挂载到sprite上,这里Canvas要设置标签tag为canvas
public class PlanetHpFollow : MonoBehaviour
{
//text预制体
public GameObject TextType;
//生成text的引用对象
private GameObject go;
// Start is called before the first frame update
private void Start()
{
go = Instantiate(TextType, GameObject.FindGameObjectWithTag("canvas").transform.GetChild(0).transform);
planetHp = go.GetComponent<Text>();
}
private void Update()
{
go.transform.position = TextType.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
}
}
关键在于,要转化坐标,将世界坐标转化为屏幕坐标,另外一点就是需要建立引用关系,来传递数值