Unity中让UGUI里面的Text跟随2D里面的sprite移动

因为我是在做项目中摸索的,所以很多都是动态生成的,所以我这就介绍主要代码,其他只会大致说下

第一步:创建一个2D物体sprite,让他从上往下移动,作为预制体

第二步:创建一个一个Text,设置好大小,同样作为预制体

第三步:创建一个脚本,挂载到sprite上,这里Canvas要设置标签tag为canvas

public class PlanetHpFollow : MonoBehaviour
{
    //text预制体
    public GameObject TextType;
    //生成text的引用对象
    private GameObject go;
    // Start is called before the first frame update
    private void Start()
    {
        go = Instantiate(TextType, GameObject.FindGameObjectWithTag("canvas").transform.GetChild(0).transform);
        planetHp = go.GetComponent<Text>();
    }
    private void Update()
    {

        go.transform.position = TextType.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
    }

}

关键在于,要转化坐标,将世界坐标转化为屏幕坐标,另外一点就是需要建立引用关系,来传递数值

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