痞子龙3D编程

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GLSL-to-HLSL reference

GLSL-to-HLSL reference 10/13/2015 11 minutes to read [This article is for Windows 8.x and Windows Phone 8.x developers writing Windows Runtime apps...

2019-02-14 19:54:03

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A summary of OpenGL ES 3.1 demos and samples

发贴人 hans-kristian 于2015-4-14 7:11:19在ARM Mali Graphics About me Hi, I am Hans-Kristian Arntzen! This is my first post here. I work in t...

2016-11-29 10:19:35

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Clipping-planes in OpenGL ES 2.0

I need to clip a few hundred objects under a clipping plane in OpenGL ES 2.0 and would appreciate ideas from people more experienced with this subset...

2016-07-19 10:06:21

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Android中用OpenGL ES Tracer分析绘制过程

Tracer for OpenGL ES(http://developer.android.com/tools/help/gltracer.html)是Android SDK中新增加的开发工具,可逐帧(准确得说是逐函数)记录app用OpenGL ES的绘制过程。它提供了每个OpenGL函数调用的消...

2016-02-22 10:34:31

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Using Xcode OpenGL ES Frame Capture

 Using Xcode OpenGL ES Frame Capture November 20, 2012 tweet Having used Microsoft Visual Studio a while ago, I think that the ...

2016-02-22 10:33:17

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Xcode OpenGL ES Tools Overview

Xcode tools for debugging, analyzing, and tuning OpenGL ES applications are useful during all stages of development. The FPS Debug Gauge and GPU repo...

2016-02-19 17:08:20

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LIGHTING IN VERTEX AND FRAGMENT SHADER

June 19, 2014 Category: Game Development, OpenGL Written by: Sergiu Craitoiu Leave a reply Nvidia GPU Gems 3 In this post, my friend Adria...

2016-02-02 10:18:33

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关于OPENGL与OPENGL ES的区别

原文地址 :  http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=110334 早先定义OpenGL ES是OpenGL的嵌入式设备版本,但由于嵌入式设备要求的是高性能,所以一些其它纯追求高性能的设备也开始用这种API方式,比如 SONY Play...

2016-01-29 17:03:55

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openGL与openGL ES 的区别

OpenGL与OpenGL-ES简介  OpenGL      是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而...

2016-01-29 17:00:58

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《OpenGL编程指南(原书第8版)》——计算着色器

原文  http://www.csdn.net/article/2014-11-21/2822754 主题 OpenGL 数学 概述 由于图形处理器每秒能够进行数以亿计次的计算,它已成为一种性能十分惊人的器件。过去,这种处理器主要被设计用于承担实时图形渲染中海量的数学运算...

2016-01-29 10:34:16

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OpenGL学习笔记 transform feedback缓存&粒子系统示例分析

http://blog.csdn.net/coderling/article/details/44742077  transform feedback是OpenGL中比较酷炫的特性之一,他让客户端应用程序可以获取到渲染流水线上的顶点数据。基于这一特性实现了基于z-pass场景决策...

2016-01-29 10:30:05

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[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8223649   罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[Op...

2016-01-29 10:22:06

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OpenGL ES 3.2

SIGGRAPH 2015图形大会上,Khronos组织正式发布了新一代的OpenGL ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养,二就是整合了Google AEP规范,力捧安卓。 其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将...

2015-12-24 18:40:49

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OpenGL ES 简单教程

OpenGL ES 简单教程 2014-04-24 13:35 佚名 apkbus 字号:T | T 什么是OpenGL ES?OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写)为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库,为桌面版本O...

2015-12-09 09:43:42

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OpenGL版本与OpenGL扩展机制

1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明)     针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。     现在版本是4.0啦 1.1 opengl1.1 1995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0版提高甚多。其...

2015-12-09 09:42:07

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OpenGL显卡编程

文档简述:   随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画的实时渲染已不再是梦想。我们怎么在OpenGL中利用显卡的新特性呢?答案就是OpenGL扩展。   注:如不作特别说明,本站文章中的显卡均...

2015-12-09 09:41:12

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OpenGL驱动质量的事实现状(精简翻译版)

http://blog.csdn.net/nightmare/article/details/25835699 原文:http://richg42.blogspot.com/2014/05/the-truth-on-opengl-driver-quality.html 一、厂商A: 为大...

2015-12-09 09:40:35

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Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取

« 水效果Ⅱ - 涟漪学一学,VBO » Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取 2009-8-19 22:50:32 | 发布:zwqxin  Vertex Texture Fetch,简称VTF,是Shader Model的一个特性。其本质没有什么复杂...

2015-11-30 18:18:14

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OpenGL ES入门详解

http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。         1.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和...

2015-11-30 18:08:54

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多平台游戏渲染开发

返回首页> 跨平台移动应用开发的渲染解决方案综述 在移动设备上做应用/游戏开发,实现跨平台是主流。对于应用/游戏的逻辑功能和核心算法部分,如果是用C++进行开发的,因为iOS/Android/Windows Phone 8/Windows Store均支持Native的C++开发...

2015-11-10 18:19:22

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