痞子龙3D编程

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在Unity 3D中,shader是何时编译的,在何时加载入显存中的?

在Unity 3D中,shader是何时编译的,在何时加载入显存中的? 是某一对象在实例化时,加载其相关的material与shader还是游戏开始时? 添加评论  分享 按时间排序按投票排序 4 个回答 ...

2015-11-10 18:20:58

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如何进入游戏行业成为一个程序员

“我想在电脑游戏行业里找到一个工作。”    对这个目标的标准答案通常会归结为“做一个游戏 DEMO”。这是否确切意味着什么呢?   它代表着你将写一些程序,或是做一段动画,再不就是一堆音乐和音效。不过这可不是随便做做就行的,这些东西必须适合于视频游戏,最好它们就是一个具备商业加专业水准的视频游...

2015-07-18 12:32:57

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Ejoy2D:“风魂”游戏引擎作者云风的又一力作

摘要:Ejoy2D是一款图形引擎、基于OpenGL ES的图形库。Ejoy2D是国内简悦(EJOY)游戏公司所开发的一款游戏图形引擎,旨在帮助开发人员轻松地嵌入到游戏引擎中,方便开发者定制自己所需的功能。 Ejoy2D是一款图形引擎、基于OpenGL ES的图形库。采用C和Lua开发,目...

2014-02-13 21:22:55

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畅游发布全球首款3D开源游戏引擎 开放SDK包下载

[摘要]北京时间11月21日,搜狐畅游今天宣布,旗下首款免费开源商业级游戏引擎Genesis-3D正式对外发布,官网www.Genesis-3D.com.cn 也正式启用,并向全球开发者开放SDK包下载 。 Genesis-3D引擎由搜狐畅游投资3000万美元,耗时四年完成,开发...

2014-02-13 21:18:40

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畅游技术总监靳超:游戏引擎的四大变革

11月21日,搜狐畅游于北京丽晶酒店召开发布会,正式推出首款3D开源手机游戏引擎——Genesis-3D。在发布会现场,搜狐畅游与北京至乐天下、星游天罡等多家手机游戏开发公司签署了合作协议,后者将采用Genesis-3D引擎进行相关游戏的研发。同时,还有多家游戏公司与搜狐畅游签署了意向书,为后续合...

2014-02-13 21:16:40

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那些年 我们被坑过的游戏引擎

2 ? [保存到相册]   Unity篇:      Cocos2d-x篇:      移动游戏引擎里的两个领跑者正式狭路相逢了。上个月,Unity宣布推出2D引擎,触控表示将发布Cocos2d-x的3D引擎。而Unreal、Cr...

2014-02-13 21:15:05

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:纸娃娃系统

纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形...

2013-10-17 08:32:16

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:动态光影

通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量...

2013-10-17 08:30:23

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:天气系统

如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;从功能角度讲,不同的气...

2013-10-17 08:28:24

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:HLSL渲染动画

或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运,从第三个版本开始便已获得了这把旷世利器,虽然目前仅能发挥其不到3层之功力,不过前辈Mo...

2013-10-17 08:27:15

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:粒子系统

粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要...

2013-10-17 08:25:41

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理(Game Effects):目录

以当下主流的2.5D RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化,即本系列作者想要向大家讲解的核心技术知识。 本系列着眼于2.5D RPG中各类特效/系统的实现,其中穿插着相关技巧与细节,唯有读者自行理会...

2013-10-17 08:23:52

阅读数:871

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:魔法系统

粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要...

2013-10-17 08:22:27

阅读数:822

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:自定义路径动画

一直在想应该用什么作为《Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理系列教程》的终结,既要实用而不拖泥带水;又要通用而不哗众取宠。于是一不小心便成就了我一个未了心愿:一切基于动态绘制路径而生成的万象动画作为这又一部作品的谢幕,足矣。 还记得我们小时候玩的《坦克大战》、《雷电》吗?在...

2013-10-17 08:20:38

阅读数:1052

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:无限缩放空间系统

网游今朝,抄袭当道,唯创新与突破方能引导中国网游行业走出囧境。从吸引玩家深入角度出发,更多的网游热衷于初期就让玩家体验到所有技能甚至最顶级装备;另一方面,每款作品开发商均会绞尽脑汁想出多多少少的噱头用于垂涎玩家眼球,比如《梦幻诛仙》所谓的首创“御空飞行系统”;《英雄远征》的“轻功系统”;《降龙之剑...

2013-10-17 08:17:07

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:动画特写

Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而...

2013-10-17 08:15:03

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:流光追影

依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞... “流光追影” 效果不仅...

2013-10-17 08:12:02

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应该将游戏玩法与引擎代码分离

[作者在本文中讨论的话题是“将游戏玩法与代码分离”,使游戏玩法“与引擎无关”,并解释了为什么大家应采用这种方法。]   我曾在三款不同的游戏引擎上开发过游戏,开发出来的游戏都不具备有趣的游戏玩法,而且和引擎在源代码中互相缠结。在Unity引擎中,所有游戏对象都继承自MonoBehaviour,...

2012-10-07 08:55:53

阅读数:1105

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游戏引擎与游戏美术的关系

如果把游戏引擎比做汽车引擎, 那美术就相当于整个车身了。 就像卡车、 汽车、 拖拉机、 摩托车等,不同的车,它们引擎的构造也是不尽相同的。游戏引擎也是一样的,不同类型的 游戏,其引擎的构造也是不尽相同的。 就游戏的表现形式而言,主要分为 2D 游戏引擎,2.5D 游戏引擎,3D 游戏引擎。2D...

2012-10-02 09:38:07

阅读数:1633

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令人敬仰的游戏界十大幕后制作高手

第一人称射击游戏之父约翰.卡马克(John Carmack)     简介:开门见山的说,卡马克是一位技术天才。id的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。卡马克生涯中的第一个突破是在1990年为公司的《指挥官基恩》(Commander Keen)设计的卷...

2012-09-23 12:48:55

阅读数:4144

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