痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

Unreal Engine 4.20 Release Notes

https://docs.unrealengine.com/en-US/Builds/4_20 Unreal Engine 4.20 Release Notes What's New Unreal Engine 4.20 delivers on our promises to g...

2018-08-13 20:07:50

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打造含有 Mali Graphics Debugger 支持的虚幻引擎应用程序

原文地址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/building-an-unreal-engine-application-with-mali-graphics-debugger-support 打造含有 Mali Graphics Deb...

2017-06-27 19:30:40

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使用Mali Graphics Debugger调优Unity程序(Killer示例)

http://www.jianshu.com/p/35096e796aa3 使用Mali Graphics Debugger调优Unity程序(Killer示例)   作者 DonaldW 关注 2015.08.07 21:42* 字数 3181 阅读 5430...

2017-06-27 19:29:20

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更美好的未来展望:UE4 路线图更新

https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-better-view-at-what-s-to-come-updates-to-the-ue4-roadmap ...

2017-05-26 08:40:29

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Unreal Engine 4.16 Release Notes

http://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/4_16/index.html Unreal Engine 4.16 Release Notes Choose your OS: ...

2017-05-26 08:39:20

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Assassin’s Creed III: The tech behind (or beneath) the action

https://www.fxguide.com/featured/assassins-creed-iii-the-tech-behind-or-beneath-the-action/ Assassin's Creed III (ACIII) follows the...

2017-03-16 11:23:17

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游戏资源提取常用工具索引

常用工具: 1、3D Ripper DX:DX模型截取器,原名3D Ripper 2、GameAssassin:屏幕模型截取 3、sculptris-alpha:导出OBJ 4、Susie:支持游戏图片格式最多的看图工具。建议配合ViX、Linar等支持Susie插件的看图工具一起使用,提...

2017-03-15 19:23:09

阅读数 13993

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Unreal Engine 4 —— 版本兼容的工作原理以及一些可优化项

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51887205 这篇博客讲解了在UE4中涉及到版本之间识别、切换的工作原理以及一些可优化项的介绍。 本博客翻译自Robert Throughton的UE4: Package ...

2017-01-01 15:05:29

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Unreal Engine 4切换默认Camera实现

http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/39399439 默认的,UE4,会以AGameMode中设置DefaultPawnClass对象中摄影机作为默认摄影机。有时候我们想要一个全局的摄影机对场景进行观察,这就需要重新...

2016-11-15 09:22:40

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虚幻4 捏脸和换装系统实现

http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/50392896 虚幻4 捏脸和换装系统实现 捏脸和换装系统基本上是一个游戏的标配了,这里记录下在虚幻4引擎中实现这样一个系统的具体思路和步骤。  先看看最终的效果: ...

2016-11-15 09:17:07

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unity3d 使用GL 方式画线

这个是画线部分 private Vector3[] linePoints; public int m_LineCount; public int m_PointUsed; public void RenderPath() { ...

2016-08-30 18:13:34

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Nsight2.0安装及单机调试(CUDA4.0)设置经验

终于可以用nisight单机调试CUDA程序了,根据这里nsight支持的列表看来,带optimus的本子刚好适合CUDA debug呢。 https://developer.nvidia.com/nsight-visual-studio-edition-requirements, 终于让我喜...

2016-03-15 09:49:26

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使用Nsight查找CE3的渲染bug

使用Nsight查找CE3的渲染bug 工作临时的接的一个小任务,查找ce3引擎修改后在绘制上出的一点bug 在代码的底层调用代码做了一些修改后,场景里的绘制的问题,因为也是刚接触CE3代码,也只能通过Nsight来查找问题了。   首先用Nsight对正确和错误两个版本做...

2016-03-15 09:45:27

阅读数 1144

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UE3 Animation Compression Technical Guide

Animation Compression Technical Guide OverviewImportant TermsCompression Data StructureKey Compression FormatsKey Reduction Schemes A...

2016-03-02 16:30:20

阅读数 528

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UE3 Animation Compression List

Animation Compression OverviewAnimation Compression Dialog Layout Compression Algorithm ListCompression Settings Compressing Animati...

2016-03-02 16:29:44

阅读数 427

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UE3 Animation Compression Algorithms

Animation Compression Algorithms Animation Compression Algorithms OverviewCompression Algorithms AutomaticBitwise Compress Onl...

2016-03-02 16:27:08

阅读数 520

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UE3 Animation Compression

Animation Compression Document Summary: Overview of the Animation Compression system in Unreal Engine 3. Document Changelog: 10/19/2010 - Updated b...

2016-03-02 16:26:30

阅读数 473

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10 things you didn't know you can do with Unreal Engine 4

By James Batchelor April 27th 2015 at 12:00PM SHARE EMAILPRINT2 COMMENTS Members of the Unreal Engine community share some...

2016-02-24 18:13:56

阅读数 715

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Using Xcode OpenGL ES Frame Capture

 Using Xcode OpenGL ES Frame Capture November 20, 2012 tweet Having used Microsoft Visual Studio a while ago, I think that the ...

2016-02-22 10:33:17

阅读数 1346

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使用Xcode GPU Frame Caputre教程

 使用Xcode GPU Frame Caputre教程 http://blog.manbolo.com/2012/11/20/using-xcode-opengl-es-frame-capture 这里是原文,因为它版本比较老和它demo的限制,所以也想写一个基于Xcod...

2016-02-22 10:31:04

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