痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

Ogre相关的物理引擎

可用于OGRE的物理引擎有挺多的,很多开发者已经写好了适配器,将两OGRE与其它的物理引擎进行了连接。 比较著名的就是: NxOgre:连接OGRE和physx。 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/NxOgre OgreNewt: http://www.ogr...

2013-08-13 21:58:19

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AMD宣布将支持开源物理引擎Bullet Physics

GPU物理特效加速技术历来是一个吃力不讨好的行当。Nvidia费了九牛二虎之力推广自己的PhysX物理引擎技术,也只不过换来屈指可数的几款支持该 技术的游戏,更糟糕的是,由于Nvidia在物理引擎方面并没有采取开源的策略,而且在硬件配置上还有严格的限制,因此很难唤醒开发者们的热情。而AMD则采用的...

2013-08-13 21:56:16

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Bullet引擎碰撞事件中回调函数用法详解

作者 ssmimi 帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-17254.html 在bullet中一个非常普遍的应用是 针对两个物体发生碰撞时调用开发者自己提供的回调函数 比如球体碰撞到另一个球体,发出声音 下面是...

2013-08-13 21:50:12

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bullet 物理引擎的角色控制器(character controller)

转载 :http://hi.baidu.com/ae8506/item/693a7975d4fd502ed6a89c56 作者:CYM  http://hi.baidu.com/ae8506/ 角色控制器(character controller)是物理引擎必不可少的一...

2013-08-13 21:49:19

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Bullet 引擎 详解 DBVT 分析

DBVT 在bullet 引擎中是很基础且重要的一个数据结构,本质上是一个可以动态更新的AABB树。在bullet的远距阶段是很高效的碰撞检测数据结构(比较OOB,K- DOP)。是组成dbvtbroadphase的重要成员。 首先看看树中节点的定义 [cpp] view pl...

2013-08-13 21:46:33

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Bullet教程: Hello World 实例

更多信息请关注 物理引擎中文社区http://www.physicsengine.org 欢迎加qq群 52821727 讨论更多关于Bullet的东西 这篇文章里我们将尽可能简单的向你展示怎么使用Bullet, 怎样初始化Bullet, 设置一个动力学世界, 还有一个球落向地表 这个对鉴...

2013-08-13 21:44:30

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Bullet 物理引擎 简析

作者: 马良 (www.iphonephysics.com )  前提假设     计算机图形学中的物理模拟实际上只是追求视觉近似,而并非精确的物理模拟     同时物理引擎从简化计算考虑, 不与渲染引擎共享对象数据采用独立的一套数据. 1 架构分析   物理模拟的基础是建立在一些核心几何结...

2013-08-13 21:42:23

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Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言     Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的物...

2013-08-13 21:39:37

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整合Bullet物理引擎到Ogre on iPhone

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 为什么选择Bullet     Bullet 算是一个比较流行的3D物理引擎了,大概的看了几眼以后,了解了一些基本用法,发现很多3D物理中的概念与2D(比如Box2d)中的概...

2012-06-09 10:34:52

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常见的物理引擎

1. Havok:   老牌的君王,支持功能如下:   · Collision Detection - including Continuous Physics?   · MOPP? Technology - for compact representation of large colli...

2010-03-05 13:41:00

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