痞子龙3D编程

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虚幻4已免费 PhysX物理引擎有开源希望

NVIDIA的物理运算引擎PhysX一直都是目前最强大的物流引擎质疑,在《地铁:最后的曙光》以及《蝙蝠侠》等作品中发挥了巨大成效。甚至连最新的《巫师3》和《生化危机:启示录2》业绩将采用分。不过PhysX一直因为封闭不开放而大作稀少,这也是它最大弱点。     而NVIDIA似乎有点意向宣布...

2015-04-13 18:25:07

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APEX是NVIDIA PhysX技术的一个强有力的补充

而且通过简单易用的"单次制作"跨平台内容创作特性,NVIDIA Apex还能够帮助开发人员优化多种平台上的游戏体验。 这些特性让Apex不仅能够帮助开发人员加快设计新游戏的速度,更能帮助开发人员降低这一过程中的总体开发成本。 已获认证的NVIDIA PhysX开发人员可...

2015-04-03 10:40:10

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强大的APEX系统 游戏中质感的布料材质

强大的APEX系统 游戏中质感的布料材质   2009 年3月26日,在美国加利福尼亚州旧金山市召开的游戏开发者大会上(GDC2009),NVIDIA正式发布了NVIDIA PhysX APEX。APEX是PhysX 技术开发软件开发包(SDK)中的一个全新功能,它专为艺术家、游...

2015-04-03 10:38:52

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Physx之APEX解析

2009年3月26日,美国加利福尼亚州旧金山市—游戏开发人员大会(GDC),NVIDIA正式发布了NVIDIA APEX。NVIDIA APEX是PhysX 技术开发软件开发包(SDK)中的一个全新功能,它能够为艺术家、游戏关卡设计师以及游戏开发人员提供一套易于使用的工具。得益于此类工具,基于多种...

2015-04-03 10:37:15

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NxOgre 笔记

NxOgre 笔记 http://blog.csdn.net/eplaylity/article/details/4726216 1. 去NV官网下载并安装PhysX的SDK。 (好像还要安装PhysX系统软件以便运行时需要,因为我前段时间安装了JX3,就不用了) ...

2015-04-03 10:36:58

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nxOgre物理引擎

纠结半天还是来看了nxogre引擎。 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/nxogre   最后搭建的环境是: vs2010+nxogre+ogre1.74+physx2.8.4   主要是看那个: betajaen's ramblings nxogre...

2015-04-02 18:40:50

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关于NXOGRE---BLOODYMESS

介绍:本课主要来之与网络上关于NxOgre的一些教程,在我学习的路上给来我莫大的帮助      由于没时间去翻译(其实重要的原因是英语太烂,翻译不好,见笑了) 这些内容来之于:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Category:BloodyMess_...

2015-04-02 18:37:28

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NxOgre安装记录

NxOgre是对 Physx 的包装,可以很方便的把 Ogre 和 Physx 结合起来编程。NxOgre 作者 4月20号的时候在论坛发帖说不想再维护NxOgre了,连网站都挂了。这是一个比较打击人的消息。不过Physx也有一年没有更新,现在的 NxOgre 也够用。 安装过程 1....

2015-04-02 18:36:25

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NxOgre最新版本的搭建

http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2011/10/20/NxOgre.html 这段时间相对较闲,对《疾风》的开发也提上议程了... 这是一款局域网内多人竞技的3D赛车游戏,准备使用OGRE作为图形渲染库,PHYSX作为物理库,CEGU...

2015-04-02 18:36:16

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VS2008编译NxOgre全攻略

NxOgre是一款优秀的物理引擎,因其小巧、编程简单而深受大家的喜爱。Ogre是一款开源的图形渲染引擎,可惜仅仅是渲染引擎,因此就得需要其他的物理引擎来实现。不知什么原因,NxOgre的官网已经挂掉。因此,也只能通过github的教程来一窥。官网教程地址:https://github.com/be...

2015-04-02 18:34:48

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NxOgre

Welcome to the new Ogre Wiki! If you haven't done so already, be sure to visit the Wiki Portal to read about how the wiki works. Especially the Og...

2015-04-02 18:33:54

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OGRE+PhysX仿魔兽世界摄像机

2013-12-01 16:18 485人阅读 评论(0) 收藏 举报 OGRE+PhysX仿魔兽世界摄像机(包含碰撞,跟随,防墙体穿透以及摄像头不被遮挡)的实现(10/7更新,封装了下) in Ogre+CEGUI+PhysX, 游戏开发 , by 李素颙 ...

2015-03-31 15:16:48

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PhysX官方手册翻译

http://blog.csdn.net/kun1234567/article/details/2580500 PhysX官方手册翻译 本人水平有限,翻译中如果出现比较恶的句子...大家一定要查阅原文。 更新:2008-7-1   22:22  R...

2015-03-31 15:14:18

阅读数 2581

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NVIDIA® PhysX® SDK Documentation¶

NVIDIA® PhysX® SDK Documentation Built July 01, 2013 Contents: User's Guide The Basics The PhysX API Startup and Shutdown Scen...

2015-03-31 14:47:04

阅读数 1091

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PhysX使用总结

http://www.cnblogs.com/Ryen/archive/2009/12/28/1634259.html   PhysX中的基本概念:               当前的物理引擎主要还是针对刚体的模拟,所以主要总结刚体部分。             ...

2015-03-31 14:46:14

阅读数 1673

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用PhysX转化地形为trianglemesh

http://m.blog.csdn.net/blog/perfection_c/4463599   在利用NxOgre添加地形的时候遇到了问题,不知道改如何添加地形,使用模型?还是直接读取高度图?因为是刚刚接触到NxOgre对于这些问题很是迷茫,苦苦找不到解决的问题。在网上搜索有...

2015-03-31 14:44:34

阅读数 1290

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AGEIA PhysX Physics Processing Unit Preview

Author: Ryan Shrout Date: May 24, 2005 Subject: Processors Manufacturer: AGEIA Tagged: A Need for a PPU? Update (May 2, 2006): You ca...

2015-03-30 14:46:49

阅读数 654

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Physics processing unit

From Wikipedia, the free encyclopedia   (Redirected from Physics card) This article needs additional citations for verification...

2015-03-30 14:44:49

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PhysX3 User Guide

http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/02/2068453.html 1 The SDK Object   首先用全局函数PxCreatePhysics创建一个PxPhysics对象。 #include ...

2015-03-30 14:39:11

阅读数 4218

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启动Nvidia Physx

来自:http://gputoaster.wordpress.com/2010/10/16/tutorial-1-kick-start-nvidia-physx/      Let's Start     本篇主要内容: 1) 创建PhysX上下文 2)初始化图形环境Graphics E...

2015-03-30 14:35:44

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