痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

3DS_MAX渲染笔记

一.渲染 1.概念:是指将场景中的模型\材质\灯光\环境\动画等以实体化的方式显示的过程.实现这个过程是由一独立的程序来完成,这段程序就叫渲染器.根据这种程序所依据的理论不同,可分为3大类渲染器:     1)扫描线:这是最早被开发出来的渲染器类型,最典型的就是max自带的渲染功能.它...

2016-02-02 14:47:10

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3DsMax 创建阴影贴图的技术指南

创建阴影贴图的技术指南 概述过程 步骤 1步骤 2步骤 3步骤 4步骤 5步骤 6步骤 7步骤 8步骤 9步骤 10步骤 11步骤 12步骤 13步骤 14 概述 这里是一些您可以用来制...

2015-09-08 15:26:45

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3Ds MAX体积雾环境效果

体积雾环境效果       “渲染”菜单 “环境”“环境和效果”对话框 “环境”面板 “大气”卷展栏 “添加”“体积雾” “体积雾”提供雾效果,雾密度在 3D 空间中不是恒定的。此插件提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散。 添加到场景中的体积...

2013-11-05 07:34:30

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max的贴图烘焙技术简易流程

贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对...

2013-11-02 18:54:42

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光照贴图UV Lightmapping UVs

Unity will use UV2 for lightmaps, if the channel is present. Otherwise it will use primary UVs. Unity使用 展开好的UV2通道作为光照贴图的坐标,否则将用主UV通道作为光照图坐标。 Unit...

2013-11-02 18:48:47

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3Ds MAX 光照贴图uv

有关创建光照贴图   光照贴图可能是场景美术制作中最难的环节。我们依靠它们可以得到光照和阴影清晰可见的细节。它们必须是唯一地展开,这样模型中每个部分才会有属于它们自己的空间来接收亮和暗信息。 重点是记住光照贴图分辨率与贴图 UV 的分辨率相比是微不足道的。还有一...

2013-11-02 18:47:21

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[3dmax教程] 人物+骨骼+蒙皮+动画教程

人物+骨骼+蒙皮+动画完整教程 选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个。    在大腿里建立4根骨骼!   在前视图中移动如图所示位置!   做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了!    选中人皮,在修改器里加...

2013-08-13 06:38:13

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3dmax中cs骨骼教程

1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。   2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和 脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。   3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨 骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配,另...

2013-08-13 06:34:35

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骨骼拉伸之translate方式

以前做拉伸都是用缩放来做的,貌似什么教程之类的都是用缩放做的,很难找到用位移做拉伸的资料,今天试了一下自己的方法,结果是成功,哈哈,特来写出学习心得和大家一起分享,如有错误的地方也请大家指正。 我们首先来说说用translate做拉伸骨骼的原理,先看下图 我们创建四节骨骼分别为joint1...

2013-08-12 20:56:38

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仿PS3游戏《战神》连击动作解析

导言:这个连击动作是模仿PS3游戏《战神3》的主角奎托斯的连击动作,制作之前首先找《战神》的游戏视频做参考,通过熟悉游戏制作过程中模型和动作的制作流程,以及游戏动作的特点,来研究美术制作与游戏引擎的配合。   制作软件:3ds Max、Photoshop、After Effects、Parti...

2013-08-12 20:44:29

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3DS MAX 导入骨骼动画插件

篇章一、搭建环境与简单介绍 前段时间做了一个多月的3DS MAX导入插件设计,终于从完全不懂到了现在的懵懵懂懂,期间遇到了一些困难,国内的3DS MAX导入插件的相关资料几乎为零,上网查几乎都是为导出插件的资料,这也难怪,大家都只有导出的需求,没有导入的需求。翻墙到国外也只是有一些零零散散的...

2013-08-12 20:24:52

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骨骼动画

这回介绍另一种资源:骨骼动画.这部分主要是由我的同事写的.不过大致我也了解一些,所以在这里介绍一下. 一个骨骼动画资源会包含多个动画序列,我们叫它AnimPiece(这名字有点土).每一段AnimPiece通常相当于一个角色的动作.一个AnimPiece包括:   1.一个名字,使用字符...

2013-08-08 20:46:14

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3DSMAX 中的CS 骨骼动画插件初探

3DSMAX 中的CS 骨骼动画插件初探 王玉培 郑利平1 合肥工业大学计算机与信息学院VCC 研究室, 合肥 230009 摘要:首先介绍了3DSMAX 中的CS 骨骼动画制作方法,通过Biped 骨架可以快速方便的制 作两足动物的动画。并介绍了基于3DSMAX SDK 的插件开发,SDK 中类...

2013-08-08 06:30:28

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骨骼动画公式

本节你将回顾一些骨骼动画用到的概念和数学公式。一个骨骼动画是由许多关键帧组成的,每个关键帧存储了一个bone的配置(朝向和位置)和bone对应的时间。在每个时间间隔,你使用一个或多个关键帧改变bone的配置。 图11-7展示了一张如图11-3中的骨骼的动画,当Left Shoulder bone...

2013-08-08 06:22:57

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探讨3DSMAX 中的CS骨骼动画插件

3D 图形引擎中角色动画是一个重要的组成部分,它在虚拟现实、电子游戏,甚至是传统的动画制作中均扮演着极其重要的角色。如何实现一个良好的角色动画以引起越来越多的研究者的关注。目前的许多建模软件都可以快速高效的制作骨骼动画,如3DXMAX和Maya 等,但是如何从这些软件中导出骨骼动画供3D 引擎使用...

2013-08-08 06:20:10

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Visual MAXScript 工具(参见 MAXScript 参考)

Visual MAXScript 工具(参见 MAXScript 参考) “工具”面板 >“工具”卷展栏 >“更多”按钮 > Visual MAXScript Visual MAXScript 是 3ds max 脚本语言的强大接口,它使 MAXScript ...

2013-05-02 11:02:42

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基于MAXSCRIPT的模型导出插件技术

基于maxscript的模型导出插件技术       在3D游戏开发过程中,模型导出插件是衔接3D建模工具和游戏地图编辑器之间的桥梁。一个模型导出插件功能的缺陷和不足,会至使美术制作人员工作量加剧,并在很大程度上限制整个游戏图形的表现力、影响玩家对游戏的沉浸感。Autodesk公司所开...

2013-05-02 10:58:30

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如何使用3dmax导出插件导出模型信息

最近研究了下3dmax导出插件的东西.游戏编程精粹2上给过部分代码,但不完整而且我觉得那上面的实现并不好.这里贴下我的实现.     首先定义骨骼的结构:   view plaincopy to clipboardprint? struct Bone    {        INode...

2012-11-12 20:16:39

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3D Max一些基本认识

从去年开始到现在用3dmax也快一年了,画图、建模、写插件,用的非常多,但一直却没时间(或者说懒于)整理,昨天正好写完了骨骼动画的插件,趁热打铁整理了一下3DMAX的场景组织和几何管道的方式,以下是潘李亮大师关于场景组织和几何管道的讲解。 (1) MAX的整个场景是一个树状结构,树的节点用INo...

2012-11-12 20:10:09

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3DMAX SDK插件编程配置

3DMAX SDK插件编程配置 作者:李英江 日期:2006年3月 网站: http://www.cgsir.com 转载本文:请保留作者信息 谢谢! 编程环境: 3dmax7.0 - 8.0 Visual Studio 2003 (vs7.1) 1. 解压 3dsmaxPluginW...

2012-11-02 07:37:20

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