痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

MAYA oceanShader/海洋(纹理)

“海洋”(Ocean)纹理可用于模拟某个范围内的水浪图案,从浴盆中的小规模波浪到大规模的汹涌海浪。设计旨在作为置换贴图而使用。 作为置换进行应用之前,在指定着色器的对象上禁用基于特征的置换。这样除设置了置换之外,也设置了一个凹凸节点,可用于保持较低的三角形数量。若要查看波浪运动,请为“时间”...

2015-09-15 18:23:05

阅读数 4073

评论数 0

UDK: Lightmap UV Layout Techniques & How to Create a Second UV Channel in Maya

FULL TEXT TUTORIAL AND NOTES: In the first part of the tutorial we covered all the basics and important principles for UDK lightmaps. Now ...

2015-09-08 15:34:10

阅读数 804

评论数 0

Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)

我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。 01   ...

2012-09-03 06:55:15

阅读数 9985

评论数 0

Ogre -- 3DMax导出插件oFusion

本文出处:http://www.csdn.net   oFusion是一个非常棒的东西,仅用几条语句就可以将3DMax中的场景导入到Ogre中,对于Ogre的材质提供完美的支持,下面是oFusion官方网站上的介绍,自己看吧: Scene Managers Custom scene...

2012-09-03 06:32:29

阅读数 1869

评论数 0

oFusion发布1.9.86版了

隔了将近两年oFusion终于有动静了,我曾经以为它不再维护了,没想到2011年6月3号oFusion发布了1.9.86版,支持3DS Max 2009/2010/2011/2012 (32 and 64bits)。改了一大堆东西,当然很遗憾的,破解补丁不起作用了。破解版最高可以用1.9.38版。...

2012-09-03 06:32:14

阅读数 2280

评论数 1

oFusion问题汇总

关于.osm的导入 实际操作的时候发现,其实只需要利用TinyXML对其进行解析就行了, 而且只需要知道父子关系,位置,旋转,缩放,就足够了. 其他的摄象机,灯光之类就不需要管了., 还是程序里面自己创建,进行控制好点. 下面都是从网上搜集的一些资料,. 第一个问题是,Max中东西...

2012-09-03 06:32:03

阅读数 1058

评论数 0

Ofusion导出问题总结

大家下载的Ofusion是社区版本,很多功能都没有。如果希望有更多功能,请购买商业版本(不是广告) 所以如果你用免费的,又觉得Ofusion功能不强大,就不要再问了。 第一个问题是,Max中东西与导出不一致的问题,可参考下面这个帖子: http://bbs.ogre3d.cn/viewt...

2012-09-03 06:31:50

阅读数 843

评论数 0

关于3d建模软件中骨骼动画的一些概念

http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/6097040     ①MAYA软件中刷权重是什么意思啊,麻烦解释下这个概念? 就拿肌肉来吧,权重说白了也就是肌肉随着骨骼动的时候不发生扭曲、拉扯.或者说是让肌肉随着你自己的意思跟着骨骼运动弯...

2012-09-02 16:24:08

阅读数 3762

评论数 0

Maya插件开发入门

Maya插件开发入门      这里笔者给出一个创建简单的MAYA C++插件的流程。      笔者给出MEL和C++插件两个版本,实现了同样的功能。 这个插件的背景是这样的,大多人听说MAYA8.5问世之后,都是欣喜万分,终于可以感受新版本的MAYA了。唯独方老板听到这个消息后,一筹莫展...

2010-04-18 20:00:00

阅读数 4828

评论数 1

OgreMax中使用offsetmapping

第一个texture unit 里是凹凸贴图,第二个texutre unit里是漫反射贴图 vertex shader和pixex shader如下: offsetmapping.program:   // Bump map with Parallax offset vertex prog...

2010-03-17 15:12:00

阅读数 1612

评论数 0

在Ogre中载入OgreMax场景文件的方法[转]

看到很多人对ogremax在ogre中怎么加载不大熟悉,其实作者有一篇文章有介绍的,我把我自己在我的ogreview中用ogremax的方法写下来,供各位参考。 (1)首先下载最新的ogremax.  (2)找到图片中列出来的文件,放到自己的程序目录中 (3)同时把解析XML的tinyxml...

2010-03-01 10:02:00

阅读数 1769

评论数 1

OgreMax的一些使用经验[转]

目前开发的IM游戏平台主要用Ogre制作,开发了一段时间,其中3ds max导出插件比较好用就oFusion和OgreMax,但是oFusion因为免费版的因素,有功能限制几乎没法儿用来做真正的开发。因此大部分时间就是用oFusion在3ds max中的即时预览功能,而OgreMax就用来做真正的...

2010-03-01 10:01:00

阅读数 3737

评论数 0

CnLevelEdtior0.1版本Tag一下, 小谈OgreMax

LevelEdtior截图, 注意有几个地方打错字=____= 功能说明 当前版本只是简单地建立了一个壳 目前支持的功能如下: - 打开.scene文件建立一个场景 - 打开.proj文件建立工程 - 打开.mesh查看指定的ogre mesh - 通过WxAui支持动态拖拉...

2010-02-01 15:42:00

阅读数 2934

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭