痞子龙3D编程

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HLSL bytecode to GLSL编译器的第一步

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=1821 从KlayGE 4.0开始,不但有为了下一版本开发的短期任务,还有一些中长期研发的任务。其中之一就是HLSL bytecode to GLSL编译器。现在KlayGE里的shad...

2015-11-05 19:15:55

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Cg Profiles

Cg Profiles New Profiles Name Graphics API Domain Graphics hardware required gp5vp OpenGL Vertex GeF...

2015-04-22 10:08:43

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cg profiles,什么是profiles,以及如何使用CGC编译Cg语言

计算机只能理解和执行由0、1序列(电压序列)构成的机器语言,所以汇编语言 和高级语言程序都需要进行翻译才能被计算机所理解,担负这一任务的程序称为语言处理程序,通常也被称为编译程序。例如C或者C++ 编写的程序,需要首先编译成可执行文件(.exe文件),然后才能在GPU上运行,且一旦编译后,除非改变...

2015-04-22 10:07:32

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Cross Platform Shaders in 2012

Since about 2002 to 2009 the de facto shader language for games was HLSL. Everyone on PCs was targeting Windows through Direct3D, Xbox 360 uses HLSL ...

2012-11-08 20:25:00

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Ogre中将法线贴图和硬件蒙皮结合

原文链接:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Normal+Mapping+with+Hardware+Skinning+and+Specular&structure=Cookbook 原本标题:Normal Mapping with Hardware Skin...

2012-09-21 21:45:51

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The Cg Runtime:OpenGL中调用Cg程序

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7189991     原文:《The Cg Tutorial》(Cg手册):Appendix B:The Cg Runtime,Page195 很多地方可能翻译得不好,还请大家见谅、指...

2012-09-01 19:46:25

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Real-time rendering笔记

总过程The Application Stage、Geometry Stage和Raster Stage。 Geometry Stage包括Model/View Transform;  Vertex shading(即通常意义上的根据物体材质逐顶点渲染,实际上大都放在了pixel shad...

2012-08-30 07:13:50

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Opengl及D3D以及Shader实现的特效

http://blog.csdn.net/zhouyl010/article/details/6051636   声明: 下面的截图皆来自自己开发的运行程序。所用图片来自NeoAxis Sdk中的图片,所有例子完全模仿NeoAxis引擎中的效果制作。   下面所有效果实现同时支持Open...

2012-08-30 06:56:43

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Cg之重影效果范例

这一节主要讲了三点内容: out类型限定符的作用。该限定词限定的形式参数被称为call-by-result参数。也就是说,Cg必须把由out限定的形式参数的最终值传递给它对应的调用参数。顶点程序中如何实现对纹理坐标的偏移。 片断程序中如何实现对两个纹理的混合。 附上经自己整理后的源代码: ...

2012-08-30 06:54:35

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HLSL GLSL CG着色语言比较

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”       In the last year I have never had to write a single HLSL/GL...

2011-06-29 13:15:00

阅读数 15831

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.Cg(C for Graphic)语言概述

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”       Cg(C for Graphcis)语言,是NVIDIA与Microsoft合作研发,旨在为开发人员提供一套方便、跨平...

2011-06-29 13:14:00

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发挥GPU强大动力的CG语言

·CG推出的背景因素:   目前大部分的图形渲染系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件,只能实现特定的效果,这是一些游戏无法展现许多效果的罪魁。按道理,VertexShader和PixelShader的可编程性可以改变这一切,实际上问题远非如此...

2011-06-29 13:06:00

阅读数 8698

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CG 顶点脚本

CG 顶点脚本 nVidio的面向GPU的C语言,如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入门。记住,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker。不要选错哦:)                            使用顶点和片断脚本...

2010-03-30 16:51:00

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