痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

SPIR-V 研究:编译器基本原理

http://blog.csdn.net/qwertyu1234/article/details/50163847 前面转过两篇关于SPIR-V 中间语言的介绍;接下来笔者准备深入学习一下SPIR-V的标准。根据标准,SPIR-V是以一种二进制格式存在的,并且函数还是以控制流图CFG的形式...

2016-05-19 18:29:11

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Shader Forge on the Asset Store

“Shader Forge has completely changed my outlook on working with Unity; As an artist, having the power to create my own shaders without learning code ...

2016-02-02 10:19:30

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LIGHTING IN VERTEX AND FRAGMENT SHADER

June 19, 2014 Category: Game Development, OpenGL Written by: Sergiu Craitoiu Leave a reply Nvidia GPU Gems 3 In this post, my friend Adria...

2016-02-02 10:18:33

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[Shader 着色器] 学习前了解知识

引言  shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么?  其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵...

2016-01-29 10:15:32

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纯后处理的volumetric light

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2059 按照先前的计划,KlayGE 4.2中将加入volumetric light的效果,目前已经由Parsifal Wang实现并集成入引擎中。 这里的volumetric light...

2015-11-30 18:16:20

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Direct3D9 Fx/HLSL的若干条有用的笔记

Direct3D中的Shader是这样的: 1. ASM Shader是最元老的也是DX8主要使用Shader 2. fxc编译器可以同时编译ASM,HLSL和fx脚本,其中HLSL和fx可以查看编译后的GPU汇编代码 3. D3D9中,fx是HLSL的一种渲染脚本,简化了HLS...

2015-11-10 18:20:06

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OpenGL ES 2.0 Shader相关介绍

转自:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/29708034201272101349650/ 不得不说,百度搜技术文章,搜出来的垃圾文章非常多。用搜索引擎,还是被墙了的google好,搜出来的技术文章很对味口。这不又找到了一个好东西,转来收藏...

2015-11-10 18:17:46

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Unity Optimizing Shader Load Time

Optimizing Shader Load Time Shaders are small programs that execute on the GPU, and loading them can take some time. Each individual GPU program...

2015-11-10 18:10:23

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HLSL编译工具—FXC

声明:   ©  2012  刘邓   hfutld@yeah.net. All rights reserved.  翻译说明:   1."/"    这个符号出现在我翻译一个单词或者词组不确定时可能的选项   2. ()   出现在一个汉语词组...

2015-11-10 17:27:28

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HLSL Effect-Compiler Tool

Effect-Compiler Tool FXC (fxc.exe) is an offline tool for compiling HLSL shaders for all versions of Direct3D. The tool is located at: ...

2015-11-10 17:25:35

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shader LOD快速生成具体是种怎样的技术?

shader LOD快速生成具体是种怎样的技术? A System for Rapid, Automatic Shader Level-of-Detail 添加评论  分享 按投票排序按时间排序 4 个回答 ...

2015-11-10 15:10:56

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A System for Rapid, Automatic Shader Level-of-Detail

A System for Rapid, Automatic Shader Level-of-Detail Appears in SIGGRAPH Asia 2015 Yong He (Carnegie Mellon University) Tim Foley (NVIDIA Corp...

2015-11-10 15:09:31

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Automatic Shader Simplification Using Surface Signal Approximation

Automatic Shader Simplification Using Surface Signal Approximation Abstract: In this paper, we present a new automatic shader simplif...

2015-11-10 15:07:16

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GLSL Optimizer

During development of Unity 3.0, I was not-so-pleasantly surprised to see that our cross-compiledshaders run slow on iPhone 3Gs. And by “slow”, I m...

2015-11-05 19:19:34

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Generating Shaders From HLSL Fragments

Generating Shaders From HLSL Fragments By Shawn Hargreaves Shaders are cool. You can do all sorts of interesting things with them: this and pre...

2015-11-05 19:18:25

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HLSL Attributes (Xbox 360)

XNA Game Studio 3.1 Other Versions High-level shader language (HLSL) attributes are compiler hints that you can apply in yo...

2015-11-05 19:17:30

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HLSL Compiler

(See also DirectX-Shaders and DirectX-ToDo ) Many projects - Wine included - could use an open source HLSL compiler. Wine in particular needs o...

2015-11-05 19:16:48

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HLSL bytecode to GLSL编译器的第一步

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=1821 从KlayGE 4.0开始,不但有为了下一版本开发的短期任务,还有一些中长期研发的任务。其中之一就是HLSL bytecode to GLSL编译器。现在KlayGE里的shad...

2015-11-05 19:15:55

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正式宣布DXBC2GLSL,HLSL字节码到GLSL的编译器

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2826 三年前,我就曾经计划过一个KlayGE的长期研发子项目,D3D11 HLSL字节码到GLSL的编译器。两年前,在d3d1x for linux代码的帮助下,基本的字节码解...

2015-11-05 19:14:18

阅读数 1442

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Microcode

Microcode is a layer of hardware-level instructions that implement higher-level machine code instructions or internal state machine sequencing in m...

2015-11-04 11:29:50

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