痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

Handling low memory conditions in iOS and Mavericks

http://newosxbook.com/articles/MemoryPressure.html   No pressure, Mon!   Handling low memory conditions in iOS and Mavericks Jonathan Levin, htt...

2018-10-12 09:37:45

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用SSE加速CPU蒙皮计算

http://blog.csdn.net/garuda/article/details/6539271 我们知道现在绝大多数情况下角色动画的蒙皮计算是放在GPU中计算的。 但是仍然有一些特殊的场合我们需要在CPU端使用蒙皮计算的结果,比如涉及到 布料的物理模拟的时候。这时我们...

2016-12-07 17:30:12

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UE4的MaterialInstance作用

我们经常会在游戏中看到Materials,但是还有一种数据结构名字叫做MaterialInstance。其实不少游戏的Mesh指认的都是MaterialInstance而不是Materials,为什么呢? 1.Materials和MaterialInstance都可以指认给Mesh  2....

2016-03-21 17:48:32

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IOS 内存优化和调试技巧

基础部分   1: 图片内存大小小结   a: 图片:是占用内存的大户,尤其是手机游戏图片资源众多。对图片资源在内存中占用量的计算成为J2ME游戏开发者的经常性工作,CoCoMo来解释一下如何计算图片在内存中的占用量:内存占用量=宽*高*像素字节数,其中像素字节数因机型而异。  ...

2015-12-29 09:37:16

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Unreal3 window下内存管理实现详解

Unreal3 window下内存管理实现详解     最近组里面同事加入了一个很牛叉的内存管理代码,勾起我对内存管理的强烈欲望,以前也做过内存管理,在没有遇到U3以前看了3,4种算法(C++游戏编程 这本书 里面一个,内存管理这本书 里面讲了3个,我很推荐这2本书,C++游戏编程,讲了...

2015-11-30 18:29:05

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程序性能调优攻略

本文转载自coolshell: http://coolshell.cn/articles/7490.html 关于性能优化这是一个比较大的话题,在《由12306.cn谈谈网站性能技术》中我从业务和设计上说过一些可用的技术以及那些技术的优缺点,今天,想从一些技术细节上谈谈性...

2015-11-24 13:25:22

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使用UMDH查找内存泄漏

预览: 使用UMDH分析查找内存泄漏技术 上半年对内存泄漏查找作了一个总结,主要是使用crt的debug版本查找内存泄漏,但是存在的缺陷是只能定位到用户代码中自己分配的内存,对于使用其他库中分配的内存,应用程序没有释放的这种泄漏定位还是非常困难。本文介绍使用windbg工具中的UM...

2015-11-24 13:24:30

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PVS-Studio C/C++/C++11 静态代码分析工具

PVS-Studio C/C++/C++11 静态代码分析工具 静态代码分析仪是一种检测代码缺陷、分析对比 商业代码的工具,它分析源代码和它生成的目标 文件,但并不实际运行源代码。应用于对安全性、 稳定性要求很高的领域,比如航天、国防、工业 控制、金融等就需要严格的代码分析工具。 P...

2015-11-24 13:19:35

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Performance and Diagnostics Hub in Visual Studio 2013

Update: this blog post has been updated for Visual Studio 2013 Update 3 – enjoy! If you attended our Build conference or watched some of the videos,...

2015-11-23 09:30:42

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自动Shader优化器glsl_optimizer的编译与使用

原文  http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1542254 主题 GLSL glsl_optimizer是一个免费开源的glsl优化器。可以生成GPU无关的shader优化代码。可以进行非常多的优化项目,比如函数内连,死代码删除,常...

2015-11-10 18:12:38

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Unity Optimizing Shader Load Time

Optimizing Shader Load Time Shaders are small programs that execute on the GPU, and loading them can take some time. Each individual GPU program...

2015-11-10 18:10:23

阅读数:895

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Simplygon Why do we optimize?

Why do we optimize? The reasons to why and how to optimize content differs a lot from case to case, depending on asset complexity, platform, game ...

2015-11-10 16:44:55

阅读数:487

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shader LOD快速生成具体是种怎样的技术?

shader LOD快速生成具体是种怎样的技术? A System for Rapid, Automatic Shader Level-of-Detail 添加评论  分享 按投票排序按时间排序 4 个回答 ...

2015-11-10 15:10:56

阅读数:1081

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A System for Rapid, Automatic Shader Level-of-Detail

A System for Rapid, Automatic Shader Level-of-Detail Appears in SIGGRAPH Asia 2015 Yong He (Carnegie Mellon University) Tim Foley (NVIDIA Corp...

2015-11-10 15:09:31

阅读数:504

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Automatic Shader Simplification Using Surface Signal Approximation

Automatic Shader Simplification Using Surface Signal Approximation Abstract: In this paper, we present a new automatic shader simplif...

2015-11-10 15:07:16

阅读数:931

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克服VR眩晕之帧数:提升UE4内容实时渲染效率

克服VR眩晕之帧数:提升UE4内容实时渲染效率 Li Wen Lei, HuNing 在 2015/10/29 23:00:31 | 新闻 Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Share on LinkedIn ...

2015-11-06 11:49:32

阅读数:6743

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HLSL bytecode to GLSL编译器的第一步

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=1821 从KlayGE 4.0开始,不但有为了下一版本开发的短期任务,还有一些中长期研发的任务。其中之一就是HLSL bytecode to GLSL编译器。现在KlayGE里的shad...

2015-11-05 19:15:55

阅读数:1346

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关于IOS内存机制的较深入分析

首先说明这些是根据开发者们的文章复制黏贴组合得来的,有不正确的还请指正 懒得看的可以直接往下看结论 1内存调用机制 iOS本身的内存调用机制与Mac同源,但是与Windows有本质的区别。 Windows为了兼容古老和不规范的程序,允许程序直接控制硬件,导致windows系统权限不足,...

2015-11-05 10:16:42

阅读数:580

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ios Memory Usage Performance Guidelines

Introduction Memory is an important system resource that all programs use. Programs must be loaded into memory before they can run and, while ru...

2015-11-05 10:12:18

阅读数:538

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ios About the Virtual Memory System

Efficient memory management is an important aspect of writing high performance code in both OS X and iOS. Minimizing memory usage not only decreases ...

2015-11-05 10:10:27

阅读数:492

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