痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

UE3 距离场阴影

文档变更记录: 由 Daniel Wright 创建。 距离场阴影 概述它们的工作原理限制对比 1对比 2 概述 带符号的距离场阴影是一种不同的预计算阴影编码方法,它第一次被引入是在版本QA_APPROVED_BUILD_...

2015-09-01 12:17:31

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Android+3D游戏开发技术详解与典型案例

内容导读   本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。   章 名主 要 内 容   第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景 ...

2014-06-15 17:38:38

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