痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

GLSL-to-HLSL reference

GLSL-to-HLSL reference 10/13/2015 11 minutes to read [This article is for Windows 8.x and Windows Phone 8.x developers writing Windows Runtime apps...

2019-02-14 19:54:03

阅读数 268

评论数 0

裁剪平面ClipPlane

转自:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/42915623 除了视景体的6个裁剪平面(左、右、底、顶、近和远)之外,还可以另外再指定最多可达6个的其他裁剪平面,对视景体施加进一步的限制。 每个平面都是由它的方程式Ax + By ...

2016-07-18 20:05:58

阅读数 1805

评论数 1

LIGHTING IN VERTEX AND FRAGMENT SHADER

June 19, 2014 Category: Game Development, OpenGL Written by: Sergiu Craitoiu Leave a reply Nvidia GPU Gems 3 In this post, my friend Adria...

2016-02-02 10:18:33

阅读数 1190

评论数 0

关于OPENGL与OPENGL ES的区别

原文地址 :  http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=110334 早先定义OpenGL ES是OpenGL的嵌入式设备版本,但由于嵌入式设备要求的是高性能,所以一些其它纯追求高性能的设备也开始用这种API方式,比如 SONY Play...

2016-01-29 17:03:55

阅读数 2253

评论数 0

openGL与openGL ES 的区别

OpenGL与OpenGL-ES简介  OpenGL      是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而...

2016-01-29 17:00:58

阅读数 5419

评论数 0

OpenGL 的渲染流水线

一、渲染:计算机根据模型创建图象。模型(或物体)是由几何图元构成的,而几何图元是通过顶点来指定的。最终渲染的图象由屏幕像素组成。像素(pixel)是显示硬件能够放置到屏幕上的最小的可视元素。有关像素的信息(如颜色)在系统内存中被组织为位面(bitplane)。位面构成了帧缓存(包含图形显示设备为控...

2016-01-29 11:13:00

阅读数 3177

评论数 0

《OpenGL编程指南(原书第8版)》——计算着色器

原文  http://www.csdn.net/article/2014-11-21/2822754 主题 OpenGL 数学 概述 由于图形处理器每秒能够进行数以亿计次的计算,它已成为一种性能十分惊人的器件。过去,这种处理器主要被设计用于承担实时图形渲染中海量的数学运算...

2016-01-29 10:34:16

阅读数 1636

评论数 0

OpenGL学习笔记 transform feedback缓存&粒子系统示例分析

http://blog.csdn.net/coderling/article/details/44742077  transform feedback是OpenGL中比较酷炫的特性之一,他让客户端应用程序可以获取到渲染流水线上的顶点数据。基于这一特性实现了基于z-pass场景决策...

2016-01-29 10:30:05

阅读数 1545

评论数 0

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8223649   罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[Op...

2016-01-29 10:22:06

阅读数 659

评论数 0

OpenGL ES 简单教程

OpenGL ES 简单教程 2014-04-24 13:35 佚名 apkbus 字号:T | T 什么是OpenGL ES?OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写)为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库,为桌面版本O...

2015-12-09 09:43:42

阅读数 854

评论数 0

OpenGL版本与OpenGL扩展机制

1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明)     针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。     现在版本是4.0啦 1.1 opengl1.1 1995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0版提高甚多。其...

2015-12-09 09:42:07

阅读数 966

评论数 0

OpenGL显卡编程

文档简述:   随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画的实时渲染已不再是梦想。我们怎么在OpenGL中利用显卡的新特性呢?答案就是OpenGL扩展。   注:如不作特别说明,本站文章中的显卡均...

2015-12-09 09:41:12

阅读数 2498

评论数 0

OpenGL驱动质量的事实现状(精简翻译版)

http://blog.csdn.net/nightmare/article/details/25835699 原文:http://richg42.blogspot.com/2014/05/the-truth-on-opengl-driver-quality.html 一、厂商A: 为大...

2015-12-09 09:40:35

阅读数 571

评论数 0

Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取

« 水效果Ⅱ - 涟漪学一学,VBO » Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取 2009-8-19 22:50:32 | 发布:zwqxin  Vertex Texture Fetch,简称VTF,是Shader Model的一个特性。其本质没有什么复杂...

2015-11-30 18:18:14

阅读数 852

评论数 0

OpenGL ES入门详解

http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。         1.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和...

2015-11-30 18:08:54

阅读数 641

评论数 0

多平台游戏渲染开发

返回首页> 跨平台移动应用开发的渲染解决方案综述 在移动设备上做应用/游戏开发,实现跨平台是主流。对于应用/游戏的逻辑功能和核心算法部分,如果是用C++进行开发的,因为iOS/Android/Windows Phone 8/Windows Store均支持Native的C++开发...

2015-11-10 18:19:22

阅读数 1656

评论数 0

OpenGL ES 2.0 Shader相关介绍

转自:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/29708034201272101349650/ 不得不说,百度搜技术文章,搜出来的垃圾文章非常多。用搜索引擎,还是被墙了的google好,搜出来的技术文章很对味口。这不又找到了一个好东西,转来收藏...

2015-11-10 18:17:46

阅读数 644

评论数 0

自动Shader优化器glsl_optimizer的编译与使用

原文  http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1542254 主题 GLSL glsl_optimizer是一个免费开源的glsl优化器。可以生成GPU无关的shader优化代码。可以进行非常多的优化项目,比如函数内连,死代码删除,常...

2015-11-10 18:12:38

阅读数 1786

评论数 1

OpenGL ES 理解纹理与纹理过滤

1.理解纹理 OpenGL中的纹理可以用来表示图像,照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。 每个二维纹理都有其自己的坐标空...

2015-11-09 16:58:01

阅读数 3505

评论数 0

GLSL Optimizer

During development of Unity 3.0, I was not-so-pleasantly surprised to see that our cross-compiledshaders run slow on iPhone 3Gs. And by “slow”, I m...

2015-11-05 19:19:34

阅读数 1013

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除