痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D

http://www.jordanstevenstechart.com/physically-based-rendering    Physically-Based Rendering (PBR) has become extremely popular over the past few yea...

2018-05-19 21:03:58

阅读数 643

评论数 0

Vulkan 1.0.26 - A Specification (with WSI extensions)

https://vulkan.lunarg.com/doc/view/1.0.26.0/linux/vkspec.chunked/index.htmlVulkan 1.0.26 - A Specification (with WSI extensions)The Khronos Vulkan Wo...

2018-03-14 16:21:17

阅读数 531

评论数 0

Hierarchical Z-Buffer Occlusion Culling

http://www.nickdarnell.com/hierarchical-z-buffer-occlusion-culling/ 27 JUNE 2010 on DirectX 11, DirectX 9, Graphics, Hierarchical Z-Buffer, ...

2018-01-23 08:56:00

阅读数 1051

评论数 0

跨平台shader编译的过去、现在和未来

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25024372 (本文根据我博客上的文章跨平台shader编译的过去、现在和未来改写。知乎编辑器不支持多个级别的标题,以至于我只能用加粗不加粗来区分了。。。) 很多跨平台游戏引擎都有统一shader的需求。比如...

2017-11-08 19:58:21

阅读数 1929

评论数 0

用 C 语言画光

之前写过用 C 语言画心形、圣诞树、雪花、直线,这次我们试玩光学。 在这系列文章中,我们会在二维的画布上「绘画」一些基于物理的光。但作为趣味性的编程文章,我尽量用直觉、简单的方式去生成这些图像,仅介绍一些概念,和一般的正式计算机图形学内容不同。 本系列的源代码位于 miloyip/li...

2017-11-08 19:57:36

阅读数 2796

评论数 0

mobile cpu上禁用alpha test的相关总结

http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4037165.html mobile cpu上禁用alpha test的相关总结    因为,每家芯片的特性不同,根据向framebuffer写法的不同,分为tile-based的mobile cp...

2017-11-08 19:55:17

阅读数 5629

评论数 0

GPU如何工作

http://www.cnblogs.com/twjcnblog/archive/2012/09/19/2682911.html 早在1990年,无处不在的交互式3D图形还只是科幻小说里的东西。十年后,基本上每台新电脑都包含一个图形处理单元(GPU,即Graphics proce...

2017-08-08 09:42:08

阅读数 4288

评论数 1

GPU是如何工作的?

http://www.sohu.com/a/111539041_472927 GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。 2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,...

2017-08-08 09:39:13

阅读数 3390

评论数 0

Performance Optimization for Mobile Devices

http://robotinvader.com/blog/?p=438 Posted on July 12, 2014 by Chris This week at the Robot Invader compound we’ve be...

2017-07-28 11:13:06

阅读数 3098

评论数 0

移动端海洋实时仿真技术研究与实现

http://blog.csdn.net/jxw167/article/details/54646773 笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D...

2017-07-28 11:06:44

阅读数 3432

评论数 1

MMORPG的一份Unity手游性能蓝皮书

https://mp.weixin.qq.com/s/iEs-1O3wTntaTrrCnOBn-A 这可能是针对MMORPG最全的一份Unity手游性能蓝皮书 2017-07-21 侑虎科技 游戏葡萄 优化是一个“抽丝剥茧”的过程,需要研发团队花费大量的时间和耐心...

2017-07-26 08:37:16

阅读数 3018

评论数 0

如何看懂这些图形学公式

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21489591 如何看懂这些图形学公式 FOXhunt 1 年前 写在前面 开始学习图形学的人,尤其是计算机专业而不是数学专业,可能都有一个感觉,很多图形学公式让人完全摸不着头脑。这些公式看起来是微积分公式,但和高数里的不...

2017-07-26 08:29:03

阅读数 4681

评论数 0

游戏中的实时水体模拟技术分享:波形叠加法与波动方程

http://www.gameres.com/694945.html 游戏中的实时水体模拟技术分享:波形叠加法与波动方程 发布者: 小篱 | 发布时间: 2016-12-6 16:09| 评论数: 0 游戏程序 平台类...

2017-07-26 08:27:45

阅读数 3798

评论数 1

金属,塑料,傻傻分不清楚

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21961722 很多时候可以听到游戏玩家说,某某游戏看起来什么都是塑料做的。最近还听一个设计师说,你用Blinn-Phong吧,那东西渲染出来就是浓浓的塑料感的。 金属和塑料,区别在哪里,真的是因为BRDF模型吗? ...

2017-07-01 08:47:55

阅读数 4388

评论数 0

使用Adreno Profiler分析android游戏

2016-04-17 19:38 by 风恋残雪, 3466 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5401906.html 有时候我们需要对自己的游戏或者别人的游戏进行分...

2017-06-29 18:07:56

阅读数 4130

评论数 2

AdrenoProfiler对opengles的性能分析

文章转自:http://blog.csdn.NET/aplssljl/article/details/17556483 高通提供了一个adreno gpu上的性能分析工具,可以直接分析Android / PC上opengles应用程序的性能。 AdrenoProfiler(v3.0.1) ...

2017-06-29 18:06:18

阅读数 2972

评论数 0

Adreno GPU Profiler工具使用总结

http://blog.csdn.net/daijy0111/article/details/50427758 介绍 Adreno Profiler 是高通公司开发的一款针对运行在高通骁龙处理器上用于图形和GPGPU技术应用的性能分析和帧调试工具。支持OpenGL ES、 OP...

2017-06-29 18:05:35

阅读数 4770

评论数 0

品质和创新成为 GDC 2017 “State of Unreal” 的焦点

新闻 游戏 作者 Daniel Kayser 按照传统,Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 首先上台主持了“State of Unreal”开幕会议并在会上爆出大量新闻和公告,以此拉开了 2017 游戏开发者大会的序幕。 游戏、电影...

2017-06-27 19:34:22

阅读数 4761

评论数 0

打造含有 Mali Graphics Debugger 支持的虚幻引擎应用程序

原文地址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/building-an-unreal-engine-application-with-mali-graphics-debugger-support 打造含有 Mali Graphics Deb...

2017-06-27 19:30:40

阅读数 3060

评论数 0

使用Mali Graphics Debugger调优Unity程序(Killer示例)

http://www.jianshu.com/p/35096e796aa3 使用Mali Graphics Debugger调优Unity程序(Killer示例)   作者 DonaldW 关注 2015.08.07 21:42* 字数 3181 阅读 5430...

2017-06-27 19:29:20

阅读数 3559

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除