痞子龙3D编程

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Lua常用资源连接(来自lua-users)

官方资源  [Lua 官方主页] Lua社区  [Lua 邮件列表][Lua IRC 聊天频道] (#来自irc.freenode.net) [Jean-Claude Wippler的wiki]. (不再维护) Lua 文档 [Lua架构] - 描述了Lu

2011-09-14 10:34:52

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lua的封装luawrapper-luabind-cpplua-tolua

CppLua,跨平台,用法简单,缺点是接口多,且不能向lua注册类。代码质量一般 tolua,跨平台,说是automatically bindC/C++ code to Lua,感觉还是说手动比较恰当,接口繁多。 luawrapper, 基于魔板,需要boost支持,功能强大

2011-09-14 10:34:17

阅读数:2041

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介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展(修订)

LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。<br />LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (Februar...

2011-05-04 10:58:00

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LuaPlus C++ 函数互调

<br />从lua调用C++函数和对象<br />    利用LuaPlus可以方便的从C++中调用lua脚本,翻过也一样。通过注册函数或类对象,lua便可以访问C++。 <br />    <br />一、C风格函数注册<br /> ...

2011-05-04 10:56:00

阅读数:1294

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Decoda Tutorial LUA调式器 强大的lua调试工具

<br /> http://www.unknownworlds.com/decoda<br /> <br />今天项目组的同事提起来要整个调式lua的工具,由于近期项目中用到lua的脚本日趋增长,导致脚本出问题的几率也日益增加~~ 。调试起来也不是特别方便,所以...

2010-08-28 12:33:00

阅读数:6695

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autoexp.dat入门

<br />VC在调试状态下,会以三种方式显示一个变量的内容,分别是preview, children和stringview,例如下图所示,定义一个std::string类型的变量,鼠标悬停后显示的内容就是preview,children是点击”+”符号后显示的内容,而对于含有字符串内...

2010-08-23 22:20:00

阅读数:1164

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autoexp.dat入门

<br />VC在调试状态下,会以三种方式显示一个变量的内容,分别是preview, children和stringview,例如下图所示,定义一个std::string类型的变量,鼠标悬停后显示的内容就是preview,children是点击”+”符号后显示的内容,而对于含有字符串内...

2010-08-23 22:14:00

阅读数:1712

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在 vs 中 调试 lua脚本

<br />调试lua现有的几种方案:<br /> 1)luaedit  : 编辑断点和断点命中查看那些都让习惯用vs的人感到亲切,但是它只是在纯lua环境下的编辑器,也就是说和期望程序运行中能借用它来调试脚本可能性不大(至少我没有试验出来),能用上的需要给lua脚本做个m...

2010-08-23 21:54:00

阅读数:2412

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利用Lua脚本语言制作魔兽WOW插件

<br />1 WOW内编程办法<br />第一种:打开WOW自带macro宏编辑窗口-->输入/script或WOW API直接制作简单宏<br />(1)跪倒求婚Macro <br />/kneel<br />/say 如果你不...

2010-08-18 22:59:00

阅读数:6337

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VSLua:将Lua语言无缝结合到Visual Studio当中 调试lua ,高亮lua

可以在vs上调试lua的插件,就是vslua。vslua不只能调试独立的lua脚本,而且还能调试luabind,luaplus等在C++中调用的lua函数。只需将vslua的编译器设置成带有lua导出符号的dll,就可以用这个dll进行调试lua了,相当方便。这样就可以抛弃以前的到处打印信息的做法...

2010-08-18 22:55:00

阅读数:10611

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VS (Visual Studio) 魔兽插件开发工具 AddOn Studio for WOW 1.0 含有LUA编辑

AddOn Studio for World of Warcraft 1.0 Release原文 http://www.codeplex.com/WarcraftAddOnStudio/Wiki/View.aspx 发表于 CodePlex ,由SilverFox翻译,本文版权归属于CWDG。概要...

2010-08-18 22:37:00

阅读数:5818

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微软新技术Visual Studio融入魔兽世界

<br /> 周四,一名来自微软的高管展示了一系列的新技术,其中就包括《魔兽世界(专区资料片)》在微软Visual Studio整体开发环境中的效果演示。开发部的总经理Scott Guthrie在微软的Scott Guthrie大会上发表了讲话,不过似乎比较吸引观众注意的还是现场魔兽演...

2010-08-18 22:30:00

阅读数:1275

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关于 Lua 在 Visual Studio 中的语法高亮

Lua 是脚本引擎,它的语法虽怪,可是由于暴雪在其游戏中的使用,而为众人所知。在 Windows 上,我们常用的 Visual Studio 开发环境能支持它吗? 可以的,这里有一些: 1. AddOn Studio for World of Warcraft 是微软利用 Vis...

2010-08-18 22:17:00

阅读数:2277

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如何在vs (visual studio)调试环境下查看lua的调用栈、变量信息

<br />编辑C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/Common7/Packages/Debugger/autoexp.dat文件,<br />在文件最后[hresult]之上的空白插入以下代码,就可以在 visualstu...

2010-08-18 22:15:00

阅读数:2676

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在VS2008中集成Lua解释器

<br />在VS2008中集成Lua解释器<br />1:下载并编译<br />在http://www.lua.org/download.html下载新版本的Lua,<br />其中Lua-all.tar.gz包括各个版本的Lua源代码及文档,在此...

2010-08-17 21:56:00

阅读数:1918

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lua和python谁更适用于嵌入MMORPG?

预计新项目会选择lua或python之一作为游戏的脚本语言。以前草草地接触过这两门语言,对于语法,以及嵌入进C/C++程序都有点感性上的认识。可能是受《UNIX编程艺术》中KISS原则的影响,现在总喜欢简洁的东西。所以我个人比较偏向于使用lua。 这两天翻了下网络上的资料,在lua的wiki上看到...

2010-04-07 09:52:00

阅读数:2948

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Python、Lua和Ruby——脚本大PK

译者按:Python、lua和ruby在C/C++是日渐式微的情况下,在java/.net的围歼中努力抗争的三个当红小生。在TomGutschmidt的著作《Game Programmng with Python, Lua andRuby》一书中,介绍了三种语言在游戏中的应用,其中尤为了不起的是在...

2010-04-07 09:47:00

阅读数:2465

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OGRE + CEGUI + OIS + LUA 程序框架 Ogre-v1-6-5 CEGUI-SDK-0.6.2-vc9

http://blog.csdn.net/pizi0475痞子龙3D编程 #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace Ogre;class Exit...

2010-04-06 14:36:00

阅读数:3469

评论数:2

LUA特性

目前很多程序语言都专注于帮你编写成千上万行的代码,所以此类型的语言所提供的包、命名空间、复杂的类型系统及无数的结构,有上千页的文档需要操作者学习。而Lua并不帮你编写大量的代码的程序,相反的,Lua仅让你用少量的代码解决关键问题。为实现这个目标,像其他语言一样Lua依赖于其可扩展性。但是与其他语言...

2010-03-22 09:13:00

阅读数:1488

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LUA基础

在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。I.   首...

2010-03-22 09:10:00

阅读数:1159

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