痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

mobile cpu上禁用alpha test的相关总结

http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4037165.html mobile cpu上禁用alpha test的相关总结    因为,每家芯片的特性不同,根据向framebuffer写法的不同,分为tile-based的mobile cp...

2017-11-08 19:55:17

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粒子运动模拟 - Verlet积分算法简介

http://www.techbrood.com/zh/news/webgl/%E7%B2%92%E5%AD%90%E8%BF%90%E5%8A%A8%E6%A8%A1%E6%8B%9F---verlet%E7%A7%AF%E5%88%86%E7%AE%97%E6%B3%95%E7%AE%80%E...

2017-11-08 19:54:03

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Verlet integration (Verlet 积分法)

http://blog.csdn.net/u014327084/article/details/41984719 如果你之前有过开发游戏,你写的代码可能看起来有些像这样: [html] view plain copy _vx += _a...

2017-11-08 19:53:15

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如何看懂这些图形学公式

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21489591 如何看懂这些图形学公式 FOXhunt 1 年前 写在前面 开始学习图形学的人,尤其是计算机专业而不是数学专业,可能都有一个感觉,很多图形学公式让人完全摸不着头脑。这些公式看起来是微积分公式,但和高数里的不...

2017-07-26 08:29:03

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游戏资源提取常用工具索引

常用工具: 1、3D Ripper DX:DX模型截取器,原名3D Ripper 2、GameAssassin:屏幕模型截取 3、sculptris-alpha:导出OBJ 4、Susie:支持游戏图片格式最多的看图工具。建议配合ViX、Linar等支持Susie插件的看图工具一起使用,提...

2017-03-15 19:23:09

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markdown编辑器语法——字体、字号与颜色

http://blog.csdn.net/testcs_dn/article/details/45719357/  Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过类似HTML的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式。但是它本身是不支持修改字体、字号...

2016-09-02 10:37:52

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UNREAL ENGINE 4 BUILD FILE DEMYSTIFIED

UNREAL ENGINE 4 BUILD FILE DEMYSTIFIED AUGUST 24TH, 2015 Click to share on Facebook (Opens in new window)Click to share on LinkedIn (...

2016-08-23 17:55:25

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在Github中上传并直接显示pdf文件

https://webapps.stackexchange.com/questions/48061/can-i-trick-github-into-displaying-the-pdf-in-the-browser-instead-of-downloading/48133#48133?newreg...

2016-08-22 10:09:15

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Raymarching Distance Fields

Raymarching Distance Fields Hello. This is my first article in a series of many, where I dive deep into an interesting algorithm and investi...

2016-06-14 17:16:46

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GITHUB来获得UE4源代码

GITHUB是什么? GitHub是基于网页的深受信任的用于软件开发项目的托管服务。整个虚幻引擎的源代码都可以通过GitHub页面来获得,以供您的使用! 我如何通过GITHUB来访问虚幻引擎4的C++源代码? 请您按照以下的简单步骤进行操作: 在GitHub.com创建账户 ...

2016-06-02 11:04:18

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SPIR-V 研究:编译器基本原理

http://blog.csdn.net/qwertyu1234/article/details/50163847 前面转过两篇关于SPIR-V 中间语言的介绍;接下来笔者准备深入学习一下SPIR-V的标准。根据标准,SPIR-V是以一种二进制格式存在的,并且函数还是以控制流图CFG的形式...

2016-05-19 18:29:11

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敏捷开发之Scrum扫盲篇

随笔 - 113  文章 - 3  评论 - 673 敏捷开发之Scrum扫盲篇 现在敏捷开发是越来越火了,人人都在谈敏捷,人人都在学习Scrum和XP...   为了不落后他人,于是我也开始学习Scrum,今天主要是对我最近阅读的相关资料,...

2016-05-18 17:19:48

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IOS之Info.plist文件简介

http://my.oschina.net/hmj/blog/104196 元信息简介     为了提供更好的用户体验,IOS 和 OS X的每个app或bundle都依赖于特殊的元信息(meta Information).     元信息有多种用途,包括 直接...

2016-05-18 17:18:53

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iOS开发证件要点详解

iOS开发证书要点详解 引言         关于开发证书配置(Certificates&Identifiers&Provisioning Profiles),相信做iOS开发的同学没少被折腾。对于一个iOS开发小白、半吊子(比如像我自己)抑或老兵,或多或少会有以下...

2016-05-18 17:17:53

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IOS证书/私钥/代码签名/描述文件

http://blog.sina.com.cn/s/blog_65c178a801016yr0.html 转自:百度文档 1.   相关资源 (1)   钥匙串程序(常用工具->钥匙串),用于创建证书请求、安装证书、导出私钥等 (2)   IOS开发中心:...

2016-05-18 17:16:57

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什么是LUT(LOOK UP TABLE)

LUT可以说是一种介面语言翻译,进入数位时代,类比讯号逐渐被数位讯号取代,但是有运作还是必须是类比来运作,就需要一种介面来转换连结,套用已经被定义好的翻译语言重新解释。   监视器萤幕其实不知道什么是红色, 绿色,蓝色,光量多少也不知道,只能​​给它多少电压呈现多少亮度,就是所谓的DDL ,透...

2016-05-05 19:22:16

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调色师必须了解的LUT知识

Lut从用途上可以分为三种 第一种calibrtion Lut,主要用于色彩管理中硬件和显示设备校准 第二种Technical Lut,多用于不同色彩空间不同特性曲线下的转换,从Log映射到Rec709即属于此种类型 第三种Creative Lut/Looks Lut,为实现某种特定风格而制...

2016-05-05 19:19:52

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未来属于SVO? - KlayGE游戏引擎

未来属于SVO? 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2007 在刚刚结束的SIGGRAPH 2012上,Cyril Crassin提出的Sparse Voxel Octree(SVO)极其热门,几乎每个涉及到real t...

2016-04-25 09:04:17

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SVN中Branch/tag的比较

在SVN中Branch/tag在一个功能选项中,在使用中也往往产生混淆。 在实现上,branch和tag,对于svn都是使用copy实现的,所以他们在默认的权限上和一般的目录没有区别。至于何时用tag,何时用branch,完全由人主观的根据规范和需要来选择,而不是强制的(比如cvs)。 ...

2016-04-07 15:42:01

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SVN中trunk,branches,tags用法详解

Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。 比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是 svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags 这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,ta...

2016-04-07 15:37:11

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