痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

UE4 Finding all classes/blueprints with a given base

http://kantandev.com/articles/finding-all-classes-blueprints-with-a-given-base Say you have a baseUItemclass, with a growing number of derived ite...

2019-05-08 17:07:12

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Ue4.20 安卓开发配置及Android Studio 调试ue安卓工程

https://blog.csdn.net/wzqnn/article/details/81382721 开发所需环境: 1、UE4.20 2、Visual Studio 2017 v15.6或Visual Studio 2015 Update 3(vs2015官方说可以但是没说如何改配置,...

2018-08-13 20:10:58

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Unreal Engine 4.20 Release Notes

https://docs.unrealengine.com/en-US/Builds/4_20 Unreal Engine 4.20 Release Notes What's New Unreal Engine 4.20 delivers on our promises to g...

2018-08-13 20:07:50

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Unreal Engine 4 的 光和影

Unreal Engine 4 的 光和影UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。各种灯光的Movable和Stationary类型都会对物体产生直接光照明。所有Static类型灯光,自发光材质物体以及Stationary经过lightmass后...

2018-03-08 17:27:49

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品质和创新成为 GDC 2017 “State of Unreal” 的焦点

新闻 游戏 作者 Daniel Kayser 按照传统,Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 首先上台主持了“State of Unreal”开幕会议并在会上爆出大量新闻和公告,以此拉开了 2017 游戏开发者大会的序幕。 游戏、电影...

2017-06-27 19:34:22

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打造含有 Mali Graphics Debugger 支持的虚幻引擎应用程序

原文地址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/building-an-unreal-engine-application-with-mali-graphics-debugger-support 打造含有 Mali Graphics Deb...

2017-06-27 19:30:40

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更美好的未来展望:UE4 路线图更新

https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-better-view-at-what-s-to-come-updates-to-the-ue4-roadmap ...

2017-05-26 08:40:29

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Unreal Engine 4.16 Release Notes

http://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/4_16/index.html Unreal Engine 4.16 Release Notes Choose your OS: ...

2017-05-26 08:39:20

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UE4虚幻引擎开发手机游戏

该文章来自用户转载 点击阅读原文 UE4虚幻引擎作为游戏开发引擎之一,在很多项目中都会使用到。下面就给大家分享下如何使用UE4开发高品质的手机游戏。 作者介绍 大纲 •介绍 •UE4 针对3A级手游的渲染管线和特征集 •使用ES3.1, Vulkan, Me...

2017-05-11 15:04:32

阅读数 11860

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Unreal Engine 4 中的 UI 优化技巧

http://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## 2017-05-09 虚幻引擎 Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unr...

2017-05-11 15:02:55

阅读数 5937

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Unreal4有哪些令你印象深刻拍案叫绝的设计

作者:梧桐 链接:https://www.zhihu.com/question/42128016/answer/94670767 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 尽量挑冷门的说。 官方顶点动画插件:用贴图来记录顶点动画数据,用 V...

2017-02-28 16:00:10

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NVIDIA GameWorks and UE4

NVIDIA has made it easier than ever for game developers to add leading-edge technologies to their Unreal Engine 4 (UE4) games by providing custom UE4...

2017-02-17 11:56:34

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Unreal Engine 4 —— 多线程任务构建

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51372972 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 这篇博客介绍了UE4中多线程任务的C++构建。 在游戏的主...

2017-01-01 15:15:39

阅读数 1476

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Unreal Engine 4 —— 使用反汇编来确定该进行优化的地方

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51496500 这篇博客翻译自Robert Troughton的博客Using the Disassembler to Highlight Optimization Targets,已征得...

2017-01-01 15:09:35

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Unreal Engine 4 —— Ghost Mesh Plugin的开发日志

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51682254 篇博客讲述了我为UE4构建Ghost Mesh Plugin的开发过程。  Ghost Mesh Plugin已经在Github上开源,传送门。  我已经制作了一个视频...

2017-01-01 15:03:35

阅读数 1140

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Unreal Engine 4 —— 使用ProceduralMeshComponent实现模型实时切割

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/52757153 这篇博客介绍了如何使用UE4.13的ProceduralMeshComponent来实现针对一个模型的实时切割。 背景说明 在游戏潜龙谍影崛起:复仇 中...

2017-01-01 15:01:32

阅读数 1141

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UE4 在C++ 动态生成几何、BSP体、BRUSH ---- MESH_GENERATION

http://www.cnblogs.com/linqing/p/5015549.html Posted on 2015-12-03 11:20 林清 阅读(668) 评论(0) 编辑 收藏 截至UE4  4.10 runtime 无法生成BSP类 ,只能通过自定义的M...

2017-01-01 15:00:05

阅读数 1592

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Custom Depth in Unreal Engine 4

Posted on September 14, 2014 by Tom Unreal Engine 4 introduced a new depth buffer along with their PBR rendering system. It’s called “Custom D...

2016-12-30 09:58:54

阅读数 1642

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Unreal Engine 4 —— Pixel Depth Offset的使用心得

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51361789 这篇博客解释了Unreal Engine 4中的Pixel Depth Offset通道的使用心得,并且结合街头霸王Ⅴ对该通道的使用来归纳出一些注意事项。 ...

2016-12-30 09:57:59

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UE4 无需切线空间应用凹凸贴图

Unreal Engine 4.9 照亮环境 凹凸贴图(Bump mapping) 最早由一名图形程序员发明(1978 James Blinn),它通过调整后的着色计算 来创建凹凸表面的假象,无需增加几何体。一个新法线取代了 表面法线进行着色。可通过 1d 函数对新...

2016-12-29 20:27:39

阅读数 3756

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