类成员函数指针浅析

C/C++ 专栏收录该内容
832 篇文章 8 订阅

有这样一行代码:
  typedef CPB_RETVAL (CPBprb_Prb::*CPBprb_action)(CPBprb_Prb &, unsigned);
  其中CPB_RETVAL是一个enum类型,CPBprb_Prb是一个类,CPBprb_action在代码中其他地方没有找到定义。因不知这行代码所为何意,遂在论坛发贴请教http://topic.csdn.net/u/20080908/11/0f127830-8c90-414d-9bab-5d946b115522.html?seed=1500702230。
  承蒙众多高手赐教,才知上段代码定义了成员函数指针类型CPBprb_action,该类型函数有2个参数,类型分别为CPBprb_Prb &, unsigned,返回值类型为CPB_RETVAL。此函数指针的类型有个定义域,它是类CPBprb_Prb的成员(CPBprb_Prb::*CPBprb_action)。
  另外,CPBprb_action不仅可以指向CPBprb_Prb的成员函数,也可以指向CPBprb_Prb的派生类成员函数。甚至,CPBprb_Prb里可以根本就没有任何诸如CPB_RETVAL functionName (CPBprb_Prb &, unsigned)这样的函数,而完全可以在CPBprb_Prb的派生类里去增加 CPB_RETVAL functionName (CPBprb_Prb &, unsigned);这样的函数,如:
  #include
  class A
  {
  public:
  A(){};
  virtual ~A(){};
  };
  class B : public A
  {
  public:
  B(){};
  ~B(){};
  int Fb(int a){ return a*a;}
  };
  typedef int (A::*Myfunction)(int);
  int main()
  {
  B* pB = new B;
  Myfunction pf = (Myfunction)(&B::Fb);
  int retValue = (pB->*pf)(3);
  std::cout<  std::cin>>retValue;
  return 1;
  }
  通过typedef int (A::*Myfunction)(int);定义的Myfunction是A的成员(函数指针),但只能在类外定义。
  需要指出的是,使用指向成员函数的指针变量是比较危险的!因此不建议这么用。
  (上文引用了论坛中对我帖子的回复,再次对关心并帮助我的人表示感谢。)
  PS:
  函数指针(全局函数/类成员函数)和函数对象
  (原文链接:http://www.ccrun.com/article.asp?i=1005&d=sc37og)
  关键字:函数指针 全局函数 类成员函数 函数对象 Function object
  作者:ErranLi 更新:2007-01-06 02:31:47 浏览:9166
  函数指针(全局函数/类成员函数)、函数对象(Function object) 一. 函数指针类型为全局函数.
  #include "stdafx.h"
  #include
  using namespace std;
  class TestAction;
  typedef void (*fp)(int);
  void Drink(int i)
  {
  cout<<"No. "<  }
  void Eat(int i)
  {
  cout<<"No. "<  }
  class TestAction
  {
  public:
  fp testAct;
  void TestAct(int i)
  {
  if (testAct != NULL)
  {
  testAct(i);
  }
  }
  };
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  TestAction doact;
  doact.testAct = &Drink;
  doact.TestAct(0);
  doact.TestAct(1);
  doact.TestAct(2);
  doact.testAct = &Eat;
  doact.TestAct(0);
  doact.TestAct(1);
  doact.TestAct(2);
  return 0;
  }  二. 函数指针类型为类成员函数.
  #include "stdafx.h"
  #include
  using namespace std;
  class Action;
  class TestAction;
  // 函数指针类型为类 Action 的成员函数
  typedef void (Action::*fp)(int);
  class Action
  {
  public:
  void Drink(int i)
  {
  cout<<"No. "<  }
  void Eat(int i)
  {
  cout<<"No. "<  }
  };
  class TestAction
  {
  public:
  // 定义一个函数指针
  fp testAct;
  //Action 对象实例 , 该指针用于记录被实例化的 Action 对象
  Action * pAction;
  void TestAct(int i)
  {
  if ((pAction != NULL) && (testAct != NULL))
  {
  // 调用
  (pAction->*testAct)(i);
  }
  }
  };
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  Action act;
  TestAction doact;
  doact.pAction = &act;
  doact.testAct = &Action::Drink;
  doact.TestAct(0);
  doact.TestAct(1);
  doact.TestAct(2);
  doact.testAct = &Action::Eat;
  doact.TestAct(0);
  doact.TestAct(1);
  doact.TestAct(2);
  return 0;
  }
  三. 函数对象 (Function object)
  // 本文转自 C++Builder研究 - http://www.ccrun.com/article.asp?i=1005&d=sc37og
  #include "stdafx.h"
  #include
  #include
  using namespace std;
  class Action;
  class Drink;
  class Eat;
  class TestAction;
  class Action
  {
  public:
  int operator()(int i)
  {
  Act(i);
  return i;
  }
  virtual void Act(int i) = 0;
  };
  class Drink : public Action
  {
  void Act(int i)
  {
  cout<<"No. "<  }
  };
  class Eat : public Action
  {
  void Act(int i)
  {
  cout<<"No. "<  }
  };
  class TestAction
  {
  public:
  void TestAct(int i, Action& testAct)
  {
  testAct(i);
  }
  };
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  TestAction doact;
  doact.TestAct(0, Drink());
  doact.TestAct(1, Drink());
  doact.TestAct(2, Drink());
  doact.TestAct(0, Eat());
  doact.TestAct(1, Eat());
  doact.TestAct(2, Eat());
  return 0;
  } 虽然传递函数指针被广泛应用于事件驱动系统中,以此实现回调函数通过指针来调用。但 C++ 还是提供了另外一种可供选择的办法,即函数对象,利用它可以避免使用函数指针。这样做有几个优点。首先, 因为对象可以在内部修改而不用改动外部接口,因此设计更灵活,更富有弹性。函数对象也具备有存储先前调用结果的数据成员。。 此外,编译器可以内联函数对象,从而进一步增强性能。函数对象可以具体表达依赖成员模板的通用算法 , 这些算法借助普通的函数指针难以完成。例用函数对象实现了一个通用的 Negation 算法操作:
  #include "stdafx.h"
  #include
  using namespace std;
  class Negate
  {
  public:
  template T operator()(T t) const
  {
  return -t;
  }
  };
  void Callback(int n, const Negate& neg) // 传递一个函数对象
  {
  n = neg(n); // 调用重载的 () 操作 来对 n 进行 negate 操作
  cout << n << endl;
  }
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  // 调用方式一
  Callback(5, Negate());
  // 调用方式二
  Negate neg;
  cout << neg(9.99999) << endl;
  cout << neg(__int32(39999999)) << endl;
  return 0;
  }
  STL 库中定义了很多函数对象以供相关算法调用,如 模板化的函数对象 greater<> 或者 less<>:
  vector vi;
  //.. 填充向量
  sort(vi.begin(), vi.end(), greater() );// 降序 (descending)
  sort(vi.begin(), vi.end(), less() ); // 升序 (ascending)
  本文转自:http://www.cppblog.com/erran/archive/2006/12/26/16868.html
  函数对象(function object),又名仿函数(functor),是重载了operator()的一个类,其实在stl算法中有大量运用,c++标准预定义的如 less <>,greater <>,bind2nd <>等
  为什么引入仿函数?
  原因:
  1.仿函数有具体型别,可用在模板参数,而函数不行
  2.同类仿函数可有不同植,可代表不同状态,比函数灵活(须定义多个)
  3.仿函数可能比普通函数快    

  • 0
    点赞
  • 0
    评论
  • 0
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

1 引言 4 1.1 课程设计目标 4 1.2 编程工具(编程环境)介绍 4 1.3 实施时间及主要实施步骤 4 2 需求分析 5 3 系统总体设计 6 4 数据库设计 6 5 主要功能模块的设计与实现 10 5.1 功能模块1详细设计(综合查询员工信息)..........................................................10 5.1.1 详细设计.......................................................................................................10 5.1.2 算法流程........................................................................................................15 5.1.3 界面设计及测试结果.....................................................................................15 6 调试分析 15 7 用户手册 16 8 测试结果 17 8.1 员工信息的添加...................................................................................................17 8.2 员工信息的修改...................................................................................................17 8.3 员工信息的删除...................................................................................................18 8.4 员工信息的综合查询...........................................................................................18 8.5 员工信息按性别统计的结果................................................................................19 8.6 员工信息按状态统计的结果...............................................................................19 8.7 员工信息按职称统计的结果................................................................................20 9 结论 20 10 参考文献 20
©️2021 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值