自己写了个让人眼晕的Shader

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sampler2D Texture0;

float4 ps_main( float2 texCoord  : TEXCOORD0 ) : COLOR
{
   float2 temp1 = float2(( texCoord.x * 648 + 10 ) / 648, ( texCoord.y * 514 + 10 ) / 514);
   float2 temp2 = float2(( texCoord.x * 648 - 10 ) / 648, ( texCoord.y * 514 - 10 ) / 514);
   float2 temp3 = float2(( texCoord.x * 648 + 10 ) / 648, ( texCoord.y * 514 - 10 ) / 514); 
   float2 temp4 = float2(( texCoord.x * 648 - 10 ) / 648, ( texCoord.y * 514 + 10 ) / 514);   
  
   float4 t1 = tex2D( Texture0, temp1 );
   float4 t2 = tex2D( Texture0, temp2 ); 
   float4 t3 = tex2D( Texture0, temp3 );
   float4 t4 = tex2D( Texture0, temp4 );
  
   float4 tt = ( t1 + t2 + t3 + t4 ) / 4;
   return tt;
}

 

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