<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[pkAssassin的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/pkAssassin</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; pkAssassin]]></copyright><item><title><![CDATA[OpenGL在Win10 64bit+vs2013下自己动手配置]]></title><link>https://blog.csdn.net/pkAssassin/article/details/79257705</link><guid>https://blog.csdn.net/pkAssassin/article/details/79257705</guid><author>pkAssassin</author><pubDate>Mon, 05 Feb 2018 11:43:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、准备工作
《OpenGL编程指南》（原书第8版），这本书直接介绍的是OpenGL 4.3版本。既然开始学习OpenGL就必须先搭建好编写opengl程序的环境。
所需工具：
Cmake：网上与下载的文件均表明需要使用2.8.0版本以上，反正大家肯定下载最新的版本，百度一下就行。
Cmake仅仅是用来编译下下载的文件的话还是很简单的。
vs2013:这个就不必多说了.
64位操作系统]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Access数据库操作字符串问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/pkAssassin/article/details/79257495</link><guid>https://blog.csdn.net/pkAssassin/article/details/79257495</guid><author>pkAssassin</author><pubDate>Mon, 05 Feb 2018 10:43:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[操作数据库基本上是命令行的形式：
如 string conn = "Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source="+System.Windows.Forms.Application.StartupPath + "\\" + "TargetDataBase.accdb" + ";jet oledb:database password=123456;"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于ACCESS数据库版本问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/pkAssassin/article/details/78984571</link><guid>https://blog.csdn.net/pkAssassin/article/details/78984571</guid><author>pkAssassin</author><pubDate>Fri, 05 Jan 2018 19:37:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Access07之前的数据库后缀名均为*.mdb
而连接字符串写成Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=C:\myFolder\*.mdb ;Persist Security Info=False;
　　但是Access07和Access10将后缀名改为了*.accdb。而通过上述连接的话就会报出"不可识别的数据库格式"异常。
　　需要注]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模板类的使用]]></title><link>https://blog.csdn.net/pkAssassin/article/details/76793915</link><guid>https://blog.csdn.net/pkAssassin/article/details/76793915</guid><author>pkAssassin</author><pubDate>Sun, 06 Aug 2017 20:41:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[模板类及友元的使用心得]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于函数的重载、覆盖和重写（Overload、Overwrite、Override）]]></title><link>https://blog.csdn.net/pkAssassin/article/details/75539732</link><guid>https://blog.csdn.net/pkAssassin/article/details/75539732</guid><author>pkAssassin</author><pubDate>Thu, 20 Jul 2017 16:13:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[Overload、Overwrite和Override的概念比较容易混淆，而且Overwrite和Override的中文翻译五花八门，让人很Confuse，顾保持英文原意：


Overload  重载：
在C++程序中，可以将语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示，但参数不同（包括类型、顺序不同），即函数重载。
（1）相同的范围（在同一个类中）；
（2）函数名字相同；
（3）参数]]></description><category></category></item></channel></rss>