JUC

1. Java JUC 简介
java5.0 java.util.concurrent线程池、异步 IO 和轻量级任务框架
2. volatile 关键字-内存可见性
内存可见性( Memory Visibility)是指当某个线程正在使用对象状态
而另一个线程在同时修改该状态,需要确保当一个线程修改了对象
状态后,其他线程能够看到发生的状态变化。
 可见性错误是指当读操作与写操作在不同的线程中执行时,我们无
法确保执行读操作的线程能适时地看到其他线程写入的值,有时甚
至是根本不可能的事情。
 我们可以通过同步来保证对象被安全地发布。除此之外我们也可以
使用一种更加轻量级的 volatile 变量
volatile 关键字
 Java 提供了一种稍弱的同步机制,即 volatile 变
量,用来确保将变量的更新操作通知到其他线程。
可以将 volatile 看做一个轻量级的锁,但是又与
锁有些不同:
 对于多线程,不是一种互斥关系
 不能保证变量状态的“原子性操作”
3. 原子变量-CAS算法
CAS (Compare-And-Swap) 是一种硬件对并发的支持,针对多处理器
操作而设计的处理器中的一种特殊指令,用于管理对共享数据的并
发访问。
 CAS 是一种无锁的非阻塞算法的实现。
 CAS 包含了 3 个操作数:
 需要读写的内存值 V
 进行比较的值 A
 拟写入的新值 B
 当且仅当 V 的值等于 A 时, CAS 通过原子方式用新值 B 来更新 V 的
值,否则不会执行任何操作。
4. ConcurrentHashMap 锁分段机制
ConcurrentHashMap 同步容器类是Java 5 增加的一个线程安全的哈希表。对
与多线程的操作,介于 HashMap 与 Hashtable 之间。内部采用“锁分段”
机制替代 Hashtable 的独占锁。进而提高性能。
5. CountDownLatch 闭锁
闭锁可以延迟线程的进度直到其到达终止状态,闭锁可以用来确保某些活
动直到其他活动都完成才继续执行:
 确保某个计算在其需要的所有资源都被初始化之后才继续执行;
 确保某个服务在其依赖的所有其他服务都已经启动之后才启动;
 等待直到某个操作所有参与者都准备就绪再继续执行
6. 实现 Callable 接口
Java 5.0 在 java.util.concurrent 提供了一个新的创建执行
线程的方式: Callable 接口
 Callable 接口类似于 Runnable,两者都是为那些其实例可
能被另一个线程执行的类设计的。但是 Runnable 不会返
回结果,并且无法抛出经过检查的异常。
 Callable 需要依赖FutureTask , FutureTask 也可以用作闭
锁。
7. Lock 同步锁
在 Java 5.0 之前,协调共享对象的访问时可以使用的机
制只有 synchronized 和 volatile 。 Java 5.0 后增加了一些
新的机制,但并不是一种替代内置锁的方法,而是当内
置锁不适用时,作为一种可选择的高级功能。
 ReentrantLock 实现了 Lock 接口,并提供了与
synchronized 相同的互斥性和内存可见性。但相较于
synchronized 提供了更高的处理锁的灵活性
8. Condition 控制线程通信
Condition 接口描述了可能会与锁有关联的条件变量。这些变量在用
法上与使用 Object.wait 访问的隐式监视器类似,但提供了更强大的
功能。需要特别指出的是,单个 Lock 可能与多个 Condition 对象关
联。为了避免兼容性问题, Condition 方法的名称与对应的 Object 版
本中的不同。
 在 Condition 对象中,与 wait、 notify 和 notifyAll 方法对应的分别是
await、 signal 和 signalAll。
 Condition 实例实质上被绑定到一个锁上。要为特定 Lock 实例获得
Condition 实例,请使用其 newCondition() 方法
9. 线程按序交替
10. ReadWriteLock 读写锁
ReadWriteLock 维护了一对相关的锁,一个用于只读操作,
另一个用于写入操作。只要没有 writer,读取锁可以由
多个 reader 线程同时保持。写入锁是独占的。。
 ReadWriteLock 读取操作通常不会改变共享资源,但执行
写入操作时,必须独占方式来获取锁。对于读取操作占
多数的数据结构。 ReadWriteLock 能提供比独占锁更高
的并发性。而对于只读的数据结构,其中包含的不变性
可以完全不需要考虑加锁操作。
11. 线程八锁
12. 线程池
第四种获取线程的方法:线程池,一个 ExecutorService,它使用可能的几个池线程之
一执行每个提交的任务,通常使用 Executors 工厂方法配置。
 线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在
执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行
任务集时使用的线程)的方法。每个 ThreadPoolExecutor 还维护着一些基本的统计数
据,如完成的任务数。
 为了便于跨大量上下文使用,此类提供了很多可调整的参数和扩展钩子 (hook)。但
是,强烈建议程序员使用较为方便的 Executors 工厂方法 :
 Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)
 Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)
 Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程)
它们均为大多数使用场景预定义了设置
13. 线程调度
一个 ExecutorService,可安排在给定的延迟后运行或定
期执行的命令。
14. ForkJoinPool 分支/合并框架 工作窃取
Fork/Join 框架:就是在必要的情况下,将一个大任务,进行拆分(fork)成
若干个小任务(拆到不可再拆时),再将一个个的小任务运算的结果进
行 join 汇总

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