流失预测模型

这篇博客介绍了如何构建游戏行业的用户流失预测模型,重点关注付费用户的月流失问题。通过SPSS Modeler软件,利用玩家的多种行为数据,如充值、活跃度等,创建了贝叶斯和C5.0算法模型。最终,C5.0模型的预测准确率达到85%,其中"活跃度"这一衍生指标显示出重要性。模型可用于预测用户流失的等级和注册时间分布,以辅助运营决策。
摘要由CSDN通过智能技术生成

流失预测模型在很多行业都有引用到切实的市场运营当中,而接下来就开门见山的说一下游戏行业有关用户流失模型的建立。

目标:关于游戏用户的流失,普片的衡量指标有周流失与月流失,接下来研究的问题有两个:

有关付费用户的月登陆流失问题

有关付费用户的月付费流失(付费用户的月登陆流失定义:本月充值的用户在下个月不再有登陆行为。付费用户的月付费流失:本月充值的用户在下个月不在有付费行为。但有可能还有登陆行为,这部分用户被称为沉默付费用户。)

数据指标理解:影响流失的普片判断有:在线活跃、充值或消费活跃、还有玩家账号一些属性(如果细分还有副本的活跃度,某些活动的活跃度,或者社交的数据等)。本文在做流失预测模型之前做以下数据准备:

玩家ID

玩家角色名

等级

注册时间

本月充值总额

本月铜币活跃(铜币的交易次数)

本月绑定铜币活跃(绑定铜币交易次数)

本月元宝活跃(元宝交易次数)

本月活跃天数(登陆天数)

本月登陆次数

本月登陆总时长

下月充值总额

下月登陆天数

以上是从数据库中取出来的基本指标,而进行分析的指标可以在这个基础指标的基础上再进行丰富,例如:每活跃天在线时长=登陆总时长/活跃天数;每活跃天登陆次数=登陆次数/活跃天数;活跃度=活跃天数/本月已注册时长(大家将发现这里衍生的“活跃度”指标在后面的分析会起到神奇的效果)。数据都准备好了之后,现在就开始建立模型,以下用到的是SPSS Modeler软件。

流失预测 <wbr>& <wbr>分类模型(一)

首先采用源节点来录入数据,数据分为两份,第一份为“11月预测12月”数据,第二份为“12月预测1月”的数据。

流失预测 <wbr>& <wbr>分类模型(一)

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