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原创 as3炮弹飞行和碰撞算法
import flash.display.Sprite; import flash.display.Stage; import flash.events.Event; import flash.geom.Point; import zujian.Tank; public class Paodan extends Sprite { private var ball:Ball; privat
2009-11-24 22:08:00
1979
原创 as3画曲线
stage.frameRate=31; var qx:Sprite=new Sprite(); var yuan:Sprite=new Sprite(); var i:uint = 50; stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,hua); function hua(event:Event):void { i++; var PosY:Number = Ma
2009-11-22 09:43:00
1971
空空如也
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