【大话设计模式——学习笔记(3)】单一责任原则

单一责任原则


        就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

  如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责能力。这种耦合会导制脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

  如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

       在书中,作者用手机为例子,现在的智能手机集各种功能于一体,可以打电话,可以看电影,可以摄像,还可以玩游戏等等。虽然功能很多,但是当需要拍摄在遥远天空飞过的不明物体时,呈现出来的效果并不是很好,根本就比不上专门的照相机或者摄像机。从这个例子就可以很好的得出,写代码的时候,不能让一个类拥有太多的功能,这样需要改动某一个功能的时候,就会影响到其他的功能。在游戏中,应该把游戏逻辑和游戏界面绘制分离,把各种不同功能的代码也单独的分离出来,这样每个类都有其单一的责任,更有助于代码的维护。

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