[文章信息] | |
作者: | 张勤 李华春 |
时间: | 2003-05-24 |
出处: | 天极论坛 |
责任编辑: | 方舟 |
[文章导读] | |
本文介绍了套接字(Socket)的基本概念及编程技术,并结合实例说明在Unix和Windows下如何用套接字实现客户/服务器方式的通讯编程...... |
关键词 Berkeley Sockets Windows Sockets 通讯编程
一、 前言
随着Internet的不断发展,客户机/服务器模型得到了广泛的应用。客户应用程序向服务器程序请求服务。一个服务程序通常在一个众所周知的端口监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被“惊醒”并且为客户提供服务或对客户的请求作出适当的反应。 Unix最早是由美国贝尔实验室发明的一种多用户、多任务的通用操作系统,由于 Unix具有技术成熟、可靠性高、网络和数据库功能强、伸缩性突出和开发性好的特色,可满足各行各业的实际需要,特别是企业重要业务的需要,已经成为主要的工作平台和重要的企业操作平台,而微软公司的 Windows操作系统用户界面友好,安装、使用也比较方便,应用软件丰富,在个人PC机上成为主流操作系统。因此服务端使用 Unix,客户端使用 Windows能充分利用它们各自的优点,这也是今后发展的一个趋势。
同时,金融行业的中间业务发展迅速,银行主机采用 Unix系统,而各代收代付单位多采用 Windows或 WindowsNT系统,在它们之间传输数据文件也涉及跨系统通讯的问题,通过套接字 Socket能方便地实现 Unix和 Windows的跨系统通讯,本文拟就这一问题作一探讨。
二、 SOCKET简介
TCP/IP是计算机互连最常使用的网络通讯协议, TCP/IP的核心部分由网络操作系统的内核实现,应用程序通过编程接口来访问 TCP/IP,见下图:
图1 应用程序与Windows Socket关系图
七十年代中,美国国防部高研署(DARPA)将TCP/IP的软件提供给加利福尼亚大学Berkeley分校后,TCP/IP很快被集成到Unix中,同时出现了许多成熟的TCP/IP应用程序接口(API)。这个API称为Socket接口。今天,SOCKET接口是TCP/IP网络最为通用的API,也是在INTERNET上进行应用开发最为通用的API。
九十年代初,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套WINDOWS下的网络编程接口,即Windows Sockets规范。它是Berkeley Sockets的重要扩充,主要是增加了一些异步函数,并增加了符合 Windows 消息驱动特性的网络事件异步选择机制。 Windows Sockets规范是一套开放的、支持多种协议的 Windows下的网络编程接口。目前,在实际应用中的Windows Sockets规范主要有1.1版和2.0版。两者的最重要区别是1.1版只支持TCP/IP协议,而2.0版可以支持多协议,2.0版有良好的向后兼容性,目前,Windows下的Internet软件都是基于 WinSock开发的。
Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现。在应用开发中就像使用文件句柄一样,可以对 Socket句柄进行读、写操作。我们将 Socket翻译为套接字,套接字分为以下三种类型:
字节流套接字(Stream Socket) 是最常用的套接字类型,TCP/IP协议族中的 TCP 协议使用此类接口。字节流套接口提供面向连接的(建立虚电路)、无差错的、发送先后顺序一致的、无记录边界和非重复的网络信包传输。
数据报套接字 (Datagram Socket) TCP/IP协议族中的UDP协议使用此类接口,它是无连接的服务,它以独立的信包进行网络传输,信包最大长度为32KB,传输不保证顺序性、可靠性和无重复性,它通常用于单个报文传输或可靠性不重要的场合。数据报套接口的一个重要特点是它保留了记录边界。对于这一特点。数据报套接口采用了与现在许多包交换网络(例如以太网)非常类似的模型。
原始数据报套接字(Raw Socket) 提供对网络下层通讯协议(如IP协议)的直接访问,它一般不是提供给普通用户的,主要用于开发新的协议或用于提取协议较隐蔽的功能。
三、 基于SOCKET的应用开发
图2 面向连接协议的SOCKET编程模型
面向连接协议的SOCKET编程模型应用最为广泛,因为面向连接协议提供了一系列的数据纠错功能,可以保证在网络上传输的数据及时、无误地到达对方。基于连接协议(字节流套接字)的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,其编程模型如下:
尽管Windows Sockets和Berkeley Sockets都是TCP/IP应用程序的编程接口,但二者由于分属不同的系统,在某些环节仍有一些差别。Windows Sockets API没有严格地坚持Berkeley传统风格,通常这么做是因为在Windows环境中实现的难度。
1.套接口数据类型和错误数值
Windows Sockets规范中定义了一个新的数据类型 SOCKET,这一类型的定义对于将来Windows Sockets规范的升级是必要的。这一类型的定义保证了应用程序向Win32 环境的可移植性。因为这一类型会自动地从16位升级到32位。
在 UNIX中,所有句柄包括套接口句柄,都是非负的短整数。 Windows Sockets 句柄则没有这一限制,除了INVALID_SOCKET 不是一个有效的套接口外,套接口可以取从0到 INVALID_SOCKET-1 之间的任意值。因为 SOCKET 类型是unsigned ,所以编译已经存在于UNIX 环境中的应用程序的源代码可能会导致 signed/unsigned 数据类型不匹配的警告。
因此,在socket() 例程和accept() 例程返回时,检查是否有错误发生就不应该再使用把返回值和-1比较的方法,或判断返回值是否为负(这两种方法在BSD 中都是很普通,很合法的途径)。取而代之的是,一个应用程序应该使用常量INVALID_SOCKET ,该常量已在WINSOCK.H 中定义。
例如:
BDS 风格
m_hSocket=socket(…);
if(m_hSocket=-1) /*or m_hSocket<0*/
{…}
Windows风格:
m_hSocket=socket(…);
if(m_hSocket=INVALID_SOCKET)
{…}
2.select() 函数和FD_*宏
由于一个套接口不再表示为非负的整数,select() 函数在Windows Sockets API中的实现有一些变化:每一组套接口仍然用 fd_set 类型来代表,但是它并不是一个位掩码。
typedef struct fd_set{
u_int fd_count;
SOCKET fd_array;
} fd_set;
整个组的套接口是用了一个套接口的数组来实现的。为了避免潜在的危险,应用程序应该坚持用FD_XXX 宏(FD_SET,FD_ZERO,FD_CLR,FD_ISSET)来设置,初始化,清除和检查fd_set 结构。
3.错误代码-errno,h_errno,WSAGetLastError()
Windows Sockets 实现所设置的错误代码是无法通过 errno 变量得到的。另外对于 getXbyY() 这一类的函数,错误代码无法从h _errno 变量得到,错误代码可以使用 WSAGetLastError()调用得到,这种改进是为了适应多线程程序设计的需要。WSAGetLastError()允许程序员能够得到对应于每一线程的最近的错误代码。
为了保持与 BSD 的兼容性,应用程序可以加入以下一行代码:
#define errno WSAGetLastError()
这就保证了用全程的 errno 变量所写的网络程序代码在单线程环境中可以正确使用。当然,这样做有许多明显的缺点:如果一个源程序对套接口和非套接口函数都用 errno 变量来检查错误,那么这种机制将无法工作。此外,一个应用程序不可能为 errno 赋一个新的值 (在Windows Sockets 中,WSAGetLastError()函数可以做到这一点)。
例如:
BSD风格:
retcode=recv(…);
if(retcode=-1 && errno=EWOULDBLOCK)
{…}
Windows风格:
retcode=recv(…);
if(retcode=-1 && WSAGetLastError ()=EWOULDBLOCK)
{…}
虽然为了兼容性原因,错误常量与4.3BSD 所提供的一致:应用程序应该尽可能地使用“WSA”系列错误代码定义。且常量 SOCKET_ERROR是被用来检查API 调用失败的。虽然对这一常量的使用并不是强制性的,但这是推荐的。例如,上面程序更准确应该是:
retcode=recv(…)
if(retcode=SOCKET_ERROR&&WSAGetLastError()=
WSAEWOULDBLOCK)
{…}
4.重命名的函数
有两种原因Berkeley 套接口中的函数必须重命名,以避免与其他的 API 冲突:
① close() 和closesocket()
在Berkeley套接口中,套接口出现的形式与标准文件描述字相同,所以 close() 函数可以用来象关闭文件一样关闭套接口。在Windows Sockets API中,套接字和正常文件句柄不是等同的,例如read(),write() 和close() 在应用于套接口后不能保证正确工作。套接口必须使用 closesocket()例程来关闭,用close() 例程来关闭套接口是不正确的。
② ioctl()和iooctlsocket()
Windows Sockets定义ioctlsocket() 例程,用于实现 BSD中ioctl() 和fcntl() 的功能。
5.阻塞例程和 EINPROGRESS 宏
虽然Windows Sockets 支持关于套接口的阻塞操作,但是这种应用是被强烈反对的,如果程序员被迫使用阻塞模式(例如一个准备移植的已有的程序,BSD 包含了大量的阻塞函数,且其默认的工作方式都是阻塞的),那么他应该清楚地知道Windows Sockets中阻塞操作的语义。
6.指针
所有应用程序与Windows Sockets 使用的指针都必须是FAR 指针,为了方便应用程序开发者作用,Windows Sockets规范定义了数据类型LPHOSTENT 。
7. Windows Sockets支持的最大套接口数目
一个Windows Sockets 应用程序可以使用的套接口的最大数目是在编译时由常量 FD_SETSIZE 决定的。这个常量在 select() 函数中被用来组建fd_set 结构。在WINSOCK.H 中缺省值是64。如果一个应用程序希望能够使用超过64个套接口,则编程人员必须在每一个源文件包含 WINSOCK.H 前定义确切的FD_SETSIZE值。有一种方法可以完成这项工作,就是在工程项目文件中的编译器选项上加入这一定义。 FD_SETSIZE定义的值对Windows Sockets实现所支持的套接口的数目并无任何影响。
8.头文件
为了方便基于 Berkeley 套接口的已有的源代码的移植, Windows Sockets支持许多 Berkeley头文件。这些 Berkeley头文件被包含在WINSOCK.H中。所以一个 Windows Sockets应用程序只需简单的包含 WINSOCK.H就足够了(这也是一种被推荐使用的方法)。
下面通过一个实例来具体说明 Socket 在Unix 和Windows 跨系统通讯编程中的应用。
Internet 上可以提供一种叫 IRC(Internet Relay Chatting,Internet 在线聊天系统)的服务。使用者通过客户端的程序登录到 IRC 服务器上,就可以与登录在同一 IRC 服务器上的客户进行交谈,这也就是平常所说的聊天室。在这里,给出了一个在运行 TCP/IP 协议的网络上实现 IRC 服务的程序。其中,服务器运行在 SCO Open Server 5.0.5上,客户端运行在Windows98 或 Windows NT 上。
在一台计算机上运行服务端程序,同一网络的其他计算机上运行客户端程序,登录到服务器上,各个客户之间就可以聊天了。
1.服务端
服务端用名为 client 的整型数组记录每个客户的已连接套接口描述字,此数组中的所有元素都初始化为-1。同时服务器既要处理监听套接口,又要处理所有已连接套接口,因此需要用到 I/O 复用。通过 select 函数内核等待多个事件中的任一个发生,并仅在一个或多个事件发生或经过某指定时间后才唤醒进程。维护一个读描述字集 rset ,当有客户到达时,在数组 client中的第一个可用条目(即值为-1的第一个条目)记录其已连接套接口的描述字。同时把这个已连接描述字加到读描述字集rset 中,变量maxi 是当前使用的数组 client 的最大下标,而变量 maxfd+1 是函数 select第一个参数的当前值。如下图:(假设有两个客户与服务器建立连接)
图3 第二客户建立连接后的TCP服务器
图4 第二客户建立连接后的数据结构
服务器在指定的端口上监听,每当一个套接口接收到信息,都将会把接收到的信息发送给每一个Client 。其主要源程序如下:
int main(int argc,char **argv)
{
int i,maxi,maxfd,listenfd,connfd,sockfd;
int nready,client;
ssize_t n;
fd_set rset,allset;
char line[MAXLNE];
socklen_t clilen;
struct sockaddr_in cliaddr,servaddr;
const int on=1;
listenfd=Socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(setsockopt (listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on))=-1); err_ret(″setsockopt error″);
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family =AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr =htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port =htons(SERV_PORT);
Bind(listenfd,(SA*)&servaddr,sizeof(servaddr));
Listen(listenfd,LISTENQ);
maxfd =listenfd; //初始化
maxi = -1; //最大下标
for(i=0;i<FD_SETSIZE;i++)
client[i]=-1; //-1表示可用
FD_ZERO(&allset);
FD_SET(listenfd,&allset);
for(;;){
rset=allset; //结构赋值
nready=Select(maxfd+1,&rset,NULL,NULL,NULL);
if (FD_ISSET(listenfd,&rset)){ //有用户连接
clilen=sizeof(cliaddr);
connfd=Accept(listenfd,(SA*)&cliaddr,&clilen);
for(i=0;i<FD_SETSIZE;i++)
if(client[i]< 0 {
client[i]=connfd;//保存套接字
break;
}
if(i=FD_SETSIZE);
err_quit(″too many clients″);
FD_SET (connfd,&allset); //增加套接字到读描述字集
if(connfd>maxfd);
maxfd=connfd;
if(i>maxi);
maxi=i;
if(--nready<=0)
continue;
}
for (i=0;i<=maxi;i++){ //检查所有用户连接
if((sockfd=client[i])<0)
continue;
if(FD_ISSET(sockfd,&rset))
{
if((n=Readline(sockfd,line,MAXLINE))=0)
{ //用户关闭连接
Close(sockfd);
FD_CLR(sockfd,&allset);
client[i]=-1
}else
printf(″%s″,line);
Broadcast(client,maxi,line,n);
if (--nready<=0)
break;
}
}
}
}
//将聊天内容发送到所有已连接的用户
Broadcast(int client,int maxi,char*str,size_t n)
{
int i;
int sockfd;
for(i=0;i<maxi,i++){
if((sockfd=client[i])<0)
continue;
writen(sockfd,str,n);
}
}
2.客户端
为了实现非阻塞通信,利用异步选择函数 WSAAsynSelect() 将网络事件与 WinSock 消息联系起来,由该函数注册一些用户感兴趣的网络事件(如接收缓冲区满,允许发送数据,请求连接等)。当这些被注册的网络事件发生时,应用程序的相应函数将接收到有关消息。
应用程序在使用Windows Sockets DLL 之前必须先调用启动函数WSAStartup() ,该函数的功能有两点:一是由应用程序指定所要求Windows Sockets DLL 版本;二是获得系统 Windows Sockets DLL的一些技术细节。每一个WSAStartup()函数必须和一个WSACleanup()函数对应,当应用程序终止时,必须调用 WSACleanup()将自己从OLL 中注销。
客户端程序用 VC++6.0在Windows98 操作系统下设计,程序主框架由 AppWizard 生成,客户端核心代码在 CTalkDialog类中。只有一个 socket 变量m_hSocket 与服务端进行连接。连接建立好后,通过此 SOCKET发送和接收信息。
手工加入CTalkDialog::OnSockConnect() ,完成基本套接字编程,为客户程序申请一个套接字,并将该套接字与指定服务器绑定,然后向服务器发出连接请求,启动异步选择函数等待服务器的响应。
void CTalkDialog:″OnSockConnect()
{
struct sockaddr_in servaddr;
WSADATA wsaData;
if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData));
{
MessageBox(″Could not load Windows Sockets DLL,″,NULL,MB_Ok);
return;
}
m_hSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
//m_iPort,m_csIP 为通过注册对话框返回的端口号和IP地址
servaddr.sin_port=htons(m_iport);
servaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(m_csIP);
if (connect(m_hSocket,(SA*)& servaddr,sizeof (servaddr))!=0){
AfxMessageBox(″连接服务器失败!″);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_OUT)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_IN)->EnableWindowTRUE
GetDlgItem(IDC_EDIT-SEND)->EnableWindow(FALSE);
UpdateData(FALSE);
}
else{
GetDlgItem(IDC_BUTTON_IN)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_OUT)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_EDIT-SEND)->EnableWindow(TRUE);
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ, FD_READ);
if(iErrorCode=SOCKET_ERROR)
MessageBox(″WSAAsyncSelect failed on socket″,NULL,MB_OK);
}
} 手工加入CTalkDialog::OnSockRead(), 响应WinSock 发来的消息
LRESULT CTalkDialog::OnSockRead(WPARAM wParamLPARAM 1Param)
{
int iRead;
int iBufferLength;
int iEnd;
int iSpaceRemain;
char chIncomingData[100];
iBufferLength=iSpaceRemain=sizeof (chIncomingData);
iEnd=0;
iSpaceRemain-=iEnd;
iRead=recv(m_hSocket,(LPSTR)(chIncomingData+iEnd),iSpaceRemain,0);
iEnd+=iRead;
if (iRead=SOCKET_ERROR)
AfxMessageBox(″接收数据错误!″);
chIncomingData[iEnd]=‘/0’;
if(lstrlen(chIncomingData)!=0)
{
m_csRecv=m_csRecv+chIncomingData;
GetDlgItem(IDC_EDIT_RECV)->SetWindowText((LPCSTR)m_csRecv);
CEdit*pEdit;
pEdit=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_RECV);
int i=pEdit->GetLineCount();
pEdit->LineScroll(i,0);
}
return(OL);
}
手工加入CTalkDialog::OnSend(),将指定缓冲区中的数据发送出去。
void CTalkDialog::OnSend()
{
UpdateData();
m_csSend.TrimLeft();
m_csSend.TrimRight();
if(!m_csSend.IsEmpty())
{
m_csSend=m_csName+″:″+m_csSend+″/r/n″;
int nCharSend=send(m_hSocket,m_csSend,m_csSend.GetLength(),0);
if(nCharSend=SOCKET_ERROR)
MessageBox(″ 发送数据错误!″,NULL,MB_OK);
}
m_csSend=″″;
UpdateData(FALSE);
CWnd *pEdit=GetDlgItem(IDC_EDIT_SEND);
pEdit->SetFocus();
return;
}
通过ClassWizard 增加 virtual function PreTranslateMessage(), 控制当按回车键时调用OnSend(),而不是执行缺省按钮的动作。
BOOL CTalkDialog::PreTranslateMessage(MSG*pMsg)
{
if(pMsg-> message==WM_KEYDOWN && pMsg-> wParam=VK_RETURN){
OnSend();
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
为了简化设计,用户名在客户端控制,服务端只进行简单的接收信息和“广播”此信息,不进行名字校验,也就是说,可以有同名客户登录到服务端。这个程序设计虽然简单,但是已经具备了聊天室的最基本的功能。服务端程序在SCO OpenServer 5.0.5 下编译通过,客户端程序在VC++6.0 下编译通过,在使用TCP/IP 协议的局域网上运行良好。
上述实例仅用于说明通过 Socket 编程接口能方便地实现跨系统通讯,而这种跨系统通讯在金融行业中有着越来越广泛的应用,利用它可以实现各种多媒体查询,数据传输,网络通讯等功能。因此对跨系统通讯的探讨是非常必要和有意义的,希望上述探讨对大家能有所启发。