Resources for Beginning Graphics Programming

https://medium.com/vrtigo/resources-for-beginning-graphics-programming-c0da724381bc   I am frequently asked where to begin learning graphics progra...

2018-10-21 20:13:19

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Unity移动端动态阴影总结

https://zhuanlan.zhihu.com/p/26662359壹 · 基于Cubemap的动态软阴影ARM公司曾利用Unity开发过两款技术Demo(Ice Cave 和 Chess Room),里面充分发挥了Cubemap的强大威力—既用来做地面反射、冰块折射,还用来做动态软阴影,利...

2018-04-17 17:30:12

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【美术干货】如何打造高精度的写实类游戏角色?

http://www.sohu.com/a/223505051_204824想了想好像在国产游戏开发中,真正称得上电影级的游戏角色还真是不多,就算是射击赛车之类的游戏,为了迎合大众的审美口味,角色造型也是以偏日韩风格的卡通唯美为主。所以国内游戏公司对制作写实类型游戏角色的经验大多也都比较浅(国外大...

2018-04-17 15:00:41

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神之惩戒—-MMORPG的困局

关于网游行业的一个批判。写得不错。赞。   原文Link: http://www.youxihun.com/bbs/viewthread.php?tid=17580   作者简介:原研究物理,因玩游戏导致丢掉专业后进入游戏业。从业十年,期间未有所 建树,曾就职几个知名公司...

2014-01-27 12:15:06

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如何学好3D游戏引擎编程

此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前...

2013-02-28 01:33:51

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Cocos2d-x学习之windows 7的visual studo 2010开发环境安装

http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566442.html 1、引擎代码的下载 官方版本地址为: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Do...

2013-02-07 04:34:47

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某人整理的游戏编程资料

有点老了,参考价值还是有的 Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码) Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash),图形编程黑书,Id softwa...

2013-01-23 01:39:14

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求建议:现在做PC上的中大型游戏,有哪些引擎可供选择

http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=10416&extra=page%3D1  转自论坛   如果是做一个3D全视角,室内外场景结合,可以飞,有座骑,有物理破坏效果的游戏,现在有哪些引擎可以用呢? 本人只有...

2012-12-31 07:27:45

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游戏引擎开发之路是不是如此复杂不清楚书是列举不少

http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3581&extra=page%3D6     小弟在遊戲業也有十年以上了,提供一下我的想法。   我認為先有一個方向或主題(比方Match Action Game或MM...

2012-12-27 17:59:01

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我的3D之路-----非教科书式3D计算机图形学零起点全攻略

我的3D之路-----非教科书式3D计算机图形学零起点全攻略  http://zero3d.cn/blog/post/38.html       这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进...

2012-12-27 17:55:09

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游戏程序员图书推荐

http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/5669548#comments   快毕业了,这几天实在闲得无聊,回顾了一下大学这四年我的游戏开发之路,下面把一些我认为不错的书籍分享出来。仅仅只是从个人观点出发,也许这些书籍并不适合你。    ...

2012-12-14 05:00:41

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怎样利用directX SDK

首先打开帮助文档,一般建议在MSDN内打开而不是单独打开chm。 你会看到有以下组成部分: DirectX Software Development Kit DirectX Graphics DirectX Input DirectX Audio DirectX SDK T...

2012-11-28 04:23:50

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游戏程序员养成计划

游戏程序员养成计划          与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。          首先你要...

2012-11-28 04:20:06

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一些不错的游戏编程博客

1.Clayman's Graphics Corner http://www.cnblogs.com/clayman/category/191001.html     2.游戏开发    http://blog.csdn.net/lhy_ps6/article/details/82147...

2012-11-26 21:41:05

阅读数:468

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一些网站资源博客

1 opengl4.0教程 http://ogldev.atspace.co.uk/index.html 2 DX11 教程 http://www.rastertek.com/ 3.Bullet物理引擎 http://www.bulletphysics.org/ ...

2012-11-26 21:35:22

阅读数:414

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游戏程序员养成

仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。 http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 作者:Clayman          与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相...

2012-11-26 21:28:50

阅读数:476

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