如何学好3D游戏引擎编程

此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前...

2013-02-28 01:33:51

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关于引擎优化的相关资料

最近在优化项目中用的到引擎,下面是搜集到的一下资料,转帖如下:   1 只在必须的时候Clear。 IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。 2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一...

2013-02-27 23:44:11

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阅读一款3D游戏引擎的方法

原帖地址:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html   要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题. 首先...

2013-02-27 21:25:37

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目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比

http://www.cnblogs.com/pulas/archive/2012/02/22/2363375.html       如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3...

2012-12-31 07:19:17

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