Cocos2d场景切换效果汇总

http://blog.sina.com.cn/s/blog_76086559010129pw.html 在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下: (PS:场景过渡效果比较多,在后边附上动画效果,童鞋们没必要记住,从字面上就能理...

2015-09-24 01:31:13

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Cocos2d-x 3.2打包错误总结

http://www.2cto.com/kf/201505/397058.html 1、在打包的时候,环境一定要配置好,否则会出现各种的错误。如果配置好了环境,但是之后把文件的路径给改了, 会提示找不到该路径的错误,因此在配置好环境以后,不能随便移动adt,ndk,ant,...

2015-09-22 17:35:42

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cocos2d-x学习笔记-CCAction(动作)

http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 上一篇我们学习了CCNode类(实体),但游戏单单只有静止不动的实体肯定不行,得让它们执行一些动作,有丰富的动画效果,CCAction及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改变这些实体的属性实现...

2014-09-22 23:28:28

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cocos2d-x 3.0 :"ui”: 不是类或命名空间名称

http://bbs.csdn.net/topics/390843428 在使用一些ui里面的成员的时候,需要添加的它的头文件,才可以使用不会报错。 没错,我们都是这样干的! 今天我在用Button(归属于ui里),添加头文件#include "cocos/ui/C...

2014-09-22 17:44:39

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Cocos2d-x 动作、动画效果汇总速查

//执行一个action动作对象       runAction("action对象");                //暂停一个对象的动作       Director::sharedDirector()->getActionManger()->pau...

2014-09-22 15:28:51

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cocos2d-x 一个自定义场景切换的实例

cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。 头文件 #ifndef _TRANSITION_GAME_H_ #define _TRANSITION_GAME_H_ #...

2014-09-22 10:07:24

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cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

http://www.2cto.com/kf/201407/321266.html cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。 场景切换用到导演类D...

2014-09-22 09:15:06

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error C2061: 语法错误: 标识符“CCTouch”

http://blog.csdn.net/m_changgong/article/details/8728882

2014-09-20 10:46:17

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Cocos2dx3.0过渡篇(二十二)各种遍历与范围for语句的使用

http://www.it165.net/pro/html/201404/11330.html ---------------- 遍历这东西,我的理解就是for语句的加强版啦。本来这种小技巧类型的博文应该放到Cocos2dx 小技巧这一栏里,但因为涉及到3.0的一些知识与C++...

2014-09-16 23:38:35

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Cocos2d-x3.0模版容器详解:cocos2d::Vector<T>

http://www.cocoachina.com/cocos/20140504/8302.html 很多小伙伴对数组容器的印象还停留在2.x的CCArray中,这篇文章就是来介绍3.0最新的cocos2d::Vector,本文详细了描述了cocos2d::V...

2014-09-16 22:56:19

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cocos2d-x 3.x已经够稳定投入使用了吗?

http://www.58player.com/article-59683-1.html 摘要: 之前的app都是拿2.x做的 想问下cocos2d-x 是否已经足够稳定 足够成熟在实际项目上使用?或者,目前市面上有没有手游已经使用cocos2d-x 3.x开发的?参考回答:我正在开...

2014-09-11 10:42:23

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cocos2d-x 3.X 多分辨率适配

在 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中, 加入: glview->setDesignResolutionSize(360, 640, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);//适配多...

2014-09-05 17:30:56

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Cocos2d-x 3.0的一些小变化

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=234 用了cocos2d-x 3.0版本,发现有一些小变化,用此篇来记录一下小变化,不断更新中。 1. 从此不再见到以CC开头的类,因为CC被去掉了,并且定义的时候用auto: ...

2014-09-04 22:31:20

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【制作fnt格式字体】 BMFont中文字体图集制作的方法~

好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~ 这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。 首先是准备bmfont这款软件,大家可以去官方下载http://www.an...

2014-08-25 17:21:40

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cocos2d-x win32显示中文乱码解决方法

win32显示中文乱码解决方法

2014-08-25 16:57:26

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【cocos2d-x 小知识积累和备忘】

1.报未经处理的异常错误,一般都是lib

2014-08-24 22:05:59

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cocos2d-x 小知识积累

setResourceDirectory 在最近更新的版本里,已经没有了setResourceDirectory,取而代之的是setSearchPaths

2014-08-22 11:13:57

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cocos2d-x 输出中文的方法

#include "Commen\FontChina.h"     eglView->setViewName(FontChina::G2U("封神榜"));

2014-08-22 09:01:20

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Cocos2d-x 3.0 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”

http://my.oschina.net/JeremyOuyang/blog/266019 Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。 比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Ex...

2014-08-21 11:47:40

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【加快cocos2d-x编译速度】cocos2d-x编译项目时避免拷贝文件夹和库

本文参考自子龙山人的博客,跟他的方法也有少许的不同,自己用着舒心才是最重要的。cocos2d-x的版本更新太快了,本文使用的是最新的cocos2d-x 2.0.4版本,IDE是vs2010,下面来看看详细操作步骤。 1.双击引擎根目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,分别...

2014-08-20 19:39:21

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