图像处理和计算机视觉中的经典论文(转)

http://www.cppblog.com/abilitytao/archive/2012/10/26/193904.html 前言:最近由于工作的关系,接触到了很多篇以前都没有听说过的经典文章,在感叹这些文章伟大的同时,也顿感自己视野的狭小。  想在网上找找计算机视觉界的经典文章汇总,一...

2013-12-18 15:38:35

阅读数 1106

评论数 0

开题报告、文献检索账号、文献综述、外文翻译、抄袭检测软件、论文目录,都在这了都在这了,有备无患,拿去吧!

开题报告、文献综述、外文翻译、论文反抄袭软件、论文目录,就差论文正文了,其他都全了!! 开题报告主要包括以下几个方面: (一)论文名称 论文名称就是课题的名字 第一,名称要准确、规范。准确就是论文的名称要把论文研究的问题是什么,研究的对象是什么交待清楚,论文的名称一定要和研究的内容相一致,不能...

2013-12-15 20:15:48

阅读数 3440

评论数 0

Visual Studio统计代码行数

按CTRL+SHIFT+F (Find in files),勾上支持正则表达式,然后输入搜索内容:^:b*[^:b#/]+.*$#开头和/开头或者空行都不计入代码量。如果需要只统计代码文件的代码量,可以选择查找文件的类型,比如什么*.xml, *.resx….可以不检查,只查*.cs,*.c,*....

2013-12-12 15:23:53

阅读数 1565

评论数 0

UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理

其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。   Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 ...

2013-12-09 15:32:08

阅读数 1453

评论数 0

NGUI系列教程七(3D视图&ScrollView)

今天我们通过一个综合的例子来讲解NGUI的3dUI 和ScrollView。本例结合是了NGUI官方自带例子中的Example 6 - Draggable Window和Example 7 - Scroll View (Panel)两个场景的内容来讲的,帮助大家更好的理解这两个场景的内容。如果大家...

2013-12-09 15:30:20

阅读数 2597

评论数 0

NGUI系列教程六(序列帧动画)

今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画。废话不说了,下面开始。 还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套。我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合...

2013-12-09 15:29:34

阅读数 3871

评论数 0

NGUI系列教程五(角色信息跟随)

在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息。它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏。今天我们就来学习一下这些功能的实现方法。 1. 新建unity工 程,导入NGUI插件。对于字体按钮等的制作方法参见以前的系列教程。这里我们直接开始学习制作方法。首先新建一个...

2013-12-09 15:28:38

阅读数 2649

评论数 0

Unity3d NGUI系列教程四(自定义Atlas,Font)

今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI。 第一部分:自定义 Atlas 1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。 2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker...

2013-12-09 15:27:41

阅读数 9429

评论数 1

Unity3D NGUI系列教程三

接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点击的按钮。   Empty 和Full选项其实就是前景和背景的Spirit。这...

2013-12-09 15:26:23

阅读数 4182

评论数 0

Unity3D NGUI系列教程二

接下来我们创建一个Label,NGUIàOpen the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点击,Add To完成Label创建。 1.Label属性窗口如图 1.下面的节...

2013-12-09 15:25:19

阅读数 6193

评论数 0

Unity3D NGUI系列教程一

首先导入NGUI package,这里我们选用的是2.6.3版本的NGUI。在unity工程窗口中点击右键选择 Importpackageàcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图: 1.选择菜单NGUIàOpen the UI Wizard,弹出创建UI对...

2013-12-09 15:09:03

阅读数 23047

评论数 0

Unity3D开发七惑

使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨: (1)  远离普适编程之惑 随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以Unity3D尤为突出。如果是进行Web模式的开发,那需要关心的方面更少了,距离传统3D游戏开发中的windows普适性编程知识也越...

2013-12-09 15:06:45

阅读数 1955

评论数 0

OpenCV学习笔记(9)利用MFC的Picture控件显示图像+播放视频和捕获摄像头画面

http://blog.csdn.net/chenyusiyuan/article/details/4744097 原始版本下载页面(仅显示图像):  http://download.csdn.net/source/1779188   P.S.:后面...

2013-12-04 18:46:28

阅读数 8200

评论数 2

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭