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转载 Unity3D十款最火的的插件推荐
作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发者提升工作效率。我们摘选了十款最受欢迎的工具推荐给大家,类别包括2D开发、UI设计、原型制作、着色、特效等,涉及了游戏开发最主要的十个方面。1. 2D Toolkit如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应
2014-06-21 22:42:53 3233
转载 网易云风
简介云风,1979年2月5日出生的他,真名吴云洋(Cloud),毕业于中南大学(中南工业大学机械自动化963班),思维敏锐,富有创造性,具有丰富的游戏策划和程序开发经验,尤其擅长汇编语言及程序优化。早期在cfido和水木清华BBS发表了多篇关于游戏制作的文章,后来制作了第一个专题介绍游戏制作的GB码中文网站,收录个人文章超过百万字, 在游戏界颇有名气。1998年中发布看书工具C-Vie
2014-06-13 14:47:15 1333
转载 转 -- 如何高效利用GitHub
原址如下:http://www.yangzhiping.com/tech/github.html 如何高效利用GitHub正是Github,让社会化编程成为现实。本文尝试谈谈GitHub的文化、技巧与影响。Q1:GitHub是什么Q2:GitHub风格Q3: 在GitHub,如何跟牛人学习Q4: 享受纯粹的写作与演讲Q5: 代码帮你找工作
2014-06-08 16:15:19 1234
转载 如何搭建一个独立博客——简明Github Pages与Hexo教程
摘要:这是一篇很详尽的独立博客搭建教程,里面介绍了域名注册、DNS设置、github和Hexo设置等过程,这是我写得最长的一篇教程。我想将我搭建独立博客的过程在一篇文章中尽可能详细地写出来,希望能给后来者一个明确的指引,同时用这篇教程开篇,正式开始我的第八大洲之旅。前言作为一个技术小白,没有技术基础,看网上的教程也云里雾里,看程序员的教程相当不容易,稍微有些细节描述得不清楚自己就要绕弯路去
2014-06-08 15:55:53 78848 15
转载 《程序员》 -- 如何让代码声名远播
《程序员》| 作者 Peter Cooper摘要:许多程序员信奉“酒好不怕巷子深”,他们对市场、广告、宣传之类的词汇无爱。过去,振奋人心的开源项目很少,那样想或许没错。可如今开源世界人山人海,很难再找到纯靠运气的成功项目,所以至少要做到方便别人发现。第1步:准备就绪项目名称:确保项目有个令人喜爱的名字。不一定聪颖或有描述性,但一定不能含沙射影地讽刺什
2014-06-08 10:57:51 782
转载 Ogre经验概述
Ogre插件OgreMain.dll——提供了所有程序运行需要用到的类的参考,是一个包含了所有基本类型的运行程序必不可少的动态链接库,其需要在exe的当前目录下出现,通过其指定的引擎组件才可以成功的运行程序(其指定的组件可以通过.cfg文件指定,也可以通过包含目录或者放置到当前目录指定)OgrePlatform.dll——此库指定了不同平台使用ogre所需要用到的工具,是通过Ogr
2014-06-01 16:14:22 972
转载 Ogre加载mesh文件原理与路径分析
创建模型实体Entity* entObject = mSceneMgr->createEntity(“object”, “ogrehead.mesh”);createEntity() (创建实体) 在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为 SceneManager 类的一个成员函数,它有两个重载:Entity * Ogre::SceneManager::crea
2014-06-01 15:18:48 1209
空空如也
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