VS常用扩展总结

http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3570959.html 1.Indent Guides 代码对齐工具,在每一层代码前加上对齐的虚线(或者其他符号) 2. Productivity Power Tools 这个是微软官...

2014-08-19 11:05:59

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【C++ Primer每日一刷之八】之九 创建动态数组

4.3.1. 创建动态数组   数组类型的变量有三个重要的限制:【数组长度固定不变】,【在编译时必须知道其长度】,【数组只在定义它的块语句内存在】。 实际的程序往往不能忍受这样的限制——它们需要在运行时动态地分配数组。 虽然数组长度是固定的,但动态分配的数组不必在编译时知道其长度,...

2014-08-31 15:39:38

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关于pc上的flash动画转移到Cocos2d-x使用

http://momowing.diandian.com/post/2012-11-22/40042074075 关于pc上的flash动画转移到Cocos2d-x使用 Jetion: 某些时候,我们可能需要把pc上面的Flash动画拿到Cocos2d-x上面...

2014-08-30 16:22:46

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Cocos2d-x结合Cocosbuilder开发游戏的架构大致流程

在布局方面:完全使用Cocosbuilder来搭建。Cocosbuilder中创建好ccbi文件后,要关联Custom class,variable members, selector等,在代码中可以获取ccbi中所有的节点,并对其进行控制。创建ccb文件时主要有root为CCLayer和CCNo...

2014-08-30 16:19:13

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【C++ Primer每日一刷之八】之八 C 风格字符串

4.3 C 风格字符串 尽管 C++ 支持 C 风格字符串,但不应该在 C++ 程序中使用这个类型。C 风格字符串常常带来许多错误,是导致大量安全问题的根源。   在前面我们第一次使用了字符串字面值,并了解字符串字面值的类型是字符常量的数组,现在可以更明确地认识到:字符串字面值的类型...

2014-08-30 10:00:31

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Cocos Studio 学习指引

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=200192 Start:             CocoStudio历史版本下载:  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=154886   ...

2014-08-29 17:09:04

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Cocos Studio和Cocos2d-x版本对应关系

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 版本对应列表:      cocos2d-x                       |                        Cocos Studio     ...

2014-08-29 17:05:04

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Cocos Studio相关下载

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=154886 重要说明:   各位更新1.6.0.0 版本的Cocos Studio的童鞋,如果您在之前版本中使用UI控件自定义扩展功能,请务必在安装前备份原有的UI控件自定义扩展工程,默...

2014-08-29 17:04:21

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给新建的Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 前天, 在CocoaChina 2014春季大会上, 激动人心的Cocos2d-x 3.0和CocoStudio 1.3发布了. Cocos2d-x 3.0做出令人兴奋的性能,...

2014-08-29 17:03:18

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【C++ Primer每日一刷之七】指针操作

4.2.3 指针操作   指针提供间接操纵其所指对象的功能。与对迭代器进行解引用操作一样,对指针进行解引用可访问它所指的对象,* 操作符(解引用操作符)将获取指针所指的对象:   string s("hello world"); string *sp = &s...

2014-08-28 17:15:40

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【C++ Primer每日一刷之六】数组

引言   C++ 语言提供了两种类似于vector 和迭代器类型的低级复合类型——数组和指针。与vector 类型相似,数组也可以保存某种类型的一组对象;而它们的区别在于,数组的长度是固定的。数组一经创建,就不允许添加新的元素。指针则可以像迭代器一样用于遍历和检查数组中的元素。   现代 ...

2014-08-26 11:41:46

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【制作fnt格式字体】 BMFont中文字体图集制作的方法~

好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~ 这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。 首先是准备bmfont这款软件,大家可以去官方下载http://www.an...

2014-08-25 17:21:40

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cocos2d-x 播放声音和音效

#include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 然后在init函数中:  //---------------------------------【初始化声音】-----...

2014-08-25 17:09:24

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cocos2d-x win32显示中文乱码解决方法

win32显示中文乱码解决方法

2014-08-25 16:57:26

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【C++ Primer每日一刷之五】标准库类型小结

标准库类型小结   C++ 标准库定义了几种更高级的抽象数据类型,包括 string 和 vector 类型。string 类型提供了变长的字符串,而 vector 类型则可用于管理同一类型 的对象集合。迭代器实现了对存储于容器中对象的间接访问。迭代器可以用于访问和遍历 string 类型和...

2014-08-25 10:14:24

阅读数 838

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【cocos2d-x 小知识积累和备忘】

1.报未经处理的异常错误,一般都是lib

2014-08-24 22:05:59

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【C++ Primer每日刷】四 标准库类型vector

3.3标准库类型vector   1.1概述 vector 是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值。和 string 对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的内存。我们把 vector称为容器,是因为它可以包含其他对象。   1.2 头文件   使用 vect...

2014-08-24 11:03:16

阅读数 498

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【C++ Primer每日刷】之三 标准库 string 类型

标准库 string 类型     string 类型支持长度可变的字符串,C++ 标准库将负责管理与存储字符相关的内存,以及提供各种有用的操作。标准库string 类型的目的就是满足对字符串的一般应用。   与其他的标准库类型一样,用户程序要使用 string 类型对象,必须包含相关头文件。如果...

2014-08-23 11:43:55

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c语言 宏操作,宏中"#"和"##"的用法,中间转换宏

http://z515256164.blog.163.com/blog/static/3244302920111055551895/ 写好C语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性 等等。下面列举一些成熟软件中常用得宏定义。。...

2014-08-22 17:36:28

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【C++ Primer每日刷】之二 迭代器的算术操作

迭代器的算术操作     除了一次移动迭代器的一个元素的增量操作符外,vector 迭代器(其他标准库容器迭代器很少)也支持其他的算术操作。这些操作称为迭代器算术操作(iterator arithmetic),包括:     iter + n iter – n   可以对迭代器对...

2014-08-22 14:18:50

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