unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录

unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录 http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/41288449 Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一...

2016-05-19 19:51:58

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Coroutine,你究竟干了什么?(小续)

http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/12834939   前篇中讲了一些自己关于Coroutine的理解,后来陆陆续续的又想到了一些,在此简单记录一下,内容不多,故作“小”续吧 :)     之前的示例程序基本实现了一个自...

2016-05-09 14:59:42

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Coroutine,你究竟干了什么?

http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/11842673   一 引子   使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:...

2016-05-09 14:56:30

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【Unity3D游戏开发】定制新建C#文件的头描述

http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/50957251 unity添加新脚本的时候,可以定制【开发者姓名】【开发日期】【文件描述】【版权声明】等,省的到时候不知道谁写的,也没有个描述,关键是TNND连...

2016-05-03 16:58:53

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