从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)

原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言                  寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一...

2017-12-28 16:59:47

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Unity Shader中5种捕捉图像的方法

https://zhuanlan.zhihu.com/p/26142011 1.设置Camera加layer来拍摄RTT,然后给shader处理,如果不是所有layer都拍摄,就不会处理遮挡,如果为了遮挡所有层都拍摄效率就很低了,其实也可以通过前景、背景的深度比较来处理遮挡。 2.用R...

2017-12-10 18:40:39

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简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法

https://zhuanlan.zhihu.com/p/27339998 在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理、制作方法,最后面几种是程序生成图。 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) 从上图可...

2017-12-10 18:33:44

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Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

http://blog.csdn.net/zhxi55/article/details/50610124  首先声明,我的主博客在[博客园](http://www.cnblogs.com/zhouxin/),这是我转我博客上的一文,所以不要说是转载。本文主要介绍Untiy5以...

2017-12-10 13:25:17

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【关于基于物理染的阅读材料整理】READINGS ON PHYSICALLY BASED RENDERING

https://interplayoflight.wordpress.com/2013/12/30/readings-on-physically-based-rendering/ READINGS ON PHYSICALLY BASED RENDERING December 3...

2017-12-06 00:36:49

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Unity UGUI图文混排源码--优化版

http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/73823655 前言 因为有不少同学反应在使用图文混排的时候,出现很大的性能问题,导致画面帧率不稳定,甚至极低。博主对此非常抱歉,当时仅凭兴趣,在一个个功能上不断叠加,几乎没有考...

2017-12-02 20:40:05

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